《女神異聞錄5S》中文版評測:很不無雙的無雙,可能才是最強無雙

2020-06-19     任天堂Switch遊戲

原標題:《女神異聞錄5S》中文版評測:很不無雙的無雙,可能才是最強無雙

最好的RPG遊戲可能需要「很角色扮演」,但最好的無雙,不一定要「很無雙」。《P5S》,可能就是目前最好的無雙遊戲。

注意:由於劇情設定原因,本文可能會有少量對P5/P5R原作的劇透,如果不希望被劇透P5或P5R劇情的玩家,請玩完P5或P5R再來。

優點

  • 爽快但並不無腦的戰鬥系統
  • 宛如怪盜般輕盈流暢的操作手感
  • 相比《P5》原作更加華麗酷炫的畫面
  • 搭配戰鬥氛圍,比原版有過之而無不及的配樂
  • 大量日本傳統名勝,不僅是遊戲,更是一場充滿風味的旅行
缺點
  • 遊戲戰鬥難度較高,對於只想割草的玩家可能算是一個缺點
  • 相比系列正統作品,本作對角色的塑造相對較弱
  • Switch版的解析度和幀數,相較PS4版差距略大
  • 迷宮重複度略高
建議購買人群
  • 女神系列和無雙系列粉絲(尤其是喜歡高難度老無雙的玩家)
  • 玩過P5或P5R的玩家
  • JRPG愛好者

背景設定

本作的故事背景設定在P5原版故事結束的半年後。由於承接的是P5,而不是P5R的劇情,所以在P5R中發生的故事,包括第三學期的劇情、大家都喜歡的芳澤、令人感動的心理老師等角色並不會被帶入本作。遊戲開頭會有不少P5中設定的介紹,所以即使是沒玩過P5的玩家,直接上手本作也不會對劇情有嚴重的脫離感。反倒是玩過前作的玩家,可能會覺得銜接的有些生硬。

在P5故事結束的半年後,心之怪盜團的成員們早已恢復到各自平靜的生活中。而趁著暑假,我們的老朋友們再次集結在一起,前往日本各地進行自駕游旅行。旅行途中各種事件接踵而來,內心扭曲的大人們的認知世界「殿堂」再次復活。成員們也因此再次披上了怪盜團的外衣,拯救人們的內心,拯救這個世界。

旅行途中會經過許多日本有名的城市或名勝,而這些場景在遊戲中的還原度,相信玩過以往作品的玩家都知道,那是相當之高。買遊戲送日本自駕游,豈不血賺?

畫面表現

儘管本作使用的是光榮的引擎,但依舊保持了P5那股濃濃的怪盜風味。酷炫靈動的UI設計,以及充滿活力的大膽配色,也比P5原作更勝一籌。

大量的同屏敵人,以及那極具張力的演出,讓戰鬥變得眼花繚亂,但許多小細節又讓這滿屏的特效變得有條不紊。

但由於對話框等動態UI都是通過實時計算得到的,並不是一張靜態的圖片,這也導致了Switch版即使是對話框,都會有明顯的鋸齒。並且Switch版的幀數也只有30幀,在大量敵人的時候會輕微掉幀,而PS4則是可以達到60幀,在戰鬥中確實會更爽快。同屏敵人方面,則是兩個版本基本沒差,Switch版並不會有更少的敵人。

當然,沒有對比就沒有傷害,我從日版DEMO、正式版,再到中文版,玩的都是Switch版。相較PS4版,Switch略低的解析度和幀數,並沒有對遊玩產生什麼影響。無論是劇情演出還是操作手感,依舊非常滿足。

另外,便攜性也是我更願意購買Switch版的一個重要原因。相信玩過P5或者P5R的玩家,都曾期盼它能登錄PSV或Switch,甚至在遊玩時很多時間是用PSV串流玩的。

配樂

女神異聞錄系列從P3開始,其動聽的配樂就被大量玩家津津樂道。P5極具節奏感的搖滾風,也讓很多玩家第一次感受到了P系列配樂的靈魂。而遇上了本就擅長搖滾的光榮,P5S的配樂更是嗨到爆。在戰鬥中只要配樂響起,就仿佛獲得了無敵buff一般,管它是普通雜兵還是難度頗高的Boss,通通給爺爬!

