11月15日晚間,騰訊控股(HK00700,股價322.6港元,總市值3.07萬億港元)交出了2023年第三季度「成績單」。
財報顯示,報告期內,騰訊實現營收1546.25億元,上年同期1400.93億元,同比增長10%;凈利潤為361.82億元,同比下降9%。在備受關注的遊戲業務方面,騰訊遊戲第三季度收入達460億元,同比增長7%。
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本次財報中,小程序和小遊戲成為被頻頻提及的關鍵詞。騰訊控股表示,「第三季度,視頻號和小遊戲等新興業務貢獻了高利潤率的收入來源,同時我們將重心從發展空間較少的業務轉移至增長潛力更高的業務。」
「我們選擇把遊戲製作周期拉長,有的是半年,有的是18個月,因為我們發現更優秀的遊戲有更大的機會。對於一些工作室,我們願意花更多精力和資源去把遊戲打磨好。」當晚,在財報電話會議中,騰訊相關管理層表示,「因為有視頻號、小遊戲、電商,讓我們可以維持一個好的盈利和營收,這種高增長模式也讓遊戲業務有機會放長線釣大魚。」
Q3遊戲本土市場收入327億元
在騰訊遊戲460億元的收入中,本土市場仍然是「主力軍」。數據顯示,第三季度騰訊遊戲本土市場收入達327億元,同比增長5%。
這背後,主要得益於近期發布的《命運方舟》《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DNF》等遊戲的收入增加。據遊戲工委相關數據統計,今年8月新上線的《冒險島:楓之傳說》首月流水超5億元。
相比本土市場,國際市場作為騰訊遊戲「第二增長曲線」,在2023年第三季度收入同比增長14%至133億元。
自2019年騰訊首次在財報中披露來自國際市場的遊戲貢獻收入後,海外遊戲收入對騰訊遊戲整體貢獻占比不斷走高。今年第三季度,海外遊戲收入占騰訊遊戲總收入的占比約為29%。
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對於國際市場的增長,騰訊在財報中稱,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長提供助力;不過,相較於上年同期發布季度,《幻塔》的收入同比回落。
財報電話會議中,談及騰訊遊戲的「打法」,公司管理層稱,我們的遊戲策略並非基於單個遊戲的生命周期進行所謂的復興。我們要做常青型的遊戲,把這些遊戲儘量做到受人歡迎,同時進一步開發其他的常青型遊戲,而不太會把一些生命周期並不長的遊戲通過小遊戲復活。
市場空間達幾百億的小遊戲成新「藍海」?
今年第三季度,騰訊社交網絡297億元的收入背後,也離不開小遊戲平台服務費及手游虛擬道具銷售收入增加。三季度財報中,騰訊4次提到小遊戲,而騰訊對小遊戲的布局,也成為本次財報電話會議中眾多分析師關注的焦點。
早在今年6月,在2023第十二季微信公開課-小遊戲開發者大會上,騰訊公布數據稱,2018年~2022年,微信小遊戲累計用戶10億,月活躍用戶突破4億,開發者規模突破30萬。
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對於小遊戲生態,騰訊管理層觀察到,目前大部分綜合類的硬核遊戲依舊主要發生在應用中,如何能讓中核、硬核遊戲進入小遊戲生態,成為新的思考題。
「對我們來說,最重要的還是技術能力,包括開發的工具,例如能兼容或者能對比應用類遊戲的這種小遊戲。同時可以看到,原來的小遊戲更多是單人遊戲,而現在出現了一些有更多視覺效果、多人遊戲的小遊戲。」
近年來,從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,小遊戲的突然爆火早已不是新鮮事,越來越多的遊戲廠商開始押注這一賽道。
幾天前,A股遊戲上市公司三七互娛(SZ002555,股價23.73元,市值526億元)在接受調研時表示,2022~2023年小遊戲市場加速增長,據第三方預測,整體市場空間已達幾百億元,成為國內手機遊戲市場的重要增長點。小遊戲目前已經形成了獨立於APP遊戲的完整生態,對應用戶更碎片化、更輕度的遊戲需求。
此外,《羊了個羊》背後的遊戲上市公司吉比特(SH603444,股價286.6元,市值206億元)也稱,公司對小遊戲的快速發展持積極的態度,也非常重視。小遊戲的便捷性和輕量化會把一些原來不玩遊戲的人轉化為遊戲玩家,小遊戲的用戶規模、市場份額均在不斷擴大。
記者|溫夢華編輯 |魏官紅
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