今天突然看到一個消息,有玩家問我:《我的世界》該如何合成馬鞍?
01
關於這個問題一時還真不好回答,在大多人的認知里Minecraft的馬鞍是無法被合成的,這麼理解也確實沒問題。
然而縱觀Minecraft的歷史,你會發現「馬鞍」和「鞍」在遊戲中其實並不是一個東西。
馬鞍(Horse Saddle)是一種在10年前,也就是2013年加入到《我的世界》只可以對馬匹使用的東西。玩家想要給馬套上馬鞍,首先要馴服一匹馬。
而在當時,馬鞍其實是有合成配方的「3個鐵錠+5個皮革」就可以做到。
馬鞍的工作原理和普通的鞍一樣,只不過是為馬準備的,而不是給豬準備的。在給馬裝鞍之前,必須先馴服它。與其他物品不同的是,馬鞍最多可以堆疊32個。這個奇葩的堆疊數,如果能保留至今,也當真是獨一無二的一股清流了。
然而很多人可能都忽略了一件事,就是馬鞍在當時能夠使用的生物不僅僅只有馬,還有同步加入的「殭屍馬」。
也就是說,馬鞍這個只可以作用在馬上的鞍,其實還具備了讓玩家操控殭屍馬的能力。殭屍馬不同於一般的亡靈生物,它是一種對玩家而言友好的生物,也是目前唯一一種尚未被加入到遊戲中的馬的種類。
所以其實可以大膽的暢想一下,馬鞍-馬-殭屍馬,馬鞍或許是解鎖殭屍馬能夠重回《我的世界》的條件之一?
02
再來說說「鞍(Saddle)」吧。
在Minecraft最早出現的鞍,其實不是馬鞍(Horse Saddle),而是鞍(Saddle)。
鞍的歷史有多早呢,早到可以追溯到2010年玩家一出生就會有一個Indev房子的年代。要說這房子的歷史和現在的火柴盒也頗有淵源。它堪稱是「火柴盒」的鼻祖。後來出生點區塊的概念取代了Indev房子,算是做到了沒有庇護所也比有庇護所還要安全一些。
言歸正傳,鞍的出現不是因為馬,而是因為豬。不知道為什麼總覺得Minecraft對豬有著過分的偏愛。苦力怕的誕生是因為豬,村民的概念是因為豬,甚至豬的概念已經影響到了如今的下界豬靈,包括「Minecraft傳奇」這個衍生之作的誕生,也離不開豬的影子。
所以鞍這個物品,就是給「豬」增加的一個專屬的控制道具。
當年Dinnerbone很高興地宣布:迎接以豬為驅動的未來交通工具吧!
只是不清楚這個創意的概念是來自Notch,還是來自Dinnerbone。
鞍,對於當時的豬而言,其實是一種盔甲裝備,只是這種盔甲的護甲值為0。後來隨著馬的加入,馬鞍的概念誕生,最終還是為了方便吧,讓鞍成為了一切可乘騎座機的控制工具。
不過鞍作為動物「盔甲」的這個特性,很快得到了更多的衍生,譬如馬的馬鎧,羊駝的地毯,以及即將在1.21迎來的狼鎧的概念。
所以我們回到開頭的問題:Minecraft的鞍是無法合成的,但馬鞍是可以合成的,雖然如今馬鞍被移除了,但我們依然期待它有重新加回到Minecraft的一天。
《我的世界》科技已經如此發達了,居然還無法合成一套馬鞍?當真是無法理解。