童年回憶《大富翁》有哪些不為人知的秘密?一場隱瞞十億人的騙局

2022-10-20     迅游遊戲

原標題:童年回憶《大富翁》有哪些不為人知的秘密?一場隱瞞十億人的騙局

大家在童年時候有沒有跟小夥伴一起玩過《大富翁》呢?相信無論是70,80還是90後的小夥伴們對這款遊戲都並不會陌生。作為一款風靡全球的遊戲,它在全球有多達10億的受眾。

在那個國內普遍還沒有「桌遊」概念的時候,就第一次出現在了很多人的面前。它的玩法也是非常簡單,通過在遊戲中買地建房,向過路的其他玩家收取過路費,最終讓你的對手破產,便能宣告遊戲結束。

當時年幼的我們只知道這款遊戲主要是以購買地皮來發家致富,每個人都可以扮演一位金融大亨,通過各種勾心鬥角的方式打倒對手,最終完成對商業的壟斷。但《大富翁》中隱藏著一個絕大多數人都不知道的秘密,那就是它在最初還有另一條規則,那就是當場上最貧窮的玩家賺到了初始資金的兩倍時,全體玩家贏得勝利,這也就是所謂的「繁榮模式」。

可為何如今市面上的《大富翁》卻沒有了這條規則?這就不得不從99年前一個叫做伊莉莎白瑪姬的人說起,她可以被認為是最早設計大富翁雛形玩法的人,她當時繪製的地主遊戲便是想用遊戲反映現實,揭露資本主義的弊端。在上個世紀,美國的土地上出現了極為嚴重的貧富分化,一邊是通過壟斷土地瘋狂斂財的資本家,而另一邊則是出賣廉價勞動力的底層民眾。

由於受經濟學家亨利喬治「土地價值稅」的影響,瑪姬便設計了這款關於關於資產和稅費的棋盤遊戲「大地主」。遊戲設置了兩套規則:一套是反壟斷規則,在創造財富時所有人都將得到回報;另一套則是如今大家熟知的,創造壟斷粉碎對手。她試圖通過這種方式來想要佐證,反壟斷規則優於壟斷。

瑪姬為了更大規模地推廣自己的這款遊戲,找到了當時著名的桌遊廠商帕克兄弟,卻被對方以遊戲規則過於複雜而拒絕。直到有一天,一個叫做達羅的人玩到了這款遊戲,他在遊戲本身的基礎上進行了修改,他將遊戲中的「繁榮模式」刪去,僅保留了「壟斷玩法」,這便成為了日後風靡全球的「大富翁」。帕克兄弟為了掌握版權,在同年找到了瑪姬,以500美元的價格買斷了原版地主遊戲的創意,而達羅本人也借著這款遊戲,成為了名符其實的百萬富翁。

在幾十年後,「仙劍之父」姚壯憲對於大富翁進行了設計和再製作,這款桌遊以一種全新的形態被國內的玩家所熟知,《大富翁》系列也成為了國內無數人的童年回憶。

在「大富翁」系列的最新作《大富翁11》中,更是首次推出了全新的挑戰模式,玩家們可以通過組隊一同對抗強大的領主,這些領主在天賦、初始資金以及初始地產上都有著絕佳優勢。當玩家們在努力戰勝他們之後,能夠共同贏得比賽的勝利,並解鎖相應的成就。仔細想想,這不就是當初瑪姬做夢都想實現的反壟斷,共同實現繁榮麼?

瑪姬和喬治將希望寄託於改變財閥和大眾的觀點,創造一個難以落地的烏托邦;而我們跟他們最大的區別是,我們所信奉的是通過自己的雙手努力,創造屬於自己的幸福生活,也只有這樣才能夠真正實現「共同繁榮」的結局吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/1334cef1c80698023b79af5a61cace23.html