為何我愛者予我牢籠!
為何我愛者予我牢籠!
文章/老陸
我們的思維,經常會被潛意識所引導。它無形無相,但卻像操縱木偶的提線一樣,牽動著我們,一點點行動。很多時候,這些潛意識也是在我們日常生活中,根據大量出現的現象自行歸納而來,產生慣性思維所演變出的產物。
這些慣性思維和潛意識,會不斷地讓我們產生惰性,將一些事情看作習以為常,也會讓我們產生一些刻板的印象。在桌遊圈中,我們也常常會見到一些這樣的刻板印象,下面我們就簡單選取幾個樣例,來聊聊那些被固定了的「潛意識」。
對很多玩家來說,德式和美式之爭是躲不開的問題。雖然目前德式遊戲的定義大家沒有爭議,但對如何認證一款遊戲是好的有代表性的德式遊戲,還是存在著爭論的,其中一個較常見的說法是,重策才是德式的精髓,如果重度不到3.5,都不能算是一款好的德式遊戲。
而細數目前BGG排行榜,排行前二十的遊戲中,可以被認作是德式遊戲裡面,重度最低的一款是2.99的《勃艮第城堡》,以及作為二人遊戲《七大奇蹟:對決》(2.23)。而其餘的遊戲之中,重度在3.5以下的也是寥寥無幾(《重塑火星》3.23),目前的榜首《工業革命:伯明罕》的重度是3.89,第四位的《方舟動物園》是3.73,第8位的《蓋亞計劃》和11位的《歷史巨輪》重度都在4以上。
但事實上,對於德式遊戲來說,由於計算量的基礎,其本身的重度就不會低,但對不少玩家來說,3.5的重度是一個門檻,4.0的重度是另一個門檻,每個門檻背後對玩家的需求都有著不同程度的提升。對近幾年的德式遊戲而言,由於遊戲機制的束縛,設計師往往需要在老機制的基礎上,融入一些新的機制來增加遊戲內的交叉性和復合性,方才能滿足玩家們日益增長的需求。這也使得近年來出現的好的德式遊戲的重度不斷上升。
同時,這種觀念的形成,也與近幾年諸多桌遊獎項的結果有關,近三年的SDJ中,黑標和紅標獎得主的重度都不高,大部分均處在3以下,今年更是雙雙低於2.0;而前幾年《展翅翱翔》獲獎所引發的爭議也歷歷在目,因此德式玩家對策略遊戲和德式遊戲門檻的提升,也就變得順理成章。
作為一名玩家,我自然希望德式遊戲能通過精巧的計算和設計來彰顯策略遊戲的精妙絕倫,但也希望能有更多更「輕便」的德式遊戲脫穎而出,成為代表。
說過了德式遊戲,再來聊一下美式遊戲。在很多玩家看來,美式遊戲最大的特點就是對抗、互車、隨機性。所以,對很多德式玩家來說,不確定性可以,但像美式遊戲這種瘋狂扔骰子的隨機性不行。這會讓很多細緻的規劃設計完全用不上,這對他們的遊戲會造成極大的消極影響。
所以,骰子運氣遊戲就一定不行嗎?肯定不是,骰子的存在,會讓預期結果的方差變大,因此也會使得出現意外地機率大增。但這種意外性,正式這些遊戲的核心特點。而這種隨機性也讓很多遊戲的玩法變得更加激進,然後通過激進變得更加熱鬧。
但這種使用是由依託的,如果你的其他機制與骰子配合合理,那麼自然事半功倍,最簡單的方式就是將思考和部署放在骰子出現之後,這樣雖然不能把運氣的影響降低,但至少對玩家的失落感會降到最低。
當然,對於像《無盡殺戮》這種遊戲來說,遊戲的主打就是爽快的感覺和大成功大失敗的突然性,因此它的簡單粗暴既讓很多人喜歡的不得了,也讓很多嚴謹的玩家始若魔鬼。
而且,細說起來,兵棋本身也是一個很看骰子的遊戲,不過兵棋本身嚴謹的修正規則會讓骰子的隨機性不會發散到漫無邊際。所以骰子機制本身並不是一個問題。
下面來聊聊聚會遊戲,相較於德式和美式,聚會遊戲的入門條件最低,對玩家的要求也最低。只要你有著基本的閱讀理解能力,就可以參與到聚會遊戲之中。
但是,雖然入門要求低,但想要取得效果,還是需要一定的能力——社交能力。因此,那些內向內斂的人,往往在這時會有著明顯的抗拒。而這種情況,現在通用的說法是——「社恐」(社交恐懼症)。
對他們來說,很多遊戲內需要玩家做到的事情,難如登天。比如動作類遊戲,他們不願意參與,因為他們會擔心自己的缺點會暴露;語言類遊戲,他們會擔心自己張不開嘴;默契類遊戲,他們會認為自己不那麼合群體會不到樂趣。
對他們來說,他們的擔心是怕自己會因為遊戲的表現而不合群或太過「突出」,進而讓自己成為聚會中的焦點。所以,對他們來說,《The Mind》、《The Crew》這類無言遊戲,反而應該是最好的選擇。當他們嘗試過這類遊戲後,再考慮逐步嘗試一下其他輕交流聚會遊戲,可能你就會發現,那只是一句偽命題。
最後,我們再來聊聊人的問題。
我們時常都會為找不到湊桌的玩家而頭痛,可一旦有一個你喜歡或是對Ta很有感覺的人加入到遊戲之中,你反而會變得不一樣了。一向開朗善談的你,開始變得謹言慎行,恨不得每句話都要斟酌良久才能說出來,要不然就是默不作聲一言不發。一向爭強好勝的你,會開始考慮手下留情,或是主動放棄一些既得利益給那個心中的Ta。
也因為如此,我們總會覺得,在經歷了那樣一局遊戲之後,太累了。這種累不是體力上的疲勞,而是身心俱疲。我們會因為自己的偽裝疲勞不已,因為自己的提心弔膽而心力交瘁,同時,我們也往往得不到自己想要的結果,可謂是「竹籃兒去打水,漏勺兒去舀風——落了一場空」。
所以,如果你的那個Ta喜歡桌遊,那不妨放下所有顧慮,全心全意地來一局就好,摒棄掉你所有對局時的不良習慣,也許Ta希望看到的是一個全力以赴而有彬彬有禮的好玩家,而不是一個被感情沖昏頭腦的人。而如果Ta不喜歡,那也沒必要非要強迫Ta加入,Ta可能會喜歡坐在邊上看,勝過親身體驗。
因此,到底累不累,還是看你要怎麼想。
到此為止,我們只是選擇了四個最常見的潛意識介紹給大家,也簡單的聊了聊為什麼會如此——想得太多。當我們想的太多時,我們就會下意識地將自己帶入到一些常見的預設環境中,進而落入定式之中,產生一種奇怪的錯覺。當如果能夠冷靜一下,可能你也能走出這個圈子,看到一些不一樣的世界。畢竟,不能讓我愛者把我困入籠中。
所以,你覺得還有哪些可能會困住你的牢籠呢?
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