當「星鐵」為《刀塔2》注入信仰:遊戲互助是真的嗎?

2023-10-10     觸樂

原標題:當「星鐵」為《刀塔2》注入信仰:遊戲互助是真的嗎?

一次夢幻聯動

2023年10月2日,對所有《刀塔2》玩家來說都是難忘的一天。

這天晚上,《刀塔2》中國代表隊在決賽中擊敗了蒙古代表隊,成功拿下《刀塔2》項目的金牌。這是在本屆亞運會中,電子競技項目誕生的最後一塊金牌。

這塊金牌意義重大,它不僅讓《刀塔2》選手們重獲激情,也喚起了許多玩家對即將在10月12日到來的《刀塔2》國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱TI)的期待。

就在亞運會奪金的同一時刻,《刀塔2》國家代表隊成員路垚和楊沈儀所在的戰隊AzureRay在微博發表聲明:戰隊與《崩壞:星穹鐵道》正式達成合作。《崩壞:星穹鐵道》將贊助戰隊出征本次TI。不久之後,受邀參加TI的另外一支中國戰隊LGD Gaming戰隊也宣布和《崩壞:星穹鐵道》達成合作。與此同時,《崩壞:星穹鐵道》發表聲明,宣布會在TI期間放送星瓊福利來為中國戰隊助威。

《崩壞:星穹鐵道》贊助了本次受邀參加TI 12的2支中國戰隊

相比於戰隊和《崩壞:星穹鐵道》略有些低調的聲明,玩家們的聲音格外惹人注意。

在中國代表隊亞運會奪金後,《刀塔2》相關話題一度衝上了微博熱搜榜第一,大量已經逐漸遠離《刀塔2》的老玩家也在此刻回歸了遊戲和社區。

亞運會帶來的關注,使得這次「遊戲幫助遊戲」式的合作引發了相當廣泛的討論。在知乎相關問題里,有答主一針見血地指出:這次贊助完全是《崩壞:星穹鐵道》「用愛發電」,純粹為了壯遊戲行業的聲威,不僅讓國內電競玩家意識到《崩壞:星穹鐵道》對他們的關注,也讓國外玩家了解到有這麼一款捨得花錢為信仰充值的遊戲。

這個觀點能代表大部分中立玩家的意見。而對於職業選手、戰隊老闆出身的電競主播來說,他們更多地從戰隊角度看這次贊助。前俱樂部老闆Zhou在直播中用十分振奮的語氣說:「戰隊要有大廠贊助,這樣才好。」

總的來說,《崩壞:星穹鐵道》的舉動在整個《刀塔2》電競社區中引發了一次小小的震盪——我們能看到,從《刀塔2》電競主播、遊戲解說到俱樂部,都參與了討論中,也都表達了支持。在玩家群體中,聲音會更複雜些——根據我的觀察,從戰隊聲明下的微博評論,到各個遊戲論壇的《刀塔2》板塊下,大部分玩家對《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔2》的態度可以用「暖心」和「振奮」來概括。

消息發出後,玩家在遊戲論壇上表示了支持

這初聽起來也許有些奇怪:《刀塔2》作為老牌電競遊戲,它的受眾群體自然也以熱愛電競的玩家為主,而這些玩家為什麼會對《崩壞:星穹鐵道》如此熟悉?他們為什麼對《崩壞:星穹鐵道》的贊助活動持著「終於來了」「雙廚狂喜」的態度?

