「世上沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。」
2020年註定是不平凡的一年,年初新冠肺炎疫情在武漢爆發,疫情的進展牽動著全國人民的心。在這次疫情中,武漢甚至全國的醫護人員工作者響應國家的號召,奮戰在一線的崗位與疫情作鬥爭,他們是這場特殊的病毒戰爭中的英雄。
在這場沒有硝煙的戰爭中,不少醫護人員放棄了自己的假期,毅然決然的加入這這場鬥爭中。每新增一例患者都牽動著其背後一家人心,每一位奮鬥在一線工作人員同樣也是如此。近日,Gamelook在TapTap上發現了一款名為《逆行者》的遊戲,遊戲將視角聚焦於疫情發生後的感人故事,以遊戲的形式向一線的工作者致敬,為武漢加油。該作於2月19日在TapTap開啟測試,短時間便吸引到了4萬玩家,並獲得了9.8的評分,截至目前位於新品榜第二。
《逆行者》是一款劇情類的公益小遊戲,由ACE遊戲社出品。據官方表示「看著在一線的醫護人員都是和我年齡相仿的同學,我雖然不能向他們一樣沖在最前面,但我想我也可以為這場戰役做些我力所能及的事情,於是我發起了這個項目」。據了解《逆行者》的開發小組最終由60餘人組成,經過了15天左右的開發完成了目前的版本,遊戲中沒有任何的付費項目,包括廣告等。
《逆行者》是一款交互式動畫遊戲,遊戲的內容並不多,玩法也比較簡易,通過多視角插敘,推動玩家體驗各個角色的經歷,從而完成故事講述,那麼遊戲到底是怎麼樣的?以下是玩家的試玩視頻。
《逆行者》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/f3068ox4nhz.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy
三位不同人物的視角聚焦一線醫護人員
《逆行者》採用了Untiy引擎開發,遊戲中的主角為一線的醫護人員,但遊戲以「醫生」、「患者」以及「醫生的家屬」三方不同人物的視角,將主角的人物形象刻畫的更為立體。
在敘事上遊戲採用了章節系統,將故事分為了幾個章節,每個章節中的故事不長,但是卻通過不同的視角來展現這場疫情中人和事配合「遊戲」的特質,加深用戶的體驗,也更能感受身處疫情中不同人的心理狀態和視角。
第一章的開頭選擇最接近玩家的,「普通人」視角。疫情的各種消息慢慢傳開,人們響應國家的防控策略,宅在家中自我隔離,大多數人接觸到的疫情消息更多來源於網絡,遊戲便將視角聚焦於此,設置了不少網上留言等交互,拉近了遊戲內人物與玩家的距離,加深了沉浸式體驗,也更方便玩家理解這一角色。
隨著遊戲的一步步跟進,玩家會慢慢發現,這一角色實際上遊戲中醫生的家屬(女友)。疫情當前,每一位醫務人員的家屬可能都和遊戲中的角色表現的相似,少有能聯繫上的機會,但對身處前線的醫生們表示支持與期盼。
第二個視角則是患者視角,對於他們來說,病毒是無情的、殘酷的,但人們是有感情的,配合一線醫護人員的治療,保持積極樂觀的心態是他們在這次疫情中對病毒最好的抗爭。遊戲運用畫面的色彩、場景、BGM等將這種心理變化表現出來。遊戲中,患者在發現自己發燒來到醫院時是晚上,氣氛壓抑沉悶,畫面也多為灰黑色,並且遊戲還安排了一個付款但發現帳戶餘額不足的場景可見人物心理的絕望。不過在積極治療過後,病房灑滿了陽光,醫護人員對於疫情中的患者來說可能就像陽光,溫暖充滿希望。
最後一個角色便是醫生角色,也是遊戲中出現的最多的角色。遊戲中對於醫生的描寫主要分為兩面:在醫院中對待患者的嚴肅認真和工作艱辛,以及在對待家人朋友時的樂觀。兩面的刻畫使得遊戲醫生的形象更有血有肉,也更容易觸動到玩家。
遊戲通過多角度的刻畫將疫情中醫生以及周圍相關人群的形象描寫的生動較為完整,在僅有的遊戲內容上,人物的心裡曲線比較完整。但是對於一款遊戲來說,《逆行者》的內容有些過少,當然情節較短或許是因為開發時間較短的原因。雖然遊戲簡短,但也能看出製作者們對於一線醫護人員的愛與致敬。
玩法上以簡單的小遊戲為主
遊戲在玩法主要以類似「拼圖」「對焦」等形式進行,總的來說遊戲性不強,並且在玩法上與劇情的聯繫也較弱。
在玩法上,遊戲主要參考了《Florence》的交互,玩家主要的操作區域集中在螢幕的下方,玩家將「碎片」拖到虛線框中合成一塊,然後推動遊戲的劇情發展。又或者是完成遊戲中的對話選擇,或者是根據給出的情況來做出相應的操作,比如洗手等。遊戲在玩法上的體現性不是特彆強,因為遊戲玩法與劇情稍有脫節,從而導致了這種情況的出現。
不過,《逆行者》在遊戲性上雖有一定的不足,但是整體的玩法還是偏向輕度,遊戲也更以劇情的講述為主,所以整體的體驗以及情感的渲染也是相對到位的。
越來越多遊戲以及各行業的人加入抗疫
自疫情爆發以來,除了一線的醫護人員以及相關工作人員以及解放軍戰士,不少其他行業里的人們也加入到這場抗擊疫情戰當中。比如,在春節撤檔的電影打破了行規在線上進行先行發放,西甲豪門巴薩組織的特別入場儀式為武漢加油等。
而作為疫情期間少有不受影響的網際網路以及遊戲行業也都紛紛通過公益事業以及公益產品行動起來。比如在1月24日,騰訊公益慈善基金會就宣布捐贈3億元人民幣設立第一期新型肺炎疫情防控基金,在疫情期間,也能看到在微信小程序上出現過不少疫情信息實時查詢以及公益科普小遊戲等。還有不少獨立遊戲開發商在這次疫情中也做出了反應,為了鼓勵人們減少出門,對與其開發的遊戲產品實施延長優惠策略甚至發放免費的CDK,比如,Steam上的獨立遊戲《Mirror》,音游《同步音律》等。
疫情當前,全民同心協力共同克服艱難。在疫情爆發後不少視頻博主除了捐獻物資外,也用自身獨有的形式來向受眾作出有關疫情的科普。
其後也有不少歌手明星利用音樂作品為一線的人們加油,遊戲由於製作周期較久,所以更多的則是以活動的形式呈現,在短時間能夠做到《逆行者》這樣較高完成度的實屬不易,由此也能看出發開商的誠意。疫情期間,遊戲成為了宅在家中居民們為數不多的娛樂產品,與物資的捐獻相比,遊戲行業以無聲的間接形式,協助全社會防疫的開展。與其他遊戲不同的是,《逆行者》是在疫情期間對於一線醫護人員致敬的最直接的表達,利用遊戲的生動性與交互性成為一種了解與致敬一線醫護人員的獨特方式。