作為四大名著之一的《西遊記》是我國古代第一部浪漫主義章回體長篇神魔小說,這部小說以「唐僧取經」這一歷史事件為藍本,通過作者的藝術加工,深刻地描繪了當時的社會現實。不知道衍生了多少經典影視同人作品,比如《大話西遊》。
這部影片源於對《西遊記》的改編,《西遊記》中的齊天大聖孫悟空在這裡變成了無賴式的斧頭幫幫主至尊寶,由《月光寶盒》和《大聖娶親》兩部組成,講述了一個跨越時空的愛情故事。片中以其錯亂的時空、荒誕的情節、狂歡化的後現代手法重新解構了整個西遊故事,讓它再次成為了一部想像力無限的作品,這部片子帶來了「大話文化」的盛行。同時這也是周星馳最經典的電影,沒有之一。
而《青蛇》是徐克電影美學的一座高峰,同樣是一部同人作品,改編自我國民間故事《白蛇傳》,《青蛇》雖是原著作者李碧華編劇,但故事主題被徐克拍成 「情為何物」,並從傳統故事中以千年道行「白蛇」為主線的視角,修改為五百年道行的「小青」。電影名為「青蛇」,青通情,即有情之蛇的意思。這部電影也的確做到了在欲的背後,無處不是情,當然,佛教禪機也無在其之中閃現。
這兩部同人影視作品都是華語電影中的高峰,那麼,我國同人作品的發展對影視創作有何影響呢?小夥伴們和小銀子我一起來簡單探討下吧!
首先,同人文是什麼?網上有一種誤解:同人小說等同於耽美小說,這是錯誤的。
我們先來看一下百度百科對「同人文」一詞的解釋:
其實目前並沒有權威的定義。不過大致可以理解為就是借用漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等文藝作品已有的人物形象、人物關係、基本故事情節和世界觀設定加入自己的想法所作的二次創作的作品,這種創作對原文本的忠實程度沒有定例,隨各衍生文本、圖片、影音而定。
文藝點來說,就是將文藝作品中的各種意難平、求不得和放不下的人物和故事根據自己的想法重新提供一種可能性。這種創作僅為滿足個人創作願望或原作讀者的需求,不以營利為目的,純粹是出於喜愛而創作,也就是「為愛發電」。在中國乃至全世界,同人本義是一種不以盈利為目的的志同道合的創作行為。
當同人作品中每一個你喜歡的人物都能過著精彩紛呈的人生,能夠滿足你幻想的那一刻,所有的遺憾都釋懷了,這便是同人作品的魅力所在,相信沒有人能抵抗。簡單來說,就是用已有的人物進行自由創作,產生的新作品。而同人作品也在一定程度上延續了原作的生命力。
仙劍同人,侵刪
一般同人作品可以分為四個類別,一是針對動漫的同人,比如《火影忍者》的同人創作;二是針對影視劇的同人,比如《潤玉》的同人創作;三是針對小說的同人,比如金庸武俠小說的同人創作;四是針對遊戲的同人,比如劍網3和仙劍系列的同人創作。
還有一種是關於現實真人同人,不過現在一般的同人文化圈並不接受真人同人小說,同人小說圈內主流意見是涉及真實人物的同人小說不應該歸類到同人小說中。
三國同人三國殺圖畫作品,侵刪
「同人小說」、「同人文學」的稱謂雖然在我國出現的比較晚,但是廣義上此類文學作品其實在我國古代就出現了。比如我國的四大名著也與「同人」有密切的關係,《金瓶梅》是《水滸傳》「同人」;曹雪芹《紅樓夢》前八十回為原作,所有續作都是《紅樓夢》的「同人」;《三國演義》是《三國志》及歷史「同人」……但這些作品中有一部分與真正意義上的「同人文化」還有差距,比如羅貫中和蘭陵笑笑生只是為了借原作形象創作自己的故事。
