眾籌獨家福利 | 桌面上的人類簡史,棋局中的帝國前傳

2020-07-03     地核桌遊工作室

原標題:眾籌獨家福利 | 桌面上的人類簡史,棋局中的帝國前傳

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為了部落,我們重新做人。

文章/祖祖祖

本文所屬欄目=桌遊陳列室

這是桌遊陳列室的第21篇文章

想要看清人類歷史的方向,最簡單的方式就是看不同時期地球上同時存在著多少種文化,它們的存續和消亡反映著世界的趨勢:大約在公元前10000年,地球上有數千個人類文明,時至公元前2000年,這個數字只剩下幾百個。你將作為這幾百分之一,親歷文明之間的碰撞與調和,置身人類歷史上的第一場全球化浪潮。

別換台,我是祖祖祖。今兒我們還是繼續聊桌遊(以及逮著什麼說什麼),而主角則是正在摩點眾籌的《氏族Gentes》。開頭那一段暫且當作我對本作的備註吧,全文大概還會有類似的亂入,或許可以自成一條閱讀的線索。

(圖源:摩點)

不一樣的文明:回歸原始野心

《氏族》是一款講述文明進程的策略遊戲,不同於通常中世紀文明及古典文明的背景設定,這一次的舞台架設在公元前1000年的地中海,紮根於歐亞大陸的古代文明

玩家們作為氏族族長,率領族群不斷積蓄壯大、開疆擴土,從而 推動文明的進程,最終在歷史上 最具「分量」的一方,將獲得永載史冊的殊榮。

本作的遊戲版圖(左下)與兩河流域接壤(圖源:utexas.edu

農業革命,是人類在發展中取得的第一項重大成就,源起於底格里斯河及幼發拉底河等大河流域的部落文化逐步走向文明——城市的出現,政治權力的確立,稅收與納貢,文字的使用,社會階級的劃分,建築、宗教、藝術、科學的發跡等一系列特徵,皆被後世視為文明的始源。你將在這場遊戲中目睹這一切的發生。

本作的時代背景,像是經典桌遊《兩河流域Tigris& Euphrates》的續作,在表現力上則更勝一籌,顯露出自身回歸本源的原始野心

從整體設計上看,全部採用象形文字與楔形文字的筆觸、封繪上黑色玄武岩材質對《漢謨拉比法典》的映射,以及燙金的氏族圖騰所呈現出的聖樹崇拜……充滿寫實細節的主題刻畫,當前市面上的桌遊作品可以說難出其右。

尼姆魯德位於底格里斯河河畔,興建於公元前13世紀,為亞述帝國的文明遺蹟,其宮殿浮雕記載了一場的聖樹崇拜儀式;2015年,古城慘遭ISIS毒手而毀壞殆盡,人類文明葬於推土機和大錘(圖源:自網絡

興衰之間的「人類簡史」

不同於席德梅爾式的「文明」,《氏族》沒有走向典型的「4X」遊戲模式。本作拋開了探索、擴張、開發、征服(Explore/Expand/Exploit/Exterminate)的複雜框架,將主要行動集中在擴張和開發上,這讓遊戲結構十分精鍊、主次分明,玩家的抉擇和影響也更加 直接

模塊式的遊戲版圖

本作的分數貢獻主力是文明牌,主要行動正是依此展開:

哲學家供給資源,法學家選取卡牌,史學家打出卡牌,三者構成核心循環;所有的行動選擇依靠金幣,由收稅官實現供給;探險家的建造行動則形成了獲取積分、金幣、額外行動的獨立機制。

明確的目標與清晰的途徑,讓玩家選擇更有目的性,且更具成效

主要行動與核心循環關係表

可追溯至公元前1000年的這一場全球化浪潮出現了三種概念,只要三者在全球範疇內達成一致、由統一的規則管轄,那離四海一家的「地球村」就不遠了。三種概念分別是:經濟上的貨幣秩序;政治上的帝國秩序;宗教上的信仰秩序。有意思的是,這一系列秩序難以達成的矛盾,恰恰反映在本作之中。

文明牌

《氏族》的資源配置告別了金銀銅鐵的老幾樣,彰示出「古代文明最貴的是人才」這一道理。祭司、士兵、商人、工匠、貴族和學者所構成的人力資源庫,是決定文明進程(打出文明牌)的關鍵要素。

