村規如何毀掉一款遊戲?
文章/寶仲
最近和小夥伴一起玩桌遊時發生了一件很有趣的事,直接上聊天記錄。
這段聊天因為一次村規而起,我們是如何用村規完美地把遊戲中的亮點抹殺殆盡的呢?不急,先給各位看官簡單介紹一下《哈達拉》這款遊戲。
「哈達拉」一詞在阿拉伯語中代表文明與文化,如大家所見,這是一款文明類桌遊。在遊戲中,我們可以創造歷史,隨著新思潮的出現引導文明不斷成長,在人類成就的眾多領域中大步邁進,建立起輝煌燦爛的帝國。
我總結了關於《哈達拉》的四個特點:
時長友好隨心開
德式遊戲時長普遍較久,如果有長考玩家加入戰局,3小時以上也司空見慣……作為一名約局時間有限的打工人,單局時長40~60分鐘的《哈達拉》顯得很友好,2~5人的玩家遊戲設置也很靈活。
遊戲 輕鬆易上手
《哈達拉》整體流程簡潔明快,熟知諸多機制的老司機5分鐘就能講完,推新也不難。遊戲共三輪,每輪兩個階段。版圖上有五組牌堆,分別是軍事(紅色)、文明(藍色)、商業(黃色)、農業(綠色)、科技(紫色)。當然,不僅僅是規則,美工與UI的設計也讓玩家對遊戲的理解更直觀。明晰的圖標設計、明顯的顏色區分、還有簡潔明了的玩家提示卡,為講規則的小夥伴省了很多力氣。
完美收納討歡心
收納一直是桌遊玩家重視的幾大問題之一,收納的完美程度,也影響著遊戲在玩家心目中的地位。《哈達拉》的內襯設計可以說「相當可」。每個時代的卡槽有貼紙標註,一一對應,木製token及板件都能完美嵌入,再次開局時無需擔心重新梳理。簡直是強迫症患者的福音!
七大奇蹟進階版
由於擁有相同的文明主題及類似的選牌機制,很多人會把《哈達拉》和《七大奇蹟》放在一起比較。在我看來兩者各有所長:《七大奇蹟》由於其人數的巨大彈性以及輪抽機制的簡單易上手,非常適合入門、消遣。《哈達拉》在機制和路線設計上相對更精算(甚至需要記牌),其令人咋舌的數值平衡性也更適合進階策略的玩家。
然而這樣一款不錯的遊戲,我們是如何通過兩個「村點」精準抹殺遊戲本來的亮點的呢?
第一個村點,是遊戲的輪盤抽牌機制。
與《七大奇蹟》的輪抽不同,《哈達拉》中,牌並不在玩家手中傳遞,而是代表每個玩家的圖騰在各個顏色的牌堆之間傳遞,每當代表你的圖騰被旋轉至一種顏色的牌堆,你就可以從該處進行選牌。
而每輪的起始玩家,在開始選牌之前有旋轉輪盤的權利。比如上圖中「猴子」玩家,在本輪開始時,將自己的圖標對準代表金錢的「黃色」牌堆,那麼「猴子」玩家本輪的選牌順序便是:黃色紫色紅色藍色綠色。
換言之,輪盤的位置將決定玩家入手各類牌的順序,進一步影響玩家的留牌決策——售出哪類牌來積攢金幣、保留哪些牌來作為主攻路線。
每輪遊戲中(共三輪),分為上下兩個半場的選牌階段,上半場的規則按照上面的方法並無問題,輪到你時做一次二選一,一張購買或賣錢,另一張棄掉。
問題就出現在下半場,還記得每次二選一時被玩家們棄掉的那張牌嗎?下半場就是讓玩家依次在5個棄牌堆選牌。但是注意!玩家只能從5張位於棄牌堆最上方的牌中最選擇!
在我們進行遊戲時,由於沒仔細讀說明書,錯誤地想當然了,在這個下半場的選牌階段,依然使用輪盤進行選擇,導致選牌的過程流於重複,而玩家通常選到的,也是自己之前棄掉的那張牌。
但是正確的規則就大不相同了,一是要求玩家記住在上半場被棄掉的關鍵牌的位置和順序,二是玩家不必再因為輪盤的限制而必須均勻的選擇5種顏色,而是自由根據自己的路線進行搭配,策略度立根見影的得到了提升啊!
第二個村點,是遊戲中的經濟系統。
遊戲中,每個大輪過後,會啟用新時代的牌,費用也水漲船高。但是我們發現增長的金幣增量根本無法超過價格的增長。所以經常在遊戲中後期,要連接把幾張牌棄掉換取錢幣,才能真正買得起一張牌。這種情況下,就失去了選擇的意義。
遊戲中的卡牌,左下角標註了其費用
果不其然,我們又村了!
這次在遊戲中被忽略的規則,是購買卡牌時的「減費政策」。當你購買某種顏色的卡牌時,你已經擁有的每張該顏色卡牌都會減少1元的購買費用!
舉個例子,如下圖當你需要購買一張5元的綠色牌時,因為你已經擁有了2張綠色牌,因此你只需要再花費3元。
這不但解釋了我們玩的時候錢為什麼不夠用,也讓我們發現了由於村規被忽略的一個很重要的策略點——引擎構築。
是多色流還是單色流,先發展哪種顏色,那種顏色用於鋪墊和輔助,這些新的策略思路一下子都變得很清晰了。
遊戲中玩家的文明圍繞著四個基本屬性進行開發
還能說啥呢,村規害死人啊!當然,沒有經過實踐,我也不能盲目翻案,於是在我的苦口婆心地勸說下,大家同意再給這個遊戲一次機會。
果然,當採用正確的規則進行後,之前看起來雞肋的設置突然變得無比深邃起來, 玩家們一下子屏住了呼吸。之前少得可憐的 遊戲套路和互動性,瞬間降臨。可能是反差太大了,也可能是遊戲設計確實樸實剛建,一局結束後,大家齊刷刷地要求再開一局,並默默地把評分改為了8分。
當然,翻案的同時,我們也沒忘了把村長就地正法.....兩個村點,居然把這個遊戲最重要的兩個機制策略點精準爆破了!罪不可恕!請大家吃一頓火鍋這個要求不過分吧!
以上兩個村點,也可以說是本遊戲最亮的機制設計。輪盤機制決定第一動抽牌的種類,從而進入玩家預想的路線結合之後的二階段棄牌堆選牌,顯著增加了遊戲的策略度和互動性。引擎構築核心的「減費系統」,結合遊戲中的得分方式,讓遊戲具有了「多路線」選擇。
險些因為村規錯過了一款不錯的好遊戲,但也正是這樣一次村規,讓我和夥伴們有機會更深入了解一款遊戲,並保留了一段有趣的獨家回憶。
這也許就是桌遊獨特的魅力吧。
本文作者
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/u8YZ23UBxV5JH8q_4y95.html