首周爆賣300萬套!遭吐槽的《戰爭機器5》怎麼開發的?

2019-09-23     GameLook

發布一周之後,微軟的《戰爭機器5(Gears 5)》終於迎來了里程碑。

9月16日,微軟旗下Xbox Game Studios透露,由The Coalition工作室研發的《戰爭機器5》發布首周末就獲得了超過300萬玩家,該遊戲除了PC平台發布之外,還通過Xbox Game Pass以及零售版發售,成為近期業內為數不多的爆款。

大作的壓力:曾改變TPS品類

13年前,當Epic Games研發的最初版《戰爭機器》發布的時候,它在一夜之間改變了第三人稱射擊(TPS)品類:齊胸高的牆壁和掩體系統成為了該品類遊戲的標準設計,在遭遇戰中不和諧的繞圈掃射一去不返。

無論是新的《戰爭機器》作品,還是隨後出現的同類產品,都留下了原版遊戲的痕跡。

不過,在過去的十多年裡,Epic Games、People Can Fly和The Coalition三家工作室分別為該系列推出了6款遊戲,證明《戰爭機器》仍在用戶中很受歡迎。2014年,微軟收購了《戰爭機器》IP,並在溫哥華成立了The Coalition,專門負責該系列新作的研發。

微軟今年的新作發行非常少,除了今年即將發行的另一款遊戲《除暴戰警3(Crackdown 3)》之外,2019年幾乎已經沒有大作新品計劃,再加上Xbox Game Pass的高普及率,The Coalition打造新作的壓力並不小。

遊戲設計師Matt Searcy

遊戲設計師Matt Searcy稱,四代遊戲證明了該團隊了解這個系列,而5代則希望給它帶來新東西,但同時保持粉絲們喜歡的經典元素, 「很多《戰爭機器》的鐵粉拿它當紋身圖形,當你在做一個有數百萬人期待的遊戲時,這個壓力就會更強烈,隨後還要發布到訂閱服務Game Pass,人們對這類遊戲是有品質期待的,因此我們必須做到儘可能好」。

新鮮而熟悉:讓《戰爭機器》更容易上手

為了確保《戰爭機器5》在帶來新鮮感的同時不失經典元素,The Coalition決定專注於可以實現的設計目標,給玩家足夠的自由和選擇,保證高質量的體驗,還加入了一些對新玩家新玩家比較友好的設計。

首先在遊戲主題和劇情方面,在延續家庭話題的同時,團隊選擇了更具有個性化的故事。Searcy說,「如果你仔細了解這個系列,就會發現它始終是以家庭為主題的,比如你的家庭、選擇的家庭以及成為家庭成員的意義」。

Marcus Fenix之子JD

但不同之處在於,《戰爭機器5》選擇了更有挑戰的話題,比如創傷後應激障礙,或者大規模殺傷性武器面臨的倫理困境。對於該系列來說,這是新的領域。The Coalition希望探索角色以及他們過往的經歷,希望討論如何熬過重重困難。和以往幾代遊戲都選擇久經沙場的中年人不同,新作設計了很多從未經歷過戰爭的角色,讓玩家與他們一起踏上新旅程,探索自己的身世之謎和整個星球的意義。

工作室主管Rod Fergusson表示,由於是《戰爭機器》加入了Game Pass服務,就意味著面臨數百萬用戶,因此必須在很多方面做到容易上手,給所有的新玩家也帶來有意義的體驗。

他說,「我們做了很多事,其中一個就是把新手教學放到新兵訓練營,這樣新玩家可以按照自己的節奏,學習遊戲玩法。按照以往的傳統,我們會把新手教學做到遊戲里,但新作沒有這麼做,當你身處一個故事之中的時候,學習玩法就會干擾體驗,所以我們認為還是在新手訓練營讓玩家掌握掩護、開火和扔手雷等動作,按照自己的節奏熟悉玩法,這樣進入單人或者多人模式的時候,就更容易上手。

