膽小勿入~!國產打鬼遊戲,聽說源自真人真事!...

2020-06-04     新設技

原標題:膽小勿入~!國產打鬼遊戲,聽說源自真人真事!...

無風不起浪,飽讀詩書難思量。地靈顯聖道,藏善啟人度倉皇。

魑魅為伴,

魍魎為舞。

今天我們要聊的是台灣 padendon 公司去年於 Steam 發行的一款角色扮演類遊戲—— PAGUI 打鬼

膽大的人樂在其中尋求刺激,膽小的也不能自已反覆試探~作為當今遊戲中的一個重要分支,恐怖遊戲有著極高的人氣。

無論是《生化危機》,還是《寂靜嶺》和《零》系列,近年來,恐怖題材遊戲以愈來愈精良的製作不斷呈現在玩家們面前。

但一說恐怖遊戲,大多人都會在第一時間想起殭屍、喪屍、槍擊爆頭等,題材重複無新意,很多廠商只有磨鍊畫質、創新劇情和提升打擊感等來吸引玩家提升遊戲體驗。

以生化危機系列為例,雖是大家心知肚明的炒冷飯作品,但依舊抵擋不住其爆棚的人氣。

2019年的「生化危機2重置版」榮獲了金搖杆獎的年度最佳遊戲併入圍了 TGA 年度最佳遊戲提名,這雖然離不開製作方精良的製作,但也證明了恐怖題材遊戲有其非凡的魅力。

而東方的神鬼傳統文化,營造的恰恰是與其不同的刺激體驗與恐怖氛圍,不僅有著提煉題材的深度,更有與西方恐怖題材完全不同的新體驗。

之前,我們傳統的生死輪迴人魔鬼神鮮有搬上遊戲世界,而 PAGUI打鬼恰恰填補上了這一空缺。

這部遊戲的時空背景設定於1950年代左右的台灣。故事由真人真事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化。

我們都知道,如今要做一款好遊戲絕不僅是讓玩家覺得好玩這麼簡單, 在讓玩家體驗到快樂的同時,還要營造一種「沉浸感」。

而這種沉浸感深淺的營造正是這款遊戲所製作的精度體現。

打鬼遊戲的製作團隊花了大量時間考據了台灣民初建築、宮廟陣頭、角色外型與腔調等。

在這個遊戲中,玩家能體驗到飽滿鮮活的台灣特有元素、風格與故事。

這些努力正是遊戲團隊想為玩家營造更深的遊戲沉浸感,使之更顯真實性,代入感更足。

我們的主角,左手勾魂索,右手捉鬼令,背插五方旗,正氣凌然無所畏懼,濃郁的東方元素也深深吸引著玩家們的好奇心。

從躲避鬼怪成長到能與之抗衡的過程中,玩家可以武裝自己,一路茁壯。

慢慢地,玩家會與故事主角一起逐漸挖掘鬼城被埋藏的過去與秘密,最終發現震撼人心的真相。

而遊戲最後,隨著增將軍的出現讓人們從恐怖的氛圍中跳脫出來,配合著激情的 BGM 讓人熱血沸騰。

一說到增將軍就不得不提台灣的民俗節慶「官將首」。相傳它為新莊地藏庵(大眾廟)所發展出來的陣頭,昔日流行於北部一帶的廟會,如今已發展至全台,為廟會中常見的陣頭之一。

據說,新莊地藏庵新莊組的官將首曾受三重城隍廟清仔師父的指導改良,改良後的官將首的表演更具藝術性,也更具中國傳統戲曲的影子。

增損二將軍是為青面損將軍與紅面增將軍的合稱(增損」指的就是增加和減少人的壽命,有點像黑白無常,相當於地府的戰神)。

相傳兩將軍原為危害人間的魑魅,後來這兩個法力高強的鬼為地藏王菩薩的佛法所懾服,被收為地藏王菩薩的駕前護法,奉旨庇蔭民間。

因此官將首的原始造型為兩個人所扮演,後來由於礙於美觀之故,將其陣容增加為三人,青面損將軍、增將軍一身化二為紅藍二人,而演變至今日的五人六人不等。

而新莊的官將首更加上陰陽司公,虎頭鍘與引路童子一同出巡,為其一大特色。

在廟會中正式扮演官將首者,必先齋戒數日,即不近女色,不時葷食,以表誠心。出巡時,面畫臉譜(底色分為青,紅,藍......等色),手持三叉戟,手銬,火籤,虎牌,等刑具,身掛咸光餅 (平安餅),經由法師開光,方可出巡。

那說了這麼多,那這個神秘的遊戲到底長啥樣呢??趕緊一起來瞅瞅吧:

這部能讓你體驗恐怖氣氛並感受台灣地宮廟文化的曠世巨作Pagui打鬼由台灣獨立遊戲製作團隊 Padendon 打造,團隊僅由三位成員組成。

團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟裡的故事,這個故事深深地震撼了團隊成員,也改變了他們無製作劇情版的打算。

在徵求廟方同意後,他們將此故事改編進入遊戲,並透過故事中已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年人物的模樣,重新講述當年發生的故事。

製作團隊還為遊戲打造出了不同的劇情和不同的結局。

遊戲背景音樂《打開太陽》出自台灣閩南語死核樂團「血肉果汁機」。幾個年輕人將傳統器樂與電音、搖滾毫不突兀融合在一起,歌詞也是中英混合,聽的人熱血沸騰。

這個擅長將台灣民謠與民俗風情元素與硬核搖滾結合在一起的樂隊,為這個遊戲共打造了三段美輪美奐的音樂。

官將首燃香指路,踏罡步斗召出五行八卦陣,救出火旺然後一叉子解決鬼王。你能想到:這是一個遊戲中的場景麼?

傳統綿延至今,能運用到遊戲裡面加以改進使之結合配套實屬神來之筆,傳統文化的魅力貫穿遊戲使之更能感染玩家,使之好玩傳神,經久耐玩。

正天闊蒼蒼,地廣茫茫。 暫不論這神神道道的誰短誰長,其實咱早就陷入這魔考業障。

恐怖遊戲的未來創新任重而道遠,

但獨立於世界之林也並不是痴人說夢,

期望在不久的將來,

能出現更多的有關我們傳統文化的好作品!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/2k9SfnIBiuFnsJQVoAME.html