那些互動性強的德式遊戲。
文章/末末
本文所屬欄目=桌遊陳列室
這是桌遊陳列室的第20篇文章
大家好,我是末末。如果說到衡量德式遊戲和策略遊戲的幾個「二選一指標」,我們經常能談到的或許有以下這些:輕度遊戲和重度遊戲;窮人遊戲(遊戲中資源少,特別卡)和富人遊戲(遊戲中資源和路線多,怎麼行動都能得分);自閉遊戲和互動遊戲;規則簡單策略豐富的遊戲和細節茫茫多的複雜遊戲……
而今天我們要聊的遊戲,和遊戲中的「互動性」息息相關,說的直白點,叫做「坑人」(此處要露出單純而不失禮貌的微笑)。玩家們把德式遊戲中的坑人叫做「卡人」,美式遊戲中的坑人叫做「車人」,但無論是「卡」還是「車」,實質上都是玩家通過互動來達到競爭的目的。
有的玩家更喜歡自閉的德式遊戲,他們喜愛不受「互動」干擾的精算;而有的玩家則更喜歡互動性強的德式遊戲,在相互卡位、搶奪資源中體會到遊戲的快樂。而我個人就屬於後者,喜歡在互動中卡人的玩家(感覺說完要挨揍了)。
老版《凱呂斯》某一版本的封面(圖源:BGG)
而今天我要給大家推薦的,就是有著極強互動性和「卡人」屬性的遊戲——《凱呂斯1303》。是的,它就是經典老牌德式遊戲《凱呂斯》的新版本。
作為BGG排名第60位的遊戲,《凱呂斯》可謂是很多德式玩家心中的經典之作,也是很多玩家初入坑時玩過的一款中策德式遊戲。可能你最好奇的是,《凱呂斯》究竟是一款怎樣的遊戲?新版《凱呂斯1303》和老版到底有什麼區別呢?別急,等我慢慢道來。
(圖源:Asmodee艾賜魔袋微信公眾號)
看似風平浪靜,其實「殘暴」異常
《凱呂斯》是一款具有濃郁的歐洲中世紀背景和法國風情的德式遊戲。背景發生在公元13世紀,法國國王腓力四世為了抑制封建諸侯的勢力、鞏固自身統治需要,決定在邊境新建一座城堡。放在現代社會,那叫修基建,修基建最需要的是什麼,那必然是勞動力。伴隨著大量勞動力的湧入,在邊境,一座叫做凱呂斯的小城就這樣自發的建立起來。
(圖源:Asmodee艾賜魔袋微信公眾號)
而我們要扮演的是,城堡里的建築師們,負責城堡的建造和這座凱呂斯小城的發展,通過自己的規劃,來獲得威望點數,從而獲得遊戲的勝利。聽上去《凱呂斯》這款遊戲充滿了peace & love,你可大錯特錯了。這款遊戲帶給我最大的感受就是:撕!
當然這裡不是指玩家真正的撕逼,而是通過遊戲的操作來暗暗較勁,在遊戲的互動性上,《凱呂斯》絕對是高分的代表。也正是因為超強互動性和「喪人」的空間,有玩家評價它為「殘暴」異常。
「我為什麼要走這一步?」(圖源:BGG)
《凱呂斯》的核心機制是工人放置,遊戲中我們能夠做的基本操作就是放工人,按照放置位置和規則限制依次結算或執行行動。也可以說,《凱呂斯》這款遊戲,把工放做到了乾淨和純粹,幾乎沒有糅合其他的機制。這對於喜歡工放機制的玩家或者想認真體驗了解工放機制的玩家來說,是必須值得一試的遊戲。
工人放置怎麼少得了可愛的小米寶呢?
《凱呂斯》的「殘暴」點之一其實就是源自它的工人放置機制。其實絕大多數的工放遊戲,都有較強的互動性,因為伴隨著工放的就是「卡位」了。絕大多數遊戲的工位是具有「排他性」的,別人放置了這個工人格子,你就不能放置了。《凱呂斯》也是如此,每個可以放置工人的建築,只能放置一個工人,所以能不能搶到你想要的工位,也全看你的規劃的策略。
《凱呂斯》的「殘暴」點之二也算是遊戲亮點之一,那就是市長(新版中叫做教區長)的作用。不要以為你在建築板塊上放置了工人,你就可以執行上面的效果了。在遊戲建築結算的時候,要取決於市長走到哪一個建築的位置,因為遊戲的版圖是一條「S」形狀的路線圖,所以要從頭結算至市長所在的建築位置上,如果市長以後建築上被放置了工人,則該板塊不結算。
新版遊戲中市長改為了教區長,token被做成了人騎著馬的樣子
這樣的規則就會出現「一頓操作猛如虎,看看得分沒過五」的現象了。正是因為這樣的結算方式,所以在放置工人和最後結算結束的中間,會有讓大家花費相應的錢(新版中是花費工人),來移動市長標誌,使自己獲利更多,遊戲中你就會看見市長被瘋狂來回移動,你卡我工位,我就不讓你板塊結算。這也是遊戲中卡人最重要的一個體現。
新版《凱呂斯》中代表資源的token
而「殘暴」點之三就是建築板塊是先到先得的。遊戲中有一種類似「大富翁」的屬性,當別人把工人放到你的蓋的建築板塊上並執行這個效果的時候,你會獲得一個威望點數,妥妥的別人給你送分。這時候,選擇一個好的效果的建築蓋就很關鍵了。
由於遊戲中的板塊其實數量和種類並不算太多,而且並不是隨機抽取,而是由玩家自己選擇,所以先到先得,先把好的工位板塊占了,後面就會有人不得不給你交「過路費」了,想想也是相互卡得很。
可能是因為遊戲名字中有個「斯」字吧,所以《凱呂斯》這個遊戲真的有點「撕」,不過也正是因為這樣的互動性,才讓這個遊戲變得更加好玩。
1303VS1289,兩年建城堡有啥不一樣?