工作室主管Rod Fergusson

另外一部分就是多人玩法,通常來說,《戰爭機器》的多人玩法被認為是非常硬核的,可能很多人都不是太喜歡。我們創作了一個Arcade新模式,降低了移動速度,增加了被動技能,幾乎每種槍枝都可以爆頭」。

讓玩法多元化:機器人Jack改變遊戲體驗

《戰爭機器》仍是一款大塊頭士兵打怪物的射擊遊戲,仍有巨型機甲一樣的怪獸,Fergusson表示,「《戰爭機器》其中一個比較有名的就是大型BOSS,我們希望知道,究竟把怪獸做到多大,才能讓玩家感到威脅的同時,又能有膽量戰勝它」。

作為3A遊戲,《戰爭機器5》的品質是非常不錯的,這是該系列首個登上Xbox One X機器的遊戲,你不需要在性能和畫面之間取捨,第一個單機活動可以在4K畫質下以60FPS運行,而該遊戲在Metacritic的評分為86,也是微軟遊戲工作室旗下作品難得的高分。

不過,和以往幾代遊戲最大的不同,在於The Coalition對新作進行了更多嘗試,《戰爭機器5》的重點已經不再是槍枝本身,而更注重武器的多樣性,每種武器都有各自的升級方向,Fergusson透露,「我們在槍戰方面做了很多改動,瞄準更精確,你可以了解武器,每個武器都有自己的個性。我們做了11種競技模式、加入了合作模式,逃生模式,還加入了地圖編輯器,你可以給Horde以及Versus模式打造地圖」。

當然,機器人Jack可能是《戰爭機器5》最有趣的設計之一,它可以出現在單機或者Horde模式,帶來了風格不同的玩法,它充當的不是掩體,而是可以在掩體上飛行,輔助其他角色,它的武器自動瞄準或者攻擊某個區域。

「這是給新玩家而做的另一個設計,它可以幫助玩家、復活角色或者修復碉堡,即便是資深玩家,也會覺得它很有趣,因此對於玩家的體驗至關重要。在之前,你和遊戲世界互動的唯一方式就是用槍,現在Jack也混合了槍戰玩法,還可以幫你隱身、治療或者放到障礙物上,為戰鬥增加了更多的選擇」。

The Coalition同樣關心遊戲劇情的質量,比如選擇了女性主角Kait,「劇情方面,我們講了一個很龐大的故事,實際上在4代遊戲里,Kait就已經有一定的戲份了,當時是幫助她拯救母親,我們覺得如果從她的視角進行,故事可能更有感染力,這樣你就可以去感知,而不只是旁觀」。

此外,新作還增加了其他的便捷選擇,團隊選擇與微軟Gaming for Everyone部門緊密合作,關注社區需求,「我們還做了字幕方面的提高,比如你現在可以改變字體大小。當角色說話的時候,背景會告訴你角色的名字,如果需要,你還可以選擇單搖杆控制,你可以去掉攝像頭抖動,手柄抖動,所有的功能鍵都可以重新編輯」。

國服之殤:至今好評率仍只有53%

對於微軟而言,或許唯一不足的,就是它在Steam平台的表現,上周末Gamelook曾經提到,由於國服鎖區問題,中國玩家們紛紛跑到Steam給該遊戲打了差評,據筆者觀察,在最近一段時間裡,《戰爭機器5》最低的時候,好評率只有52%。

問題的起因是購買了豪華版的玩家們未能和全球玩家一樣享受到提前四天解鎖遊戲的特權,但在通知了玩家「因特殊原因」無法提供之後,微軟又在9月10日宣布國服解鎖,此舉引發了更多國內玩家不滿。雖然遊戲質量在評論里幾乎是一致認可,但搖擺的態度最終失去了中國玩家支持。

雖然主機版本在海外受到熱捧,但在Steam平台,《戰爭機器5》在暢銷榜的成績持續滑落,如今已經迭出了全球前五,雖然差評增加速度放緩,但在可以預見的未來,這款品質上好的3A大作恐怕仍難在PC平台翻身。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/pvf5XG0BJleJMoPMDtuH.html