真正的答案就在玩家們的心裡。

因為信任,所以能共情

作為一名《刀塔2》玩家,我得知《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔2》中國戰隊時,第一感受是欣慰和溫暖。

為什麼這麼說?《刀塔2》作為運營10年的老牌電競遊戲,擁有廣大的玩家基礎。雖然它難免會出於時間、版本等多種原因導致活躍玩家數減少,戰隊也面臨著比之前更大的困難,但我仍然相信中國戰隊能創造奇蹟。

如果說亞運會奪金讓我對中國戰隊的信任更加有底氣,那麼《崩壞:星穹鐵道》的贊助給我的是一種「不僅我一個人在信任」的感覺。

《崩壞:星穹鐵道》是十分年輕、備受年輕人歡迎的二次元遊戲,而《刀塔2》是一款10歲的老遊戲,「刀塔」系列的玩家年齡層明顯更高,兩批受眾天差地別,然而又和諧地融合在了一起。這說明有些共通的東西把大齡玩家和年輕玩家聯繫了起來——在我看來,那是愛和信任。

許多信任來自那些關注《刀塔2》賽事、卻沒有太多時間親自在遊戲中戰鬥的玩家。當他們忽然意識到有這麼一款年輕、富有朝氣的遊戲宣布要贊助《刀塔2》時,他們更可能像我一樣發自內心的高興。這種高興正源於「原來現在的遊戲也還念著《刀塔2》」。這是一種被共情的感覺,發現有人、有遊戲和自己一起喜歡著同一款遊戲,這種感覺是溫暖的。

溫暖之餘,還有振奮。在《崩壞:星穹鐵道》旗下帳號「帕姆的收藏夾」的一條微博動態下,不少人在問:「什麼是『jiayou a AR』?」

這句「加油啊,AR戰隊」讓很多《刀塔2》玩家感慨萬千

這句話是去年TI 11期間中國選手間相互鼓勵的話,在今年重新被提起,讓人十分感慨。就像很多人在評論區說的,這是來自《崩壞:星穹鐵道》的一種希冀,這種希望和所有《刀塔2》玩家的希望一樣,出自於對中國戰隊能夠奪冠的期待。

這種期待對於《刀塔2》玩家群體來說是相當奇妙的——在許多人心目中,以「刀塔」為代表的MOBA遊戲玩家和電競觀眾總是對勝利有著超乎尋常的關注,他們更喜歡討論戰術細節和選手發揮,間接地抒發自身的情緒(這種情緒當然還是非常強烈的)。而《崩壞:星穹鐵道》的出現,更像是給了人們一次直抒胸臆的機會,讓我們可以直接喊出一句簡單而堅定的「加油」。

《刀塔2》玩家會玩「星鐵」嗎?

感慨之後,讓我們再回到這個問題:《刀塔2》作為老牌硬核電競遊戲,和《崩壞:星穹鐵道》的目標玩家重合度高嗎?

答案很簡單:重合度非常高。在正式贊助中國戰隊之前,《崩壞:星穹鐵道》在《刀塔2》玩家中就早有深厚的群眾基礎。

像我一樣喜歡看直播的玩家也許都還記得,在《崩壞:星穹鐵道》剛剛上線的那段時間裡,不少電競遊戲主播打完一天的「天梯」或者開完「對黑」後,都會打開《崩壞:星穹鐵道》玩上一會。比如《刀塔2》國際邀請賽前冠軍、電競主播叄肆叄肆,就會頻繁在對局間隙玩《崩壞:星穹鐵道》——那時「崩鐵」才剛上線不久。 用他自己的話來說,「這個遊戲解壓」。

叄肆叄肆在常常在直播的開頭和結尾玩《崩壞:星穹鐵道》

《刀塔2》玩家都知道一個詞——「輸一天」。它的意思是:如果一天的最後一局遊戲輸了,往往會抵消之前勝利帶來的喜悅,讓人感到挫敗,就像「一整天的遊戲全輸了」一樣。大部分人「輸一天」時,都是十分不甘的。遊戲主播一般會再玩幾局,直到贏了才下線;而第二天還要學習、工作的普通玩家,就只能在失敗的懊惱中輾轉反側了。

某種意義上,《崩壞:星穹鐵道》可以幫助人們打破這個困境。和遊戲主播一樣,不少《刀塔2》玩家很早就意識到,《崩壞:星穹鐵道》的遊戲體驗近似一種撫慰,它能緩和玩家在對抗失敗中產生的挫敗感。