一直到1995年以後水木清華的建立,隨著網際網路的逐漸普及,我國同人文作者才有了公開發表和相互交流的平台。
Naya在水木清華BBS上發表的《幕後》,就是一篇《新世紀福音戰士》的同人,首先在動漫粉中擴散躥紅,算得上國內最早的同人文之一。
而1998年建立的「桑桑學院」是90年代末一個頗富盛名的動漫網站,登載了許多原創作品和最新的動漫消息。
當時備受青睞的原作有《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》和《銀河英雄傳說》,一大批動漫同人愛好者們結緣於同人創作,並以此起家。
侵刪
新世紀以後,同人文化開始從網文界溢出動漫界,進入通俗影視劇,甚至形成一種亞文化。
2009年國產網遊「劍俠情緣三」(劍網三)公測。該遊戲在日後逐漸形成了輻射面廣、影響力度大、高度繁榮的同人衍生文化圈,擁有一眾堪稱經典的同人作品,其中也包含許多優質的同人文學作品。
廣義上說,像我開篇所述的《大話西遊》和《青蛇》就是同人影視作品。其實同人創作不僅培養起了第一代網絡作家,比如馬伯庸和江南,又在後來的那些熱門IP塑造上發揮了息息相關的影響力。
比如《盜墓筆記》、《全職高手》、《魔道祖師》等作品,粉絲們在各個平台創作和轉發大量的CP同人文、同人視頻、同人漫畫、同人曲和同人視頻,助推原作品擁有了漫長的生命期,更走向了大眾。
大話西遊小龍女
同人作品在國內外很常見,但在它誕生的那一刻,便註定充滿爭議,還有一種尷尬。
同人作品市場一個大問題就是法律空白。這主要體現在同人作品是否是對他人作品的演繹的合理使用?即一個是版權問題,一個則是創作有沒有界限的問題。
先說版權,像江南《此間的少年》,便是金庸作品中的人物為原型創作,江南在這本校園小說中,大量使用了金庸作品中的知名人物,比如郭靖、黃蓉、令狐沖等。出版獲利不少,為此金庸先生將其告上法庭,最終江南敗訴。雖不構成版權侵權。但因為江南以盈利為目的出版,發行量巨大,不正當的攫取了原告本來能夠以合理預期獲得的商業利益,構成不正當競爭,不僅要公開道歉,還要賠償金庸188萬。這也引起了大眾對同人文學走向的一次探討。
所以說:同人並不違法,商用即侵權。非商用,那就要看原作者同不同意。
而國外曾經一度風靡全球的虐戀作品《五十度灰》,其實是暮光之城的同人文。作者在出版時修改了主角的名字和部分與原著相關的細節,後來作品被成功改編成電影。這是一個同人作品在商業上轉型成功的例子。
二是創作有沒有界限的問題,舉個例子,比如227大團結事件。雖然我是個武俠同人和動漫同人愛好者,但涉及現實真人的同人作品我是不碰的,畢竟尊重是大家互相給的,且誰都希望自己能被作者美化而不是被污化或醜化。
而且下墜原文妥不妥當不多說,想必已經有法律大佬在科普了,但我想說雖說它原作發在ao3,但作者又把連結放到樂乎甚至微博上引流了,個人認為這樣的行為不妥。因為微博這個平台太大,有時候不是發聲,而是暴露。
其實這已經上升到了創作有沒有界限的問題,創作是自由的無可否認,但自由是有限度的,是以不自由為基礎的。雖說文學創作提倡題材、體裁、形式的多樣化,包容不同流派,不同的圈層文化繁榮,但作品使用明星真人的名稱、明星的角色設定等元素進行創作應當遵循行業規範,符合文化產業領域公認的商業道德,也就是要把握好內容尺度。畢竟紙片人沒有人權,和活生生的人還是不一樣。
