親愛的桌遊玩家:
展信佳。
我是桌遊,你忠實的玩伴。我們相互陪伴,一起度過了很多難忘的時光。我見證過你和朋友的把盞言歡,志同道合;我見證過你和伴侶的相識相知,情投意合;我也見證過你和家人的其樂融融,美滿家和。我相信在未來,我還要陪你走過很長的路。
但今天,有一件事關乎我的未來,只有你能幫助我。
從古至今,桌遊一直是崇尚智力的人的心中至寶,不但能放鬆娛樂,調節氣氛,還能鍛鍊腦力,獲取知識。與其他藝術形式一樣,一款桌遊從無到有的全過程,無一不體現了人類智力精華的結晶,蘊藏了無數人的心血和努力。
從最早靈光一現的創意萌芽,到最終切實可行的設計文本。桌遊設計師們要反覆打磨、修改、測試、推翻、再修改......通常一款桌遊的設計周期均以年而記,少則1-2年,多則5年或更久。
設計桌遊時,不但要考慮主題背景、數學模型、遊戲機制和互動方式,還要考慮適用人群、應用場景、樂趣來源、心理反饋。應用到的知識從數學、經濟學、邏輯學到美學、歷史學、心理學無一不包。世界上知名的桌遊設計師,探究其背景,均是各行業的精英翹楚。比如著名設計師Reiner Knizia和萬智牌設計者Richard Garfield,均是數學博士和教授,在各自領域深耕多年,才將其所得應用於遊戲之中。
就算如此,真正能夠獲得廣泛成功的作品又少之又少。加上全世界範圍內桌遊的小眾,使得桌遊相比於其他類型的娛樂形式,獲得商業上的成功就更加困難。
開發周期長、涉及知識廣、受眾人群少、傳播速度慢、平均利潤低,這也是為什麼放眼全世界,能夠以全職設計桌遊為生的人也寥寥無幾,大部分以兼職的形式存在,不誇張的說,更多的桌遊設計師參與設計的最主要動因是——熱愛。
如果說桌遊設計師是我的父親,那麼美術設計者就是我的母親,讓我以自己獨特的面貌來到這個世界。相比於電子遊戲或電影,動輒有一個團隊來支持美術視覺,桌遊的美術和視覺通常由1-2人完成。
不少負責桌遊美術的畫師,其實也正是桌遊愛好者。沒有對於桌遊產品的理解,僅僅畫出「好看」的圖片是不夠的。一個合格且成功的桌遊美術,不但要讓玩家使用起來毫無障礙,為遊戲增光添彩;還要讓自己的作品具備代入感和美感,因此在動手創作前,翻看大量的書籍、設定集都是必備的功課。而桌遊美術的收入,比起來電子遊戲或相似類型的設計所得,可以說是微乎其微。
設計師賜予我靈魂,而美術師賜予我肉體。兩者結合之後,配合上生產、運輸、營銷、銷售等環節的工作人員的工作,我才能最終到達你的手上。每一個環節,都蘊藏了人類無差別的辛苦勞動,都是用時間、血汗換來的。而這一切的付出,都是為了一個共同且唯一的目標——希望你,親愛的桌遊玩家,能夠通過我和身邊所愛,獲得一段難忘、精彩、健康、快樂的時光。
而今天,有一小撮人,正在用卑劣的手段,讓我不得不割裂與生身父母的關係,而僅僅為了滿足他們的盈利目的。
他們將我的衣服剝下、姓名改掉,通過惡意搶注商標和惡意投訴,讓我的父母失去對我的擁有。最讓我不能容忍的是,他們企圖將我最好的朋友和最終的歸宿——正在讀這封信的你們,蒙在鼓裡。
他們逼我換上難看的衣服,強迫我使用我從來沒沒聽過的姓名。自己則假扮成我的父母,帶上虛偽慈善的面具,用看似實惠的價格,去獲得你們的關注。
他們口口聲聲說著,要用便宜的價格給你實惠。殊不知,那被壓縮的價格中,包含著我親生父親燒腦爆肝的無數日夜,和我生身母親徹夜難眠的十月懷胎。
可悲的是,他們不會懂,因為他們的腦中,從未產生過哪怕一絲的桌遊設計;他們也無法理解,為什麼他們強行為我披上的那些衣裝,如此的難看;他們更沒法懂得,他們口中的「高風亮節的便宜售價」,是偷來別人的孩子去賤賣,是一套慷他人之慨的偽善說辭。
我們不指望他們懂,畢竟未曾自己孕育過哪怕一個生命的人,怎麼會知道生命的沉重和可貴。更可笑的是,他們稱自己行為為「研發」,說自己是中國桌遊未來的「希望」,甚至去售賣平台上舉報正版,逼迫正版下架。
他們不會在乎,本本分分的桌遊經營者的生存狀態,那與他們無關甚至是他們的阻礙;他們也不會在乎,一個失去了對原創生命起碼保護的環境下,怎麼可能還會有新的生命。他們更不會在乎,你們——我的朋友,從他那裡獲得的是屎還是蜜......他們只在乎他們自己。
但我在乎。
我在乎我的生身父母,希望他們能夠通過我獲得本該屬於他們的獎賞,進而能夠更加無所顧慮的投入到設計開發之中。我在乎桌遊行業的從業者們,能夠通過自己的辛勤工作養家餬口。
但我更我在乎你,不僅僅是能夠通過我獲得最高質量的快樂,還能夠儘可能享受到最合理的價格和服務!
