S9最終決戰離我們是越來越近了,這場FPX與G2的決賽被譽為是S賽歷史上最難以預測勝負的決賽,主要原因是因為兩支戰隊的實力太過接近,在官方給出的賠率中雙方都基本是一個五五開的狀態。
這種對局就要考驗雙方戰隊在賽前的準備了,哪支戰隊準備得更加充分臨場發揮更好,哪支戰隊就更有機會拿下最終的冠軍。
在比賽開始之前,有網友詳細地觀察了G2戰隊在本屆S賽中的表現,然後找到了一個G2戰隊的隱患,就是這支戰隊最重要的核心其實是Perkz,而且在後期的團戰中非常依賴Perkz的輸出,在陣容選擇上也會圍繞Perkz的選擇進行搭建。
Perkz在本屆比賽中選出法核的局基本上都輸了,而選卡莎和霞的局全都贏了。
在陣容配置上當Perkz選出亞索的時候,團隊會配兩個擊飛,選EZ的時候,團隊的其他位置會選支援型團戰英雄,給EZ拉扯發育和輸出空間,但是效果不好。
而選卡莎的局團隊會配兩個以上的進場及控制英雄進行配合,選霞的局中因為霞的綜合能力強,因此G2在其他點位的英雄配置上就會有更多的選擇。
總結來說,G2這支以超強運營和後期團戰能力擊敗SKT的隊伍,其實在後期很依賴Perkz的輸出,而在陣容選擇上也會圍繞Perkz這個點來進行搭配,因此FPX可以抓住這個點去做好BP,限制Perkz等於限制了G2戰隊的後期。
舉例來說FPX藍色方可以選擇BAN卡莎和霞其中一個,去逼G2去BAN另外一個,這樣Perkz的這兩手AD都沒了,FPX還可以選一手韋魯斯,逼迫對面去選EZ或者非傳統ADC,然後藍色方搶酒桶破亞索酒桶體系,這樣可以最大程度地限制Perkz的發揮。
當然BP細節會非常多,需要精妙地計算,比如說FPX非常擅長的一手奇亞娜如果對面同時放出奇亞娜和酒桶,FPX需要做出抉擇,總之在FPX前中期聯動能力更強的情況下,去限制Perkz的英雄或許是一個非常好的辦法。