而同人圈對同人作者權利的強保護有兩方面的原因:一是保護作者的創造欲和創造力,二是在正規版權方的傾軋下的自我保護。這可以理解,畢竟同人作品文化發展不容易,它或許暫時沒有被整個群體認可,但並不應該被反對和污名化。
AO3建立之後,一直在實踐著當初的設想。由粉絲運營,不收費,無廣告,完全由捐贈者提供財務支持,為全世界同人創作提供了一個保存庫,雖然AO3以最大的寬容接納並承認真人同人創作的合法性,但在其服務條款中依然不忘明文設立「禁止任何作品內容宣傳、慫恿針對真人的實質性傷害」等寫作禁制。
這次事件越演越烈就在於舉報這個行為,如果當事人本人覺得受到了冒犯,那麼我支持當事人個人出來維權,但隨著事件演變升級,這次事件無疑成為打擊報復的惡性示範,因為從始至終,雙方似乎從未真正有效地溝通過。
最終你的熱愛毀了,我的熱愛也毀了,且不會讓問題實處落在創作上,甚至是扼住了同人創作者的喉嚨。然後大家互相網絡暴力,battle自殺,而這一切也為同人作品這個圈子帶來了很大的爭議。
都說:原作是眾人的夢,而同人則是私人的神話。因為它誕生於每個人的腦洞,不具備標準化和典型性,你的腦洞有多大,那掌握在你手中的世界就有多廣闊,與主流文化不同,其帶有一定的反叛性和顛覆性。同時這也本就是一種自發創作行為,目前這個產業鏈還遠不健全,版權問題一向曖昧,大家心照不宣。
但隨著IP熱潮愈演愈烈,同人開始通過付費、售賣、改編影視等方式變現。那麼影視圈又該如何規避侵權的尷尬呢?特別是哪些算致敬,哪些又算是抄襲和侵權,商業化與非商業化使用的界限在哪裡,是否歪曲原作的價值觀,時至今日似乎還存在著爭議。
而我國影視行業的同人作品真的不要太多,不說開篇那兩個,就比如上個世紀李碧華女士以狄龍和姜大衛兩位當時的「熒幕CP」為原型創作了著名的《霸王別姬》,並且其影視化作品也取得了相當大的成就。南派三叔也承認《盜墓筆記》最開始是《鬼吹燈》的同人創作。
還比如2019年爆款電影《哪吒之魔童降世》是中國古代神話故事哪吒鬧海的同人,不僅斬獲國內動漫冠軍王座,一時之間哪吒和敖丙也成為CP界的新寵。而這部電影的成功,也可以證明這是一部可以滿足大多數觀眾口味的影片。
而2015年暑期上映的《大聖歸來》也是《西遊記》孫悟空同人作品,《西遊記》的同人影視動作品真的不要太多太多,裡面的劇情或人物幾乎每年都會被搬上各大小螢屏,進行重新編排演繹。而《大聖歸來》這部電影最終獲得9.56億票房,排在中國影史動畫題材第5名,也是前5名中唯一的國產動畫電影。
近兩年,影視推廣越發注重「自來水」,越來越多的「官方」會對同人創作會進行配合、鼓勵與引導。上述作品的火熱又推動了另一批同人衍生作品的誕生,可以說,只要有熱愛在,有創作在,那麼同人便將永遠都在,而這批同人作品也成為了原作營銷最有戰鬥力的「自來水」。
由此可見,這種以同人創作為始的優秀創作作品,依賴當代社會文化大環境中的思想主流,本身具備被主流文化認可的價值觀。而這些優秀的同人作品不僅能夠帶來有益的審美體驗,還極大的推動我國文學領域和影視動領域的繁榮,且同人圈層對內容本身的喜愛,無形中在線性時間下達成內容傳承,成為吸引路人的自來水,可以迅速出圈,甚至帶火原IP本身。
但同人作品在傳播以及使用過程中,也需要謹防觸犯法律紅線,與此同時,還有些同人惡搞創作中存在著低俗的傾向,這也是同人作品面臨的最大困境。
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