《夢幻西遊三維版》玩家十連問:4個G的遊戲整成氪金掛機ARPG

2020-02-13     耐撕兒遊戲

前前後後4G多的手機端遊戲《夢幻西遊三維版》,到頭來竟淪落成一款掛機手游,這讓無數玩家對研發團隊過度消耗《夢幻西遊》這個IP產生了極大的不滿,在遊戲論壇和社交區里,數千名玩家發表了自己對研發方的不滿。不過,從產品品質的角度看,耐撕兒遊戲認為,《夢幻西遊三維版》絕對算得上一款精品手游。



在社區瘋傳的玩家十連問中,有幾個很問題很有共鳴。第一個靈魂拷問是:第一版下載1.6G,下載後400多M的更新,更新後又出一個1.9G的新包,幾個意思?按照這麼算,遊戲接近4個G的內存量好麼。現在最主流的國產手機是64G內存,照片都要定期刪除,4個G的遊戲包,沒想過大眾玩家的感受麼?



既然已經決定做商業化遊戲,練級就託管啊,做這麼多活動浪費時間是什麼意思?這個問題無疑戳中了研發團隊的內心,有細心的玩家數了一下,為了讓玩家們快速升級,不會因為第N次跑級而心煩流失,《夢幻西遊三維版》推出了80多個活動。升級是不成問題了,但累成狗的感覺更加糟糕。



接下來的問題更加戳心,是關於美術的。玩家表示:這都0202年了,想做手游恰飯,美工場景是做到這水準了,怎麼遊戲模版思路還擱著20年前呢?的確,夢幻西遊三維版的美術糟糕得一筆,美術也是媒體評分最低的一項。場景,人物,動畫的美術全部是一坨一坨色塊,細膩質感基本不存在。



共鳴最強的問題,是《夢幻西遊三維版》商業化過重的問題。有個玩家這樣說:玩到72級了,普通打造了個70劍,一身60環裝,沒辦法全部都要rmb,這遊戲逼氪太嚴重,活動太多,一天到晚安排滿滿的任務,不做就落後於人,沒有戰場沒有pvp樂趣,請問這遊戲是幹什麼的?就是設計出來升級?逼著玩家氪金?玩個方寸,boss不能封,小怪用不著封,pvp睡住寶寶一碰就醒,有什麼用?完全法術輸出,有必要方寸嗎?這樣的策劃你能理解方寸是幹什麼的嗎?辣及遊戲,完完全全的坑,等著涼吧。



的確,和過去幾款改編夢幻西遊的情況不同,《夢幻西遊三維版》商業化定位很明確,和所有市面上重度氪金的ARPG一樣,所有可以成為付費點的地方全部開設了付費點。花錢買戰力的特性非常顯著。但這還不是最令玩家方案的,玩法的掛機式改編才是夢幻西遊玩家所不能忍受的。



作為國產回合制遊戲的旗艦,《夢幻西遊》給玩家們留下最深刻的印象的確是其趣味濃厚的回合制玩法。但隨著玩家群體年齡增長,用戶喜好也會有一定的變化。夢幻的原生玩家群目前年齡段在30左右,這個人群更傾向於寫實畫風和即時戰鬥,當然,不要占用太多時間的掛機玩法也是這個人群所喜愛的。但變成掛機遊戲後,夢幻三維版又推出太多活動,對用戶了解的確不夠深。

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