花里胡哨卻沒有傷害?王者榮耀的官方策劃真的錯了嗎?

2019-07-27     蒼耳蒼耳

不知道從什麼時候起,「花里胡哨」成為了玩家倜儻某個英雄時的一個專用詞彙。

就比如曾經霸主級的上單戰士花木蘭,因為接連削弱,在當前版本已經淪為了「花里胡哨」的一個代表。

尤其是在那個射手平A高於一切的S14賽季,木蘭抓準時機閃現一套,卻不及后羿魯班一頓站擼平A,更引得玩家的不滿。

隨後,就是玩家捅到策劃那兒,卻立馬遭來了策劃的拒絕——木蘭不能加強!

花木蘭為什麼不能加強?

其實花木蘭這個英雄大家也都明白,集減速沉默擊退擊飛四項Debuff於一體,又有著位移霸體免傷爆發,稱作王者榮耀第一個完美機制的英雄,絲毫不為過。

但就這麼一個機制完美的英雄,他的操作性其實真的並沒有大家想像中的那麼困難。

我花木蘭就打了8場,但基本連招也都能打的清楚

歸根結底,王者榮耀作為手游,本身在操作難度上就並不能算高。

按照我這入坑11個賽季的經驗來說,在現如今的天梯排位中,單憑操作上分只能達到王者10星這個上限。而再往上,單憑操作也就難有作為。(再往上就是玩意識,也正因此許多玩家才說王者分段才是開始)

而這根本原因,就在於你會的,我也都會。

  • 像花木蘭這個英雄,說簡單真的不簡單,但說難真的也不難。

截自騷白之前的木蘭教學

他的連招,其實只要玩家花費點時間在訓練營多練習幾次,其實也就能做到融會貫通。

而他的真正難點,其實就在於什麼時候用什麼技能。

關於這一點,我想大家也都能達成共識。

就像露娜這個英雄,難的不在於他連招,而是他怎麼利用連招去應對不同的突髮狀況。

孤影露娜追開大哪吒,並非局限於連招,而是他的理解深刻

因此,這類英雄就需要玩家耗費大量的對局去練習,從而對各種對局都達成一定的肌肉記憶。

但就算如此,花費這些時間練習,就能吊打一切英雄,這樣的道理真的對麼?

正巧我最近都在玩曜,整體練習下來也頗有感觸。

還記得在7月份上旬曜剛上線的時候,各大平台論壇上清一色的發話,稱他為一個「花里胡哨卻沒傷害」的假把式。

等到上線一周後,又清一色的文章視頻,為曜平反——花里胡哨只是你沒打中技能!

  • 但不管怎麼說,這個英雄是公認的位移繁多。

在後期滿冷卻的情況下,利用好卡CD的技巧,可以很輕鬆的做到「永動」。

就像上圖,2格能量起手,近身「11A23」打出第一套傷害,拉個距離回身接「3A122A」,這裡已經打出了8段位移(強化普攻也是一段突進)。

而更氣人的,是他打出這一套連招後,他的13技能又刷新了。

這就使得,曜這個英雄,只要熟練操作後,他有著極高的上限,無限的可能。

因為他的位移真的太多了!

位移繁多的曜,在對局中會呈現什麼情況?

  • 首先就是無傷消耗。

像這般,敵我雙方滿血,我的曜於草叢對處於塔下補刀的孫尚香展開攻勢,一套傷害打掉孫尚香2/3的血量,而我的曜近乎無傷並全身而退。(這兒連招是2格能量起手,22A133)

至於殘血的孫尚香,經過這一波突襲後,只能被迫回程補給。(雖然我沒有直接擊殺,但意味著我消耗一波,接下來30s內敵方打團就少一個人)

  • 其次是「擊飛留人」。

關於這點我沒有打出一個合適的素材。

但從上圖也能看出曜的突進距離很長,並且強化後的2技能帶有擊飛效果,使得他在追擊時有著出色的表現。

甚至一波團戰中用出多次擊飛,為團隊的控制鏈進行更好的補充。

  • 還有「跟蹤鎖頭」。

曜的強化普攻是有帶有一次突進動作,類似於雅典娜的2技能,對於位移單位有個鎖定功能。

就像上圖,敵方司馬懿打完一套試圖用1技能逃生,而我的曜迅速打出強化普攻,等待司馬懿1技能結束,並成功鎖定已經拉開距離的司馬懿,將其擊殺。(這個操作更多的是憑藉對敵方英雄的理解,需要玩家對技能時間有個把控。類似的還有李元芳1技能爆炸的等待時間)

