3G時代的國民級單機遊戲,4G衝擊業界,卻依然無法動搖其地位

2020-10-19   暴雪遊戲控

原標題:3G時代的國民級單機遊戲,4G衝擊業界,卻依然無法動搖其地位

在10年前,國內剛步入3G時代,國產手游市場仍處在方興未艾階段,不像如今已達到千億規模。

但當時智能機已經興起,手游早已闖入人們的日常娛樂,不過與今天並不同的是,當時占領玩家手機的並不是網遊,而是單機遊戲。

不過隨著4G時代的來臨,國內主流手游從單機轉向網遊,許多曾經紅遍大街小巷的國民級單機手游如今已無人問津, 而今天我就給大家盤點一下,那些如今已被人們遺忘的神級手游。

小鱷魚愛洗澡

《小鱷魚愛洗澡》是一款在2011年推出的益智類遊戲,玩家通過觸摸螢幕的方式消除場景中的泥土,好挖出一條通道,將水引到正確的水管。

到了後面的關卡,出現的陷阱越來越多,有髒水、毒水、水蒸氣、泥水。玩家需要小心翼翼地規劃好路線,防止有限的洗澡水被污染,同時還有爭取獲得場景中的小黃鴨,以獲得更高的分數。

《小鱷魚愛洗澡》其實比較像是解謎遊戲,玩家需要根據一些生活中的物理原理才能有效規劃好路線,可以稱得上是老少皆宜的益智遊戲了。

水果忍者

在2010年推出的手游,一經推出便引爆全球。《水果忍者》可以說是當年最熱門的手機遊戲。

由於該遊戲當時登陸iOS平台,因此也讓當時很多還在用諾基亞手機的學生黨羨慕妒忌。同時當年國人的購買力沒有今天那麼強,購買iPhone還是非常吃力的,因此當時也有不少人轉向入手被稱為精簡版iPhone的iPod touch,就是為了玩一下iOS平台的獨占遊戲。

《水果忍者》的玩法也非常簡單。在有限的時間內,以手指為刀,切開螢幕上拋出的水果,避開飛出來的炸彈,一刀切開的水果越多,得到的分數就越高。

該遊戲之所有爆火,在我看來主要是創意和設備非常契合。在當時手機市場還是觸屏手機和按鍵手機混雜的年代,《水果忍者》把觸屏的優勢表現得淋漓盡致,刷新人們對觸屏體驗的認知。

而遊戲的畫質也非常精美,遊戲中出現的水果還原度很高,切開以後還會果汁四濺,後面的木板還會出現刀痕,大大提高了玩家的代入感。

憤怒的小鳥

09年同樣是首發iOS平台的遊戲。遊戲操作並不複雜,玩家只要拉開彈弓,調整彈道把小鳥射出去,用儘量少的小鳥打爆儘量多的豬頭,打爆所有的豬頭即能進入下一關。

雖說操作並不複雜,但遊戲一點都不簡單,調整彈道可以說是遊戲最燒腦的部分。

玩家在投射小鳥時,需要考慮初速度、角度、重力、障礙物等各種因素。到了後面的關卡,很多時候還需要考慮小鳥的碰撞反射,因為在高難度關卡中,玩家基本上沒機會直接打中豬頭。

除了多樣的關卡以外,玩家所控制的小鳥也非常豐富,而且不同小鳥會有不同的效果,像藍色的鳥會在空中分身,黑色的鳥在落地時產生爆炸等等,可以說是策略性非常強的休閒遊戲了。

看到這些遊戲,心中是不是都充滿了回憶?不過這些遊戲如今都沒有了當年的輝煌,因為隨著行動網路建設的推進,單機手游被聯網手游所代替。

但這裡我想說一句,過去的經典單機手游或許並沒有大家想像中的涼涼。像上文提到的《水果忍者》,如今依舊排在iOS免費榜100多名,與《夢幻西遊》差不多,這代表了《水果忍者》如今依然有源源不斷的新玩家入坑。

而《水果忍者》久經不衰,除了遊戲品質過硬外這原因外,還有就是國內還有大量的輕度玩家,他們無法接受主流網遊里的重度玩法。

因此如今越來越多的遊戲廠商開始推出面向輕度玩家的遊戲,比如說西山居的吃雞手游《絕境反擊》。

傳統吃雞遊戲里,只要不是落地成盒,單局時間基本都在十幾到二十分鐘。

而《絕地反擊》通過英雄技能、初始武器,讓玩家在開始遊戲時便有了基礎的戰力,快速進入與玩家的對抗的當中,縮短了單局遊戲時長,讓玩家們在碎片化時間裡都能完整體驗吃雞的樂趣。

除此以外,遊戲也加入了許多休閒有趣的設定,比如說遊戲中的場景都能被破壞,玩家瀕死時會變成豬等等,這都一定程度上提升了遊戲的趣味性。

尤其是變豬的設定,大大提高玩家在遊戲中的容錯率,使遊戲變得更休閒。

雖然說休閒遊戲在網絡上的討論熱度遠遠低於休閒遊戲,但休閒玩家的需求並不能被忽略,相信不久的將來,也有越來越多的大廠為這類玩家開發出更有趣的休閒遊戲。