《凱呂斯》的舊版發行於2005年,而遊戲的背景發生在1289年腓力四世時期,所以遊戲也被稱為《凱呂斯1289》,而這次再版的新版,則被命名為《凱呂斯1303》。肯定有很多玩家會好奇,1303年修的城堡和1289年修的是不是同一個?遊戲又有怎樣的變化呢?
《凱呂斯1303》
這次的《凱呂斯》是再版而並非重印,所以不僅遊戲對美工進行了更換,畫風更帶有寫實主義的法國中世紀風情,同時也對規則進行了調整。講真,這調整還真不小。
遊戲的畫風帶有濃郁的歐洲中世紀風格(圖源:Asmodee艾賜魔袋微信公眾號)
其中最大的一個調整就是取消了錢這一屬性。在《凱呂斯1289》中,當我們每放置工人的時候,都要花錢進行,移動市長也是需要花錢,錢也是遊戲中需要策略平衡的很重要的一個資源。
而在《凱呂斯1303》中,則取消了錢這一資源,工放不需要花錢,但是當有玩家選擇跳過後其他玩家需要額外支付一個工人,同時移動教區長需要花工人。這樣的調整也讓新版遊戲中的「工人」變得格外的搶手和緊張,你還需要提前進行策略的規劃,以便決定留下多少工人備用。有可能卡住你的不是別人,正是你自己也說不定。
遊戲的配件
第二個比較大的變化是遊戲的流程整體發生了改變。新版遊戲在流程上做了簡化,簡化成了四部分,每部分也都更加簡潔流暢。同時,遊戲結束的條件不再是達到監工走到某個固定位置或者塔樓全被蓋滿這樣的條件觸髮結束,而變成固定的九個回合,這也防止了遊戲更為拖沓冗長。
在新版中,建築板塊的變化也有很多,最主要的是新增了9個初始板塊,在遊戲過程中隨機設置,同時板塊是雙面的,在遊戲的每輪最後一步,當上面有人建造了房屋後,初始板塊就可以翻面變成回手工人的板塊效果。不僅豐富了遊戲的設置,同時也增強了遊戲的可玩性。
而新版另外一大改變,就是增加了人物角色能力。《凱呂斯1303》增加了十二個人物角色,每個角色都有不同的能力,遊戲初始從末位玩家開始選擇,在遊戲過程中可以給玩家提供不同的buff。更為有意思的是,雖然舊版的國王恩賜條被取消了,但是新版中獲得的恩賜,可以從別人那裡搶走他的人物,聽上去是不是更刺激了。這樣的更改讓遊戲又增加了新的互動性。
遊戲中的十二個人物,他們分別具有自己的能力
總而言之,雖然《凱呂斯1303》的流程簡化了,重度也沒有這麼高了,但是遊戲的互動性和「撕人」的程度卻變得更深了。這也讓這個傳統的經典德式遊戲閃現出一些不一樣的光彩。
千變萬化的建築遊戲,不變的《凱呂斯》經典
從《凱呂斯1303》的副標題「腓力四世的建築師們」就能看出,這是一款主打建築的遊戲。其實市面上經典的建築類德式遊戲有很多,主打的機制一般都是拼圖或工放。而《凱呂斯》之所以廣受好評,我還是覺得和它純粹的工放機制和極強的互動性有很大關係。
建築板塊
老版的遊戲細節較多,重度也較高,並不是特別適合推新,也被很多玩家稱為「在set完之後幾乎沒有隨機性的精算遊戲」。新版的《凱呂斯1303》簡化了規則,也讓遊戲流程變得更加流暢易懂,當然與此同時,也增加了一些隨機性元素在裡面,重度也降低了不少。如果覺得老版太複雜、重度高,或許可以嘗試下新版的《凱呂斯1303》。
新版中分數不再是走條而是用token代替
即便有一些更改,但是《凱呂斯》最為經典的機制和設計都被新版保留了下來,而且因為去掉了金錢,也讓工放變得更加純粹;而教區長的走位也影響著每個人的利益。同時最令我驚喜的,是遊戲的互動性在更改中得到了保留甚至得到了加強。
這次的《凱呂斯1303》中文版由Asmodee代理,遊戲的板件質量和收納也是做得相當不錯,原來老版的token小木塊,被換成了象形的木塊,增加了代入感。
肉要不要來一塊?
說回到最開始的話題上來,對於一個德式遊戲,互動性到底有怎樣的意義?可能不同的人觀點不一。我覺得互動性恰恰代表了桌遊的本質,也就是社交性,很多遊戲的意義也是在玩家和玩家的衝突和聯結中產生的。
對於擅長精算的德式玩家來說,卡人其實並不是目的,而是在每一次「互動」中,去衡量自己的收益、平衡彼此的局面,畢竟別人沒得分就相當於自己得分,或許這才是互動性強的德式遊戲帶給玩家們特有的「爽感」吧!
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/CgY97HIBnkjnB-0zEoaH.html