系統

但由於是旅行,原作中的其他角色,包括班主任川上、占卜師千早、(我老婆)一二三等等,都不會在本作中出現。對於非常喜歡原作中社群部分的玩家,這可能也算是個小小的遺憾吧。

沒了原本的社群系統,取而代之的是「團隊系統」。通過劇情流程、支線任務、製作料理等,都可以提升團隊等級,以獲得戰鬥中的能力加成。而諸如「戰鬥結束後回復HP和SP」這些技能,更是必不可少。

原本的天鵝絨房間儘管得以保留,但由於戰鬥系統的改動,因此天鵝絨房間只保留了面具合成、強化以及圖鑑功能,而刪除了公開處刑等內容。另外,由於劇情發生在P5之後,因此天鵝絨房間等待玩家的不是雙子,而是拉雯坦~

戰鬥

P5S是完全當作P5的續作開發的,在官方的宣傳片中,也甚至出現了「P52」的字樣。同樣作為P系列外傳作品的P4U、P4D,是對原作故事的拓展與延續,並且套用一個和原作完全不同的遊戲形式。

當初P5S首次公開時,許多玩家對這樣一個「無雙遊戲「嗤之以鼻。近幾年「萬物皆可無雙」,也確實出現了許多粗製濫造的無雙作品。但實際上手之後才發現,P5S儘管從原本的回合制RPG改成了ARPG,但其戰鬥系統中依舊保留了原本回合制的靈魂,並且非常好地將其融入了無雙之中。

克制的屬性技能命中時,作為系列傳統的「1MORE」攻擊;偷襲敵人即可立即觸發的總攻擊等等都得以保留;

P5原版中的「拍手換人」這一思路,在P5R中被強化,並在P5S中成為了戰鬥非常重要的技巧之一。要在戰鬥中打出一氣呵成的華麗連招,拍手換人是必不可少的技巧。

9位可操作的角色,每一位都有一套自己專門的攻擊模式,頻繁的拍手換人也需要時刻思考當前角色的玩法,再加上瞬息萬變的戰場,一直玩到通關也不會有絲毫枯燥感。

在通過普通攻擊戰鬥的同時,也需要慎重考慮HP/SP槽的餘量。通過R鍵選擇人格面具技能時,時間是暫停的,玩家可以慎重選擇釋放的技能。

為什麼要慎重呢?技能的使用時機在本作中非常關鍵。技能對HP/SP的消耗量往往非常大,稍不注意,就會出現沒有技能可放,或是HP低下進入瀕死的狀態。而回復HP和SP的藥瓶,回復量則又很小,並且可購買的數量還是被嚴格限制的,一個不留神就會陷入僵局。

而本作的難度又相對較高,敵人AI的攻擊慾望非常強烈,在面對一些精英怪或Boss時,甚至會有那麼一絲魂味兒。前期如果不熟悉系統的話,很容易被精英怪幹掉。想要輕鬆愉快割草的玩家,恐怕選了最低難度也不會玩得那麼暢快啦~

中文版

在日版發售四個月後,中文版終於來到了我們面前。本次的中文版,在很多細節上都非常用心,翻譯質量算是相當不錯。另外,這次中文版的字體,也和以往不一樣,可以看得出是精心挑選過的。原本P5和P5R都是簡單粗暴用的圓體:

專門選用了特殊字體,這本是件好事,但這個字體的閱讀體驗實際上並不是很好。不僅大量閱讀會比較累,字體尺寸也是有點不太夠用。無論是坐在沙發上用大電視玩PS4版,還是在Switch的掌機模式下,字體都有些太小了,算是好心辦壞事吧。

總結

P系列有過不少系列衍生作品,包括2D格鬥遊戲P4U/P4U2,音樂節奏遊戲P3/4/5D,DRPG的PQ1/2等等。它們都在試圖將原作的拓展劇情,套在一個截然不同的類型玩法上。而在這一眾衍生遊戲中,《P5S》絕對算得上是最為接近正統作品規模,也最值得一玩的作品。它將原本已經非常成熟和成功的P5戰鬥系統,和ARPG融合在一起,達到了一個近乎完美的平衡點。

事實上,無論是P5和P5R後期可以在地圖上大量運用的瞬殺系統,還是P5S將ACT與回合制RPG的結合,都是這個時代下對傳統玩法的革新,以及未來道路的探索。相信本作中對一些系統的結合與運用,也將被日後的P系列,甚至其他JRPG所學習和借鑑。

如果你喜歡無雙,喜歡P系列,喜歡RPG遊戲,那麼本作無論如何都值得一試。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/E16E0HIBd4Bm1__YvMGp.html