  • 而除去這類所謂的「花里胡哨」機制,曜的身板還不單薄。

由於被動的存在,保證了對線期間的續航;

由於3技能的星削以及主動施放時的移除星削,又保證了曜的坦度。

花里胡哨沒傷害?是花里胡哨不敢有傷害。

曜憑藉著靈活位移,可以算是機制完善的英雄。

也正是他的機制完善,使得他在諸多對局中都能發揮自身的價值。

確實,他在對線期間與主流上單對拼並不能占據上風,甚至時常處於劣勢。(我前兩天打鑽石局排位,我的曜給對面亞瑟錘的沒脾氣)

但只要他的機制在,就不影響他在對局中發揮自身的價值。

就像上文的例子。

現在我60星,曜拿來打排位也打了10把左右

你說對面玩不好?可這都是王者55星的排位,到這個分段的哪有弱者?

你說我對曜的理解深刻?可我也僅僅是打了40+場匹配賽,練了三四天。

說曜沒有傷害,或許更多的是因為玩家打出一套技能結果空的七零八落,或者拿一個高機動性英雄和典韋這類英雄站擼。

就像這樣所有技能全空,就打出一個強化普攻

那這其中錯的到底是策劃,還是玩家自身的理解錯誤?

就這樣單方面的要求官方加強,這合理麼?

不誇張的說,只要曜這個英雄加強一點傷害,他就會變成一個有坦度還能無傷秒人的戰士;

只要他加強一點機制(比如位移距離,或者2技能擊飛的判定範圍),他就會更難捕捉。

很多時候不是說他花里胡哨沒傷害,而是因為他上限太高,不敢有太多傷害!

英雄類別其實一共分為兩類。

上文提及的花木蘭,以及曜,其實都屬於「機制英雄」。

這類英雄多是以機制繁多為主,適用於諸多對局環境,但為了平衡在傷害上也略顯遜色。

而與「機制英雄」相對的,當屬「數值英雄」,比如鎧,呂布以及典韋。

這類英雄則是在數值上有著極大的優勢,相對的,在機制上就有著明顯的短板,所能應對的環境也略顯不足。

這兒值得一提的是,各大遊戲論壇中常說的「機制怪」與「數值怪」,其實就是「機制」與「數值」超標的表現。

放在王者榮耀中,「機制怪」就如同當前版本的李白,三段位移兩次不可選定,註定了他的神出鬼沒難以反制;(現如今李白在排位賽真的是非BAN必選)

而「數值怪」就是S13賽季初的典韋,321搓螢幕無腦平A即可。

但比起「機制怪」和「數值怪」,更可怕的是那種「機制數值雙全能」的怪物。

最直接的例子,就是早期的花木蘭。

在當時,一個重劍1閃,就直接將滿血C位打殘甚至秒殺;一個重劍2,就直接推得對手兩秒動彈不得。

這樣的怪物,你還渴望著他回歸麼?

他一旦回歸,邊路還有誰能與之一戰?

至於上個賽季花木蘭混的太憋屈,其實不單純是木蘭挨刀挨太狠,還有木蘭撞上了不講道理的「數值怪」

(順帶一提飛牛大將軍之前鑽石局拿木蘭二級被強殺這事兒。我只能說他是為了節目效果,被迫拿短板去接人家的鋒芒,換普通人大不了換路發育,但是他不能!)

6.策劃不敢賭,賭對了沒人夸,賭輸了萬人罵。

平衡真的不是簡單的數據調整就能一了百了。

尤其在應對「機制英雄」上,策劃必須要多花心思去打磨,才能出現一個所謂的平衡。

「數值英雄」本身在機制上有著明顯的短板,排位環境本身就能將他們很自然的淘汰,除非他們真的超標了太多太多。

但「機制英雄」不同,他在各個分段都有著很強的適應性。

你稍微加強一點,或許就是平衡了一個分段,崩壞了另一個分段。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/zduxO2wB8g2yegNDmiur.html