幾年來,我能看到很多兢兢業業的桌遊從業者們,正在用自己的努力來改善國內的桌遊環境。以前經過數年才能玩到的國外大作,現在可以同步跟進甚至提前拿到;以前寥寥無幾的原創桌遊,現在到處都可以看到原創者的身影;以前只有通過海淘、代購才能拿到的遊戲,現在通過代理的努力,將價格儘可能壓到更低。
誠然,國內桌遊市場的發展正在起步,桌遊從業者的工作也不是十全十美的。但是不能否認,他們在努力把行業變得蒸蒸日上。近年來,桌遊玩家的增加,靠的不是盜版廠商的掛羊頭賣狗肉,恰恰是因為正版行業不斷得到正向的價值反饋,而這與越來越多可愛的玩家們,打心眼裡認可正版、支持正版,並主動的傳播正版密不可分。
說了這麼多,我的朋友,我希望你能助我一臂之力,讓這個根基本來就不穩固的行業能夠健康發展下去,讓所有人都能在一個具有正確的價值觀的環境中,收穫快樂、獲得成長。沒有你的幫助,這個目標永遠無法實現。
希望你能轉發此信,讓更多的朋友了解我的心聲。
敬希賜復!
愛你的桌遊
2021年3月1日
附件:侵權商標/盜版統計表一覽
合法出版商 |
真實商標/正版遊戲名稱 |
侵權商標/盜版遊戲名稱 |
侵權商標申請號 |
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Alderac Entertainment Group |
War Chest |
戰爭寶盒 |
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WAR CHEST |
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Point Salad 得分沙拉 |
POINT SALAD 分數沙拉 |
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朋友遊戲休閒有限公司 |
Saboteur 矮人掘金( 大陸版) 矮人礦坑( 台灣版) |
Saboteur |
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矮人礦坑 |
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No Thanks 不了不了 |
不謝牌 |
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Speed Cups |
快手疊杯 |
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神cup 妙手 |
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快手疊杯 |
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7 ATE 9 / 數字急轉彎 |
數字急轉彎 |
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藍色橘子 |
Kingdomino 多米諾王國 |
多米諾王國 |
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Go Go Gelato 快閃冰淇淋 |
快閃冰淇淋 |
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Brain Games/ Brain Games USA LLC |
ICECOOL 冰酷企鵝 |
冰酷企鵝 |
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TEAM3 三人成築 |
三猩成隊 |
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柏龍玩具有限公司 |
Azul 花磚物語 |
AZUL |
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花磚物語 |
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彩磚大師 |
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Saboteur 矮人掘金( 大陸版) |
Saboteur |
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矮人礦坑 |
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Azul Summer Pavilion 花磚物語:夏日行宮 |
AZUL |
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花磚物語 |
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彩磚大師夏宮 |
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Azul : Stained Glass of Sintra 花磚物語:琉璃之光 |
AZUL |
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彩磚大師 |
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Century: Spice Road 世紀商貿:香料之路 |
香料之路 |
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Gizmos 爆珠發明 |
科學爆珠 |
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No Thanks 不了不了 |
不謝牌 |
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5 second rule 5 秒定律 |
五秒定律 |
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Speed Cups |
快手疊杯 |
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神cup 妙手 |
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Telestrations 傳情畫意 |
畫筆傳情 |
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Fold It 折足先登 |
折足先登 |
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卡坦島有限責任公司 |
Catan 卡坦島 |
麥啟寶庫卡坦島 |
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CMON Pte Ltd./ CMON Inc. |
Gizmos爆珠發明 |
科學爆珠 |
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Days of Wonders c/o Asmodee North America |
Five Tribes |
五大部落 |
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Exploding Kittens, Inc. |
Exploding Kittens |
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Throw Throw Burrito |
瘋狂扔卷餅 |
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Piranhas 大魚吃小魚 |
瘋狂的魚兒 |
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DRECKSAU 髒小豬 |
小泥豬 |
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Catan 卡坦島 |
麥啟寶庫卡坦島 |
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Gigamic SARL |
Quoridor 步步為盈 |
圍追堵截 |
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MarraKech 地毯商人 |
地毯商人 |
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杭州游卡文化創意有限公司 |
War chest |
戰爭寶盒 |
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War chest |
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ROOT |
ROOT |
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HappyBaobab Co., Ltd. |
Fold it 折足先登 |
折足先登 |
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Indie Boards and Cards |
Avalon 阿瓦隆 |
阿瓦隆 |
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HIGHWAY |
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Element 元素棋 |
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深海探險 |
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Azul 花磚物語 |
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Azul Summer Pavilion 花磚物語:夏日行宮 |
AZUL |
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花磚物語 |
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彩磚大師夏宮 |
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Azul : Stained Glass of Sintra 花磚物語:琉璃之光 |
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花磚物語 |
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駱駝大賽 |
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