球詠:不要只看到它顯性的缺點,這些隱性的優點你發現了嗎?

2020-04-23     愛好二次元的迷

近兩年的運動番和之前相比有了明顯的不同:更加偏向於萌系,也就是所謂的萌豚運動番。今年4月新番中的《球詠》就是這種類型。

由於打著芳文社的旗號,在開播之前《球詠》就受到不少人的關注。但是結果常常事與願違,等到實際開播之後,大家才發現這部萌豚番好像不太對勁。而吐槽最多的點,毫無疑問是它的作畫問題。

作畫

芳文社所改編的動漫一向以穩定的著稱,因此也有著不少特定的粉絲群。像是《球詠》這樣出現崩壞現象還是很少見的。第一話倒還好,而到了第二話就開始控制不住了。尤其是遠景狀態下的人物,畫得很是隨意;人物的側臉或者轉身也會時不時出現不自然的現象。只有在近距離下才比較正常。

遠距離和側臉時明顯崩壞

另外,球詠的畫風相對來說也比較粗獷。主要表現在兩點:一是人物邊緣線條部分模糊、粗糙,和同類作品相比有明顯的不自然感。應該是後期處理環節沒有做好。

二是人物體型過於健碩。相比起傳統的美少女,該作中的人設確實要「胖」不少。這種胖在打棒球時的感覺還會更明顯,當投手抬起腿投球時,可以很直觀地看到肌肉線條。這種健碩的體型不僅出現在主角團隊的身上,甚至就連路人也一樣。

肌肉感十足

當然,這應該是出於運動風格考慮而故意這樣設計的。但是從觀眾的角度來說,並不是所有人都喜歡這種風格。只能說是喜憂參半吧。

動作不流暢

對於一部運動番來說,運動場景的出現是不可避免的。而運動場景的刻畫是否精彩,很大程度上和人物動作的流暢度有關。在這一點上,《球詠》是採用2D、3D相結合的方式交叉進行的。去年火爆全網的《鬼滅之刃》也曾採用過這種方式。即重點刻畫環節採用2D,大場景上採用3D。只不過球詠給人的實際觀感遠不如鬼滅之刃,3D動作不自然,2D動作又比較僵硬。

3D動作不自然

這就導致了球詠的運動環節表現很一般。尤其是最新的第4話,幾乎全部的篇幅都在描述運動,看下來昏昏欲睡。

題材限制

關於運動題材,最受歡迎的要數籃球和足球,主要是因為這兩項運動在全世界都很流行,大家對它們的了解也比較多。但是棒球就不一樣了。在日本,棒球是一項常見的運動,很多校園類動漫中也都有棒球社團。然而在國內卻知之甚少,很多人都不知道棒球的規則。

也正是這個原因,棒球類的動漫本身就帶有一定的局限性,受眾面相對較窄。會選擇追番的,也並不意味著喜歡棒球。

當然,雖然《球詠》確實存在一些製作上的缺陷。但是它還是有不少優點的。

首先劇情表現。開始是詠深和珠姬命運的再會,之後又不斷出現興趣相投的棒球愛好者,大家在一起組成社團之後,便開始了正式的聯誼比賽。這樣的發展雖說普通,但是卻沒有問題,這種波瀾不驚的慢熱型劇情,恰恰是萌豚系作品應該具備的。

​然後是角色的塑造。由於棒球題材的因素,球詠中登場的主要角色很多,但是對於這些角色的塑造並沒有草草了事。動畫的前3話基本都是拿來進行主角團的人物刻畫了。雖說很花時間,但是效果也很明顯:每位角色個性鮮明,沒有出現屬性重疊現象,辨識度很高。而聲優的良好表現也為角色的塑造加分不少。

一個表情將人物性格展現得淋漓盡致

這其中給人印象最深的就是芳乃了。不僅表情豐富,頭頂上兩隻「活力十足」的小辮子更是吸引人目光,再加上時不時的芳乃行為。可以說是整個社團的「吉祥物」了。幾話看下來,這個角色的形象已然深入人心。

芳乃行為

說了這麼多,不知道大家發現沒,在最顯而易見的硬實力上面,例如:作畫、人物動作等,球詠的表現很一般;但是在不容易被察覺的軟實力上,例如:劇情、人物形象塑造等,球詠又展現出不俗的功力。(會出現這種情況,主要還是跟動畫的製作經費有關。在對經費要求比較高的作畫上尤為突出;而在動畫監督可以控制的劇情上,則完全沒有受到影響)

壞的一面是顯性的,而好的一面卻是隱性的。也正是因為如此,《球詠》的優點才不被大多數人所察覺,這也是它被人吐槽的最大原因。

總結:從目前前4話來看,《球詠》相比起芳文社的其他作品,給人的第一觀感確實不是很好。但是瑕不掩瑜,這部動漫還是有著不少可圈可點的獨到之處。

至於網上唱衰球詠不行的人。要麼是完全憑藉第一觀感就妄下結論的人;要麼就是懷著「球詠很失敗」這種先入為主的心態去觀看的人。

如果你靜下心來,抱著客觀中立的態度去欣賞的話,《球詠》還是一部很值得一看的作品。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/C6vwqXEBnkjnB-0z8qY7.html