十年前,一個初成名的遊戲團隊決定,把自己的新作品和 《荒野大鏢客》同日發布。
這個團隊是 芬蘭遊戲工作室 Remedy ,當年那個「新作」就是 第三人稱恐怖射擊遊戲——《心靈殺手》(Alan Wake,玩家們戲稱「阿蘭醒醒」)。
《心靈殺手》(2010)
IGN給《心靈殺手》打出9分,說這是個「介於真實與扭曲陰影之間、卻異常真實」的故事。
在此之前,讓 Remedy 第一次積累起人氣的遊戲作品是《馬斯克佩恩》。
《馬斯克佩恩》(2001)
借鑑了《黑客帝國》里著名的「子彈時間」華麗動作設計,充斥著當時遊戲中最先進的爆破場面;
絕望的戰鬥、陰鬱的閃回鏡頭,漫畫式過場,一個破碎男人的內心獨白......整個故事向著怪異的方向越走越遠。
《馬斯克佩恩》奠定了 Remedy主打「心理恐怖」的基礎,之後通過《馬斯克佩恩》續集、《心靈殺手》、《量子破碎》和去年最新的遊戲《控制》,Remedy 樹立起自己獨特的風格。
Remedy 遊戲配方 = 一流的故事劇本 + 新穎的敘事方式 + 前衛的畫面技術。
今年剛好十周年紀念的《心靈殺手》,不僅是Remedy 的代表作,更是寫給驚悚劇《雙峰》和《X檔案》的一封情書。
《心靈殺手》十周年紀念海報
驚悚美劇《雙峰》(左)和《X檔案》(右)
在《心靈殺手》遊戲主角艾倫的世界裡,你將經歷一次光明與黑暗的對決。
這部遊戲將給你帶來一場猶如追劇般的暢快體驗。
作家被手電筒拯救的噩夢
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噩夢不存在邏輯,但如果噩夢都能被解釋,那麼它就失去了原有的樂趣。
這是史蒂芬·金對噩夢的理解,也是遊戲《心靈殺手》開場的第一句話。
主角名叫艾倫·韋克,和史蒂芬·金一樣,是個恐怖小說作家。
他備受腦閉塞的折磨,某天他 發現自己再也寫不出東西了,於是精神和身體狀態都變得很不穩定。
艾倫的妻子 艾麗絲帶他到華盛頓州山中一個叫 「亮瀑鎮」(Bright Falls)的地方度假休息。
但艾倫不知道,這並不是一次單純的度假,愛麗斯此行的目的是帶他去看一個著名的心理醫生,好讓他儘快恢複寫作。
結果好心辦了壞事。原本就被寫作和催稿弄得心力交瘁的艾倫直接崩潰,在恍惚中他聽到了妻子的求救,於是一頭扎進了深不見底的巨釜湖。
下次睜眼已是一周以後。艾倫從撞毀在路邊的車裡走出來,一抬頭,一切都蒙上了陰冷的濾鏡,亮瀑鎮已經不再是他剛來時的那個亮瀑鎮了。
作家進入了自己創作的恐怖小說中,他要面對的是成群結隊的暗影。這些暗影有著人的輪廓,但只剩下一副模糊的影子,它們是被巨釜湖的黑暗力量所囚禁的俘虜。
黑暗控制了人類、動物和整個小鎮;但暗影可以被光消滅,所以艾倫從頭到尾都帶著一支手電筒。
除了手電筒這個標配,街燈和其他光源也成為艾倫的保護傘,惡靈避退,主角可以藉機恢復健康。
艾倫筆下的一切都會成為現實,所以暗影需要艾倫完成新小說的手稿,來增強他們的力量。
玩家跟隨艾倫的視角,眾多細節拼湊成整體,詭異事件的謎底逐漸揭曉,亮瀑鎮的真相也浮出水面。
小鎮百年大事記
在逐漸被噩夢吞噬的世界裡,艾倫的故事究竟會如何收場?
《心靈殺手》是一款如假包換的恐怖射擊遊戲,但 Remedy 卻把它做成了美劇的樣子,故事的結構和推進嚴重參考了懸疑題材劇集。
遊戲劇情共分成「六章」,每一章就像一集劇;
但在玩家自己的參與下,一步步推進劇情、抽絲撥繭般重現完整故事,這樣的體驗卻是普通劇集無法做到的。
一千個玩家眼中就有一千個《心靈殺手》。這個充滿隱喻的意識流故事,怎麼解讀全看玩遊戲的你。
被黑暗侵襲的亮瀑鎮,也許是艾倫小說里的一個有點類似「寂靜嶺」的異世界;也許這一切都只是「入戲太深」的艾倫把現實和小說情節混為一談之後做的一場噩夢罷了。
書寫完了,夢也就該醒了。
致敬懸疑大師
《心靈殺手》全6章的創作受到過不少電影、電視劇和書籍的影響,也不乏對作品和藝術家的致敬。
遊戲畫面和電影《閃靈》對比,是不是有庫布里克內味了?
