【大文觀鏈】區塊鏈遊戲和NFT會是主流遊戲市場下一個機遇嗎?

2021-10-29     鏈得得

原標題:【大文觀鏈】區塊鏈遊戲和NFT會是主流遊戲市場下一個機遇嗎?

2021年10月,全球最大的數字遊戲發行平台steam悄然更新了其發行協議,「禁止在steam發行的內容」從原有的12條新增至13條。新增的第13條為「禁止發布能夠發行或是交易加密貨幣以及NFT的、基於區塊鏈技術的軟體」(Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs)。這條規則的推出,被認為是steam拒絕區塊鏈遊戲的標誌。隨後,steam平台的競爭對手Epic Games執行長Tim Sweeney表示,只要開發者遵守相關法律,並公開其條款,Epic Games Store將支持使用區塊鏈技術的遊戲。

Steam拒絕了區塊鏈遊戲,是否說明主流遊戲行業依然對區塊鏈懷有偏見呢?這需要從steam是什麼開始說起。

Steam是什麼?

Steam遊戲平台是美國電子遊戲商Valve於2003年推出的數字發行平台,提供數字版權管理、多人遊戲、流媒體和社交網絡服務等功能。藉助Steam,用戶能安裝並自動更新遊戲,也可以使用包括好友列表和組在內的社區功能,還能使用雲存儲、遊戲內語音和聊天功能。

根據Valve發布的數據,2020年,Steam的月活躍用戶達到1.204億、日活躍用戶6260萬,最高同時在線用戶數量2480萬,是全球最大的遊戲發行平台。

據2019年遊戲開發者大會發布的《年度產業狀況報告》,47% 的開發商將 Steam 作為首選,26% 的開發商直接通過自家網站銷售,而小型的分發平台占比為Itch.io(18%)、Humble(17%)和GOG(14%)。

Steam的主要營收方式為銷售分成,遊戲開發商的遊戲銷售收入會按照一定比例支付給steam,steam則為開發商提供從數據交付、更新、數字版權驗證到第三方支持、營銷、社區甚至多人遊戲、虛擬現實、反作弊的一整套服務。

Valve推出Steam之初,它還不是個銷售平台,而是在更新遊戲的同時進行反盜版的利器。這是Valve對旗下遊戲數字版權管理(DRM)策略的一部分,即使玩家購買了實體優秀,也要通過Steam客戶端啟動。從那時起,DRM就成為了steam的主要工作之一:在分銷遊戲的同時,為開發商提供DRM服務。

那麼,很顯然,steam拒絕區塊鏈遊戲的最重要的理由就是,steam作為一個遊戲發行平台,與區塊鏈遊戲、NFT市場天生「八字不合」,並不存在太多交集,區塊鏈遊戲也無法使用steam為遊戲開發商提供的包括DRM在內的各種功能。

極度中心化的steam

另一個理由是,steam的分成規則。按照steam最新的分成規則,銷售額達到1000萬-5000萬美元的遊戲,steam分成比為25%;銷售額超過5000萬美元的遊戲,steam平台酬成20%。

另外,對於免費遊戲,steam依然會從遊戲內購買中抽成。按照steam work文獻庫的說明,在steam上架的遊戲中,「對於任何遊戲內購買,您(即開發商)都需要使用小額交易 API,這樣 Steam 顧客只能通過 Steam 錢包進行購買。」很顯然,區塊鏈遊戲和NFT市場的特性並不允許此類分成模式。

當然,舊的分成模式也許並不會成為區塊鏈遊戲和NFT市場上架steam的主要障礙。「八字不合」的另一個原因是steam是一個極度中心化的遊戲發行平台。這一點在steam對於上架遊戲的模糊標準中可以看到:雖然steam擁有13條「上架禁令」,但具體標準卻十分模糊,禁令有時執行的很好,但「違禁品」上架的例子卻屢見不鮮,就連主流遊戲的開發者都十分困惑。在這樣一個「一切解釋權歸Valve所有」的遊戲發行平台上,區塊鏈遊戲和NFT市場這樣去中心化的應用天生是不受歡迎的。

主流遊戲平台為什麼不歡迎區塊鏈?

那麼以steam為代表的主流遊戲市場與區塊鏈技術註定不兼容嗎?並非如此。

Steam提供的服務當中,有一項「庫存服務」。按照官方文獻庫的說法,Steam 庫存服務提供了一系列功能,能使遊戲為玩家提供恆久庫存,無須另外再運行特殊伺服器來管理用戶或物品。

具體來說,所謂庫存服務其實是steam提供的虛擬物品發行平台。玩家通過steam平台購買和遊玩遊戲的過程中,會獲得一些遊戲道具,這些道具是可以放在steam社區市場中進行銷售的。一些典型的例子包括《絕地求生PUBG》中的服裝、《DOTA2》的飾品、《軍團要塞2》的皮膚、還有《CS:GO》的武器,這些道具都可以在社區市場中進行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以賣到大多數人想像不到的價格:截止發稿,社區市場中最貴的一件物品價值約合人民幣12236.07元。在社區市場進行交易需要給Steam繳納成交額15%的手續費,這也是steam的重要收入來源之一。

從上面的這些描述來看,Steam庫存服務分明就是一個中心化的NFT發行平台。這大概也是steam拒絕區塊鏈遊戲和NFT市場的一個重要理由。

Steam社區市場的繁榮側面證明了主流遊戲市場中確實對NFT發行和交易是有需求的。從這個角度來看,尚未推出這些功能的Epic會歡迎區塊鏈遊戲和NFT市場進入的理由也很好理解了:區塊鏈也許是Epic彎道超車的機遇。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/497967263_100217347-sh.html