哪些桌遊重製後,直接一步登天?

2022-04-06     地核桌遊工作室

原標題:哪些桌遊重製後,直接一步登天?

金鱗豈是池中物,一遇風雲便化龍

金鱗豈是池中物,一遇風雲便化龍

文章/Tychus

「橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。」

在桌遊圈中,同一個題材、甚至同一個遊戲都有可能隨著不同的版本而有著不同的口碑和銷量。而更深一步,有些遊戲在經過妙手點撥後直接「一步登天」,從小眾一下子成為經典作品,可謂是「一遇風雲便化龍」。

下面我們就來介紹幾種重製所帶來的「神奇」吧。

畫骨容易畫皮難——美術升級

對於那些以設計機制見長的設計師來說,主題和美術並不是他們所關心的內容,因此我們也經常見到各種不同背景的「新」遊戲。

事實上,隨著玩家們審美水平的提高,遊戲的美術設計對玩家的吸引力越來越高。甚至很多人只會因為一個符合他審美的美術就會掏錢買下一款遊戲。而對那些經久不衰的好遊戲來說,優秀的美術重製可能會讓它一舉成為收藏品。

Alea Revised Big Box Series(Alea重置大盒系列)

最好的例子就是ALEA重置大盒系列,這一系列的所有作品都可以說是經典作品,而新版大盒系列通過統一外盒設計使得他們除了玩以外收藏價值激增。

重置版《活在當下》與舊版《活在當下

目前這一系列中最特殊的當屬《Carpe Diem》,它是老版大盒的最後一款,發行三年後就進入了新大盒系列,這也使得老版本很快就退出了市場,因為大部分玩家在得知有新版後毅然決定等待下去,可見對桌遊玩家來說「成套收集」是多麼讓人著迷。

丹楹刻桷雕欄棟——豪華配件

隨著眾籌的出現,現在的桌遊變得越來越豪華...

黑芯紙卡牌、絲網米寶、定製模型、雙層玩家板、定製金屬幣……這些原先並不被常用在德式遊戲中的配件幾乎已經快成了現在德式遊戲的標配。只要機制合理,平衡得當,再加上豪華配件,基本上這就是一款能在KS上取得不錯成績的德式策略遊戲。

在這方面做的最好的當屬Eagle-Gryphon Games,自從《The Gallerist》取得成功後,他們便開始為「複雜哥」Vital Lacerda準備了豪華大盒系列。《Vinhos Deluxe Edition》也是其中之一,除了加入了諸多擴展和Ian O'Toole(顏歐圖,複雜哥豪華大盒系列御用美術設計),還提供了豪華的配件,銷量極佳。

Vinhos》VS 《Vinhos Deluxe Rdition

隨後Eagle-Gryphon Games也是看到了甜頭,2020年他們趁勢發行了經典遊戲《KANBAN》的全新版本《Kanban EV》,這次不僅是豪華的配件(各類米寶和指示物),還有精美的小車模型,這些都成了銷量的保證。

《KANBAN》VS《KANBAN EV

除了複雜哥之外,Matthias Cramer、Stefan Malz和Louis Malz的《Rococo》也是一個很好的例子。

這真的形成了一個趨勢,越來越多的出版商再考慮這種再版方式。而一次又一次的成功也在驗證著這一「定律」,最近的例子就是Board&Dice在2月剛剛眾籌成功的《La Granja Deluxe Master Set》,僅在KS階段就賣出了3779份,而後續的補票以及預售的銷量也很不錯。

除舊布新萬象更——版本升級

很多時候,遊戲重置的原因是因為要升級,從第一版變成第二版甚至更多,而這種情況下大多數遊戲都會給玩家「脫胎換骨」的印象,雖然很多時候改動並不是很大,但都改到了點子上。在這方面,《Glen More II:Chronicles》和《Kemet:Blood and Sand》都是很好的例子。

《Glen More》VS《Glen More II: Chronicles

儘管《Glen More II: Chronicles》依舊存在一定的問題,但相較於第一代《Glen More》,其銷量和評價都上升了不少,全新的模組設計使得遊戲具有更多的變化性,也增加了遊戲的厚度。

《Kemet:Blood and Sand》則是做到了虛心接受,設計師通過與玩家們的交流,通過再版的形式來修正了原版中存在的問題,使得這個遊戲變得更加耐玩,也算是通過版本升級一下子翻身的案例。

《Kemet》VS《Kemet:Blood and Sand》

另外像《A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)》是因為第二版加入了新的家族使得遊戲人數增加到了6人,也更貼近原著的內容而更加受歡迎。不過鑒於馬丁老爺子的情況,估計第三版時會更好吧。

最後還有一個特例,那就是Martin Wallace的《Brass》,原版的《Brass》本身就不錯,但《Brass:Lancashire》和《Brass:Birmingham》的出版讓這款遊戲變得更加火爆,《Brass:Birmingham》更是一下子進入了BGG的前十。這款遊戲不能算太標準的升級,而更像是同系列的獨立續作。不過那一次的眾籌的確讓《Brass》這款遊戲再度回到玩家的眼前,又再度火了一次。

扭轉乾坤星宿移——重置改編

這類遊戲也有很多,但真正做到成功的恐怕只有一款,那就是曾經FFG的王牌——《Android Netrunner》

這款由理查·加菲搭建框架的不對稱LCG自發行後變成了全球玩家的摯愛,曾經長期占據BGG排行榜前十的位置。事實上,這款遊戲在1996年就已經出現了,當時的名字叫《Netrunner》。這是理查加菲在設計完萬智牌後的又一個創意,主打的特點就是不對稱,但是模式則是TCG,玩家可以自行選擇購買潛襲者套牌還是公司套牌,再通過後續的補充包來進行調整。

這款遊戲同樣由威世智發行,但反饋一般,再加上美工也不是很好,完全不能和萬智牌相比,因此1999年發行了一個新系列補充包後就停工了。直到2012年才由FFG接手,將它改造成了LCG,不再需要繁瑣的換卡,同時也在Bruno Balixa、Ralph Beisner等人的美術加持下再度上市,最終成為桌遊史上的經典作品,直到2018年版權到期才宣告完結。

《Android Netrunner》的成功可以說是前無古人,大機率也會是後無來者,畢竟FFG在此之後的用同樣的模式復刻了《Legends of The Five Rings》,將TCG改成LCG,更換更好的美工,但《The Legends of Five Rings》也只維持了4年,其發行的擴展數量和銷量也難以和《Android Netrunner》相提並論。

最後,讓我來介紹一款剛剛完成重置的遊戲,它來自我們的朋友祖祖祖,他的《人間歷險記》在經歷了第一次眾籌失敗後也經歷了一次大變化。

相較於之前的版本,這次的《人間歷險記RE》幾乎把除了背景設定和美術外所有的內容全部推翻,由一款占位遊戲轉變成了卡牌對抗遊戲,雖然變得毛線,但依舊不失策略。細節方面,大家可以前往之前的文章了解: 圖片傳送門

也許比不上上文的經典作品,但這次改版沒準就是它成功的開始,畢竟未來雖在眼前,但一切猶未可知。也希望玩家朋友多多支持原創設計師。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/79c409f12f4e39d7f0bbe19e27428f13.html