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高達模型製作技巧
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昨天提到了砂紙,後台也就有人問砂紙具體打磨的範例了。今天咱們可以通過一個例子來加深一下對砂紙的印象。
一般的時候我們在製作模型過程中往往會將模型的兩個零件粘接在一起,這樣就可以避免零件之間接合的縫隙造成感官上的影響。通常我們將這個步驟的操作叫做「無縫」。
無縫的操作是可以參考咱們之前的學園文章《 光滑的像和尚腦袋 》來大致的看一下的。
在做無縫操作的時候往往我們就需要面對零件縫隙之間的膠水擠出痕跡。而從通常的做法來說,最終膠水的擠出痕跡是需要進行打磨處理的。這裡往往就會用到銼刀和砂紙。
例如這個作品中,模型的零件經過溜縫膠水的溶解和粘接,在表面就形成了擠出物。
在實例中使用砂紙進行打磨,例子中使用了P320、P400、P600和P1000的砂紙目數進行處理。當然了如果按照我們之前的教程來說,這裡還差了一個P800目的砂紙進行中間處理。否則從P600直接跳到P1000還是會有一些難以修復的痕跡。
在使用砂紙磨平模型零件的時候,將砂紙剪裁到合適大小,如果是小號的零件那麼可以將砂紙摺疊使用。
用砂紙在包含擠出物的零件表面來回的拖動,這時我們可以很直觀的觀察到低目數砂紙的切削作用。
使用砂紙和使用銼刀都有一個基本原則——對整個你要處理的面進行處理,並不是僅僅對需要消除的東西進行切削,這是很多剛剛接觸接觸到砂紙和銼刀這類工具的新手所很容易犯的一個錯誤。因此你在做任何砂紙和銼刀的處理之前需要先判斷這個物體有多少個平面,依次按照不同平面進行整體處理。
處理完第一個平面後繼續處理第二個平面,然後以此類推的將所有需要處理的面都「磨」一遍。
在使用砂紙的時候有一個很微妙的感覺。當物體表面不平的狀態下(尤其是有突起物),來回拖動砂紙的時候會有明顯的阻塞感覺。當砂紙將不平的位置切削掉之後這種阻塞感就會消失掉。這是,當前目數的砂紙其實就已經完成了工作目的。
抹去零件上的粉末,你會發現零件的表面的光滑度已經是這張砂紙的極限了。
粗目數砂紙在使用後還是很容易看出掛蹭的痕跡的,這時,升級一檔目數。在上面這張動圖裡面大家其實還可以清晰的看到之前去掉的擠出物在塑料零件上還是有明顯痕跡的。
到這個步驟後如果以「希望通過砂紙去掉擠出物痕跡」為目的的「打磨」作業,其實就可以收拾東西不在去做了,因為——材料的性質已經被膠水改變,無論你怎麼磨中間都是會有白線的。
這也是很多的「無縫」模型製作教程中經常會犯到的一個錯誤,指導素組玩家去通過打磨去除膠水痕跡,就無異於教人毀掉模型了。這張打磨對素組的無縫擠出有救治效果嗎?真沒有!
即便是後面再經過高目數的砂紙進行處理,其實這條線還是依然存在的。為什麼會這樣?
這件事和溶解是有關係的。我們可以近似的將模型上的塑料看作是一種溶液,這個溶液是由五色的塑料和參雜在其中的染色顏料所組成的。
當無色的膠水滴入到這種溶液中,膠水就沖淡了溶液的濃度。然後就是膠水揮發的過程,膠水中的可揮發物就直接飛到空氣中去了。
但要注意,在膠水不斷變乾的過程中其實咱們所說的溶液(塑料)是不具備液體特性的。塑料中被膠水占據的空間並不會被完全的恢復。這樣「溶液」也就會一直保持被沖淡的狀態,色彩當然就會和沒有上過膠水的不一樣了。
解決方法:參考之前學園文章《 光滑的像和尚腦袋 》,先將和零件相同顏色的流道溶解在膠水中,然後利用這些溶解物進行無縫處理。道理很簡單,直接用溜縫兒膠水的時候相當於往溶液中加清澈的白水,而你用流道溶解物的時候,相當於向溶液中加入已經有相當濃度的溶液。這時, 傳統流縫膠所帶來的變淡問題就可以得到緩解,但注意不是根治!
對於模型零件在溜縫膠下變淡的問題,和顏料兌水的道理一樣,越深顏色的零件變淡就越嚴重,想儘量避免的話則需要注意儘量只用膠水無縫法處理顏色較淺的零件。如果深色還想做做無縫的話,那就得做好要噴水補土完全給零件上色的覺悟。否則的話,你的模型也就毀掉了。