變成一隻蛋玩跑酷?《我的世界》時空穿越的遊戲是不是多了點!

2023-08-22   我叫Minecraft

原標題:變成一隻蛋玩跑酷?《我的世界》時空穿越的遊戲是不是多了點!

01

愕然間發現,《我的世界》中國版上線了一個叫作「蛋仔派對」的多人聯動玩法。

好奇之下,特意查了一下什麼叫作蛋仔派對。

百科上說:《蛋仔派對》是網易研發的一款潮玩休閒競技遊戲,是一個21年才開啟測試的新遊戲,22年正式公測。遊戲玩法就是闖關類的單人或者多人合作的遊戲。

換句話說這遊戲世界的背景被設定在了一個「盲盒販賣機」中,(不知道這些蛋仔是否屬於被販賣的一部分商品,如果是的話那這蛋仔其實就是個盲盒?)玩家需要扮演和操控蛋仔去收集和搶奪人類向盲盒投入的金幣。

遊戲的世界觀很有意思,但畫風和玩法,著實讓我提不起打開的興趣。

不過這個以一個盲盒販賣機為整個世界的設定,倒是讓我想到了「沙盒世界」的概念。

所謂沙盒,其實是來自一個計算機的專業術語sandbox,為運行中的程序提供一個安全的隔離環境。

後來隨著電子遊戲的發展,這個概念作用在了遊戲中,成為了一個與真實世界隔離開來的虛擬世界。

這種類型的遊戲在早期其實被稱為「沙盤遊戲」。所謂沙盤,就是以一個上帝視角俯覽整個世界,它的核心在於模擬一個真實的世界,理論上只有那種純粹的模擬世界的遊戲才叫做沙盤遊戲。

而 沙盒遊戲 又是在 沙盤遊戲 的基礎上演變而來的,往往比沙盤遊戲包含更多的要素。包括角色扮演、動作、射擊、建造等等。主要表現形式就是:把玩家的化身為遊戲要素融入到是模擬世界中,以自身的力量來改變世界,這就是沙盒遊戲最核心的玩法。

我們說回開頭的蛋仔派對,廣義上來說這個蛋仔派對並不算沙盤,也不屬於沙盒,但是並不妨礙它的世界觀很沙盒,當然也不妨礙它以一種別樣的方式與沙盒產生關係。

此次網易將它和《我的世界》聯動,用了一個很「Minecraft傳奇」的世界觀。

蛋仔經過漫長的時空旅行來到了Minecraft世界,飛船降落在了Minecraft星球之後決定在這裡玩上一玩。於是一場關於蛋仔的闖關聯動玩法就誕生了。

說簡單點,就是蛋仔的皮膚,在不同的地圖上跑酷。玩法上呢蛋仔聯動包含了多個賽道,每個賽道不同的關卡。多少還是有些難度在身上的。

喜歡跑酷一類玩法的玩家,不妨一試。

02

未來衍生=時空旅行?

不知你有沒有注意到,這些年《我的世界》各種層出不窮的聯動玩法,包括Mojang官方出品的衍生大作,都迷上了時空穿越的設定。

微軟不可謂打了一手好牌,把Minecraft衍生遊戲玩得明明白白。明明可以用模組來實現的玩法,硬生生的創新性的構建出一款全新的遊戲!

區別於原版操作,但又符合原版的操作邏輯;

區別於原版方塊世界,但又保持著緊密的聯繫;

區別於原版生物設定,轉頭又添加進原版Minecraft;

總而言之,既不能讓大價錢買來的Minecraft這個大IP白瞎了,又要讓衍生之作發揮它最大的價值!

商人,終究還是那個精明的商人。

然後是非常重要的一個遊戲世界觀問題。Minecraft衍生遊戲的世界觀構建其實簡單了,大體不過兩種選擇。

如果和Minecraft屬於同一個世界,那直接將空白的Minecraft世界觀寫的具體一點即可。

如果不同屬一個世界,又要和Minecraft有所聯繫,那麼架空一下,時空旅行,讓史蒂夫穿越過來,解決問題。

如果史蒂夫穿越過來解決不了的,那就讓新世界的生物穿越到《我的世界》去解決。

Mojang:快誇我!聰不聰明吧!

所以,Mojang是完全不用擔心衍生作品口碑問題的。只需要保持Minecraft的穩步更新,保證原版《我的世界》永遠充滿熱度,永遠令人滿意。就完全不需要擔心衍生遊戲的口碑問題。

如果口碑不好,不賺錢,那麼就迅速的該項目停掉,投入全新的項目中。而一款衍生遊戲的錢賺夠了,也就可以適當的停止更新,或者是放緩更新。譬如當年的VR版Minecraft,Minecraft故事模式,又或者是沉寂了許久的地下城。

如果Mojang還會有下一個《我的世界》衍生遊戲的話,希望不要再是什麼架空啊,穿越啊,諸如此類。直接搭建一個地球Online全球生存服吧......