新石器時代的文化差異來自農業和畜牧業的比例、種植作物和飼養動物的種類的差別,同一道理,散布於各地的古代文明也都有其獨特的一面。建築風格、社會組成、食物、習俗都能成為讓人一眼辨識的因素。而其中也有共性的部分——「社會的不平等」——氏族中原有的血親互助關係,開始向文明中階級關係轉變。

玩家面板

當然,資源小木塊也被取締了,取而代之是玩家面板上的人口軌:

移動指示物來記錄當前的人口數量,而同一橫排的專家們相互抵制。它們會在中盤彼此推搡形成「有你沒我」尷尬局面。遊戲後期尷尬還會加重,玩家們為了符合文明牌的需求,會進行大量的「調解工作」。

第一排,貴族與工匠,貧富差距構成階級矛盾,貨幣不均難以調和;第二排,士兵和商人,主張戰爭或貿易,在政治背後此消彼長;第三排,祭司與學者,知識來源與信仰不統一,註定聊不到一塊兒去

從資源配給到時間規劃

一切就緒,之後就抓緊行動吧!慢著,這次的行動點數有點兒不一樣。你不再受工人數量的限制,也不用忍受固定點數的刻板,這次你要跟「時間」作鬥爭了。

當你行動時,需要把行動片,以及需要花費的時間即沙漏標記,先後放入時間軌,你的目標當然是充分利用一天的時間,兩個沙漏擠在一個刻度里也不是不可以。可是,你要小心了。

本輪的衰退階段,每個格子裡只有1個沙漏會移開,剩下的則會占用下一輪的時間(「昨兒太累了,今兒多睡會」)。所以,玩家的策略組成無疑要考慮到「冷卻」問題

回顧這最初的全球化浪潮,商業、帝國、宗教延續至今,幾乎將每一個人類納入其中。這一擴張和統一的過程並非一帆風順。縱覽全局,從大量的小型文化到少數的大型文化,直至文化的單一化,其中蘊藏著多少次興盛與衰敗?本作也將一輪分為鼎盛階段(主要行動階段)和衰退階段(結束時整理階段),來對應這一無法避免的循環。

文明牌與時代一一對應

族長們輪流行動,直到完成了一天的功課,即視為一輪結束。一共六輪,三個時代,整個流程可以說乾淨利索。隨著時代更替,文明牌也相應地替換,讓輪次之間富有新鮮的變化。與此同時,時間軌也會逐步解鎖,玩家的戰術展開也將漸漸拉長。

由於大部分分數都是立即結算,族長們在分數軌上你追我趕的情形,讓人難得感受到文明遊戲中的緊張感

配件一覽

精裝版古代文明

說到《氏族》,就不得不說道說道裡面的遊戲配件

採用了桌遊罐兒的木質收納,做得十分紮實,質量比原版大大提高,為擴展也留出了位置;木製配件都是熱轉,效果不錯,主要是省事兒,豪華版的部分配件需要貼紙金屬幣也是重新設計的異形幣,令人愛不釋手,質感極好,手中叮噹作響的鋼鏰兒,讓每位族長都多了一份當家做主的威嚴。

各個專家標記就不說了,色彩和做工拿捏得死死的,桌上的女族長頻頻掏出手機擺拍,遊戲的城市標記和分數標記也做的很是精緻。

總體上來說,《氏族 Gentes》最難得也是我最欣賞的是在文明主題的框架下始終保持明快,並利用各種細節來潤滑動作,比如文明牌上的光環、衰退階段的城市收益、可用於調整人口的小木塊。

通過收集文明牌右側的符號,可額外獲取分數

玩得時候很少卡死,少生了很多氣。不過像很多桌遊一樣,本作也展現出「淺入深出」的潛質,在玩家面板上精打細算後,行動片的選取策略牽一髮動全身,玩家之間的卡位競爭也必然加劇。好了,剩下的留給各位自行體驗吧。

祝你們天長地久,生生不息。

我是祖祖祖,我們下次見。

福利時間

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你喜歡哪個文明題材的遊戲呢?

本文作者

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/qOs1FXMBfGB4SiUw0Ru5.html