在《刀塔2》遊戲論壇上,《崩壞:星穹鐵道》的出現頻率也不低。我能看到不少人問:「《崩壞:星穹鐵道》是什麼樣的遊戲?」回覆中,許多人給出了真誠的答案,每個人的體驗可能不同,但也常有共通點——它可以讓人放鬆,給人以沉浸感。這是所有電競玩家在遊戲結束後想要獲得的體驗。「音樂很舒緩,既有古典,也有激情的搖滾。」玩家大頭的解釋能代表部分人的看法,「慢悠悠地撿各種東西,讀紙條也很有沉浸感,我發現了很多遊戲樂趣。」

同時,《崩壞:星穹鐵道》和《刀塔2》社區間的互動也很親密。總有玩家在《崩壞:星穹鐵道》中發現和《刀塔2》相關的一些梗,這些梗在《刀塔2》社區慢慢傳播,間接促進了《刀塔2》玩家對《崩壞:星穹鐵道》的了解。

「《崩壞:星穹鐵道》里那個『越菜聲音越大』就很經典,《刀塔2》說話聲音大的基本就是最菜的那個。」大頭看到這些梗時,總會和一塊組隊的朋友們提起。等到《崩壞:星穹鐵道》正式贊助《刀塔2》,連他身邊沒玩過「崩鐵」的朋友也早就對它耳熟能詳。

這就是群眾基礎。

在《崩壞:星穹鐵道》中,這句出自《刀塔2》紀錄片的台詞也在玩家社區傳播過

除此之外,從現實一點的角度來看,如果你喜歡看各種電競遊戲的直播,你就會發現,在過去的幾個月里,不只是《刀塔2》,許多像若風、老公爵這樣的電競主播都玩過一段時間《崩壞:星穹鐵道》。他們玩《崩壞:星穹鐵道》有一個很重要的原因:關注他們的觀眾也在玩。

沒有人比遊戲主播更了解自家的觀眾群體在玩什麼。他們選擇玩《崩壞:星穹鐵道》,正是為了拉近和關注自己的玩家之間的距離,為自己增添人氣。

從直播間的彈幕中可以看出,觀眾們對「星鐵」的了解頗深

就連《刀塔2》的電競主播們在直播《崩壞:星穹鐵道》時,也總有彈幕一直在「教主播玩遊戲」。這也意味著,在如今的《刀塔2》玩家群體中,《崩壞:星穹鐵道》的玩家有著不小的占比。

在《刀塔2》主播YYF的直播間中,有許多教主播玩「星鐵」的彈幕

更理性地說,《崩壞:星穹鐵道》作為一款輕度休閒的內容向遊戲,它對於《刀塔2》玩家是十分友好的。從市場的角度來看,電競愛好者們的畫像也同樣符合《崩壞:星穹鐵道》的期望:相當一部分年齡層較高的玩家很難抽出大量時間與朋友們開黑戰鬥,輕量化、同時內容足夠吸引人的遊戲會更對他們的胃口。因此,我們也能感知到,《崩壞:星穹鐵道》已經滲透到電競玩家的方方面面了。

後記

在我看來,《崩壞:星穹鐵道》贊助《刀塔2》,並不是一次讓人意外的「破圈」行動,它給了玩家們驚喜,但細想又在意料之中。

它讓原本就已經多有交集的玩家們,伴隨著亞運會奪金、TI 12即將打響的熱烈氣氛走到了一起。這是一次成功的跨界聯動。這種成功建立在《刀塔2》和《崩壞:星穹鐵道》在遊戲體驗上的互補中。《崩壞:星穹鐵道》的贊助為《刀塔2》社區帶來了新的活力,玩家從兩個遊戲的聯動中感受到了快樂。

我打心底希望中國《刀塔2》戰隊能夠乘著亞運會和《崩壞:星穹鐵道》帶來的萬千祝願,在TI 12中奮勇向前,直指最高的榮譽。就像那句口號說的,願他們能「終抵群星」。

加油奪盾!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/164b4b41a843dbaa291a5ffe42254b53.html