其中最顯著的「參考」,就是大衛·林奇的《雙峰》(Twin Peaks)。
老美劇《雙峰》
遊戲製作組曾多次承認《心靈殺手》借鑑了「雙峰鎮」的一些設定;Remedy 的靈魂人物、《心靈殺手》的編劇山姆·雷克(Sam Lake)也提到過自己是大衛·林奇和《雙峰》的忠實粉絲。
《心靈殺手》里虛構出來的「亮瀑鎮」就坐落在美國西北部的華盛頓州。
這裡人煙稀少,卻有著讓人心曠神怡的美景,幽暗的叢林、陰森的山谷和深邃不見底的湖泊給這裡平添了一絲神秘。
遊戲里的亮瀑鎮
大衛·林奇和馬克·弗羅斯特正是受到了這種自然風光的啟發,才創作出了驚悚劇集《雙峰》。
歡迎來到「雙峰鎮」
《心靈殺手》的藝術指導在採訪中透露,他們為了獲得創作靈感,專程去美國西北部地區進行了為期兩周的取景。
開車在華盛頓州穿行了2000多英里,當然不能錯過《雙峰》的主要取景地北本德市。
遊戲里的「老鹿餐廳」(上)和《雙峰》里的「雙R餐廳」(下)
另外,遊戲中還有 阿爾弗雷德·希區柯克的影子。
玩過《心靈殺手》的人一定記得遊戲里一種「特別」的怪物——太陽落山的時候總有一群黑壓壓的烏鴉兇狠地衝過來,擋住艾倫的去路。
烏鴉群的設計其實來自希區柯克的電影《群鳥》,片中就有鳥群瘋狂襲擊人類的橋段。
《群鳥》(1963)
在遊戲中還隱藏著許多電視機,上面播放著一檔叫做《夜泉》的真人電視節目。
節目內容是一些神秘的 「都市傳說」,其中有一集叫做「量子自殺」,說的是一個相信「量子永生」的博士在課堂上飲彈自盡的奇葩故事。
如果你看過羅德·瑟林在上世紀拍攝的經典腦洞劇《陰陽魔界》,就一定能在《夜泉》這兒找到熟悉的感覺。
《陰陽魔界》(1959)
當然,還有對前面提到的「恐怖大師」史蒂芬·金的致敬。
除了直接引用史蒂芬·金的話;遊戲主角艾倫作為作家,他的黑暗小說照進現實——這個設定是不是很熟悉?像不像金筆下的故事?
Remedy的金牌編劇
《心靈殺手》的故事如此引人入勝,與編劇山姆·雷克(Sam Lake)脫不開干係,據說他花費了5年時間打磨劇本。
不光是《心靈殺手》,Remedy工作室的幾款當家作品《馬克思佩恩》、《量子破碎》、《控制》的劇本都由他創作。
山姆·雷克
山姆·雷克在遊戲圈相當有分量,而且十分活躍。
山姆客串了小島秀夫的《死亡擱淺》
一個遊戲工作室的劇本編劇卻成了工作室的靈魂人物——可以說是遊戲廠商里獨一份了。
初代《馬斯克佩恩》的臉模就來自山姆
然而山姆·雷克卻是在25年前由於一個偶然的機會意外入行的:當時他還在赫爾辛基大學攻讀英語語言文學,童年密友Petri Järvilehto是Remedy工作室的創始人之一。
他們的第一部作品叫《死亡拉力賽》(Death Rally),是一部賽車遊戲。
但當時遊戲的文本一直沒人負責,於是Petri找到了他身邊唯一一個會寫作的朋友山姆·雷克,這一入坑就是25年。
在《心靈殺手》十周年紀念的採訪片段中,山姆介紹了一些創作時的有趣細節:
遊戲中消滅黑暗的「終極法寶」——神器開關,可能很多人都不太理解,一個沒接線的破開關是怎麼成為關鍵道具的。
其實山姆·雷克小時候喜歡收集一些廢品,這個破開關就是他「收藏」中最常把玩的一個。
另外山姆·雷克還是個諧音梗重度愛好者,比如《馬克思佩恩》Max Payne是Max pain(極大痛苦)的諧音,象徵著主角遭受的巨大痛苦。
到了《心靈殺手》這裡,山姆·雷克「故技重施」——Alan Wake不光是主角的名字,「wake」有「醒醒」的意思,和劇情中沉睡的艾倫直接相關,不少玩家乾脆就把遊戲稱為「 阿蘭醒醒」。
Remedy 的新作《控制》,和《心靈殺手》也處在同一世界觀下,聯邦控制局的檔案中也隱約可以看出亮瀑鎮的端倪。
《控制》里的艾倫彩蛋
也許所有關於《心靈殺手》續作的答案會在《控制》即將推出的第二個DLC——《 AWE》 里得到解答。
上半是《心靈殺手》,下半是《控制》
在遊戲 《心靈殺手》初發售時, 山姆·雷克還親自編劇了 6集真人迷你劇版的 《亮瀑鎮》(Bright Falls),講述遊戲時間線之前發生在亮瀑鎮的故事,艾倫也在其中露了面。
《亮瀑鎮》雖然冷門,但評分還不低呢
匠心遊戲《心靈殺手》十歲,Remedy「美劇化敘事遊戲」的手法也越來越純熟。
雖然這種像藝術一般的遊戲可能不會成為主流,但十年後,我們仍然要為 Remedy這個堅持自我風格的創作團隊喝彩。
遊戲《心靈殺手》預告片 >>
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