仍在路上的國行switch,能給中國玩家和主機市場帶來什麼?

2019-10-06     情報姬

「雖遲不晚——任天堂 中國報到」

9月5日,一家由騰訊科技100%持股、註冊資本300萬的公司成立,其名為「上海騰任科技有限公司」。毫無疑問,這家公司的工作核心就是國行版switch。

再回顧之前騰訊與任天堂的一次次互動:4.18過審公告、8.2上海媒體見面會、2019 ChinaJoy現場驚艷亮相...雙方對於國行switch的重視程度可見一斑。

至此不禁提出疑問:仍在路上的國行switch,能給我們玩家和中國主機市場帶來什麼?

「最會賺錢的公司」 與 「遊戲文化的代表」

Switch作為任天堂最新一代的遊戲主機,最早發布於17年3月,憑藉本身多變的遊玩手段加之任系遊戲獨到的遊戲性,使其雖機能羸弱卻仍能以超高的銷量在全球主機市場站穩腳跟,收穫一眾好評。

但在中國,除了台灣和香港外的玩家遲遲無法享受國行正版的switch,這是任天堂自神遊失敗後謹慎試探的結果。

好在老任經過了長期的試探,終於找到一家極有水準和手段的公司,能夠幫助打通中國主機市場的道路——那便是騰訊。

騰訊可以說是任天堂在國內最好也是唯一可選擇的合作夥伴,本身過硬的經濟實力和多年的遊戲營銷推廣積累都無可挑剔。而於騰訊而言與任天堂合作也是打入主機市場的一次良好契機,就此「最會賺錢的公司」 與 「遊戲文化的代表」一拍即合。

於中國玩家

國行版的出現,騰訊的加入,能極好地解決當下ns玩家一直詬病的各種問題。

首當其衝的就是國內網絡環境差的問題。目前大部分ns玩家仍在忍受B網甚至D網評級,一方面印證了「聯網競技最大的敵人不是對手而是掉線」,導致玩家遊戲體驗極差;另一方面致使Eshop遊戲下載速度奇慢,一個不到10G的遊戲可以下一天。

玩家只能購買加速器或是瘋狂修改DNS以獲得相對穩定的網絡環境。但一旦國行發布,騰訊架設大陸伺服器,網絡問題就能得到有效解決(參考有大陸伺服器選擇的ns王者榮耀國際版)。

其次是遊戲購買問題,實體卡帶由於缺少官方正版渠道,近來溢價嚴重,不少新游都直奔400軟妹幣,且存在不少某寶奸商換軟殼重塑封,二手卡當新卡賣。電子版則相對付費困難:國內paypal使用率低,購買點卡存在遇黑商被ban機的風險。

一旦騰訊切入,單一個微信支付就可以解決電子版問題。某貓某東旗艦店一設立,卡帶價格勢必趨於穩定,屆時收益的是廣大玩家。

最後還有遊戲機搖杆漂移的問題,由於現階段手柄故障後返港返日維修成本高不現實,所以一旦搖杆漂移就只能購置新手柄。國行版表示整個保修套餐妥妥的,再次也無需返港返日維修。

於主機市場

由於長達十年的遊戲機禁令,中國主機文化相較於國際有著非常大段的空白缺失,大部分人對於遊戲主機的印象仍停留於「小霸王其樂無窮」。

但是任天堂,這家有著130年歷史的公司,其本身就是一部電子遊戲發展史,旗下的紅綠帽更是遊戲教科書級別的系列作品,她的加入能一定程度地推動國內主機文化的發展,鼓勵國產主機遊戲的開發,幫助恢復遊戲產業斷層的現象。

不同於ps4和xbox,switch有著相對極高的便攜性,這使得switch可以出現在高鐵、飛機、地鐵、咖啡館等非常多的公共場所,有別於原本主機玩家「圈地自萌」,能將主機文化展露在公眾面前,從而帶動更多新玩家入坑。

且任系一直以來的合家歡理念、客廳文化與騰訊遊戲特有的社交屬性有著異曲同工之妙,強強聯手或許能碰撞出特殊火花:以單個玩家為單位橫向發展用戶基數,縱向開拓不同年齡階層。

未來可期?

要能夠完美實現上述所說,那麼受益的除了兩家公司,還有廣大的玩家們和主機市場:更多好玩的大作、更透明的價格、更穩定的主機市場、更龐大的主機玩家基數...

然理想是豐滿的,現實是骨感的。Ns國行仍面臨不少問題。

首先要解決神遊時期就存在的國內審批及版號問題,雖然任系第一方遊戲主打卡通風格老少皆宜,但僅憑第一方遊戲無法喂飽廣大玩家,仍要有相當數量的第三方遊戲,這就需要騰訊有足夠的手段去解決。

其次有著文化差異的問題,遊戲的中文化必須要能夠跟上,就比如《歧路旅人》在中文化後無論是銷量還是價格都一路狂奔,而《讀空氣》由於中日文化差異和無中文在國內幾乎沒有人氣。

本土化的道路勢必是曲折的,不過參考柴田聰在見面會上的一句話:「希望任天堂在今天將以ChinaJoy為起點,與騰訊公司一起,通過Nintendo Switch來為大家帶來更多歡樂。」,相信這兩個公司有足夠的實力和手段能夠踏平這條道路。

作為一個有ns且玩騰訊遊戲的玩家,筆者非常期待國行版switch的到來,也希望能有更多優質國產主機遊戲的誕生。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/0z-6oG0BMH2_cNUgj2Qc.html