你會找參考嗎(乾貨)
「 當你點下關注的那一刻,就進入我們的故事了」
Reference
你找的參考也
有這些問題嗎
(乾貨)
很多人在初學原畫時,會被告知
一定要找!參!考!
如果不找參考會怎麼樣呢?
會一臉茫然地看著電腦那一片空白不知道自己在幹什麼……
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
有些小白在被告知找參考之後,努力地找參考找了一天,卻被老師告知很多都不能用或者參考不夠,為什麼呢?
有以下幾點原因:1.參考本身實力不達標,不能作為參考。2.參考們的風格不一致。3.只找設計參考而忽視了畫風參考、配色參考、線稿參考等等。
1.參考本身實力不達標
這個問題很簡單,就是你的眼不夠高。這個問題多找點參考,多看大佬的作品,多擴展擴展眼界就行。具體的方法,當然是多關注!多關注!關注六金插畫教學啦~
還有一些設計師網站,比如花瓣網,站酷網,p站等等。
卡通
寫實
2.參考風格不一致
原畫在繪畫風格上很好區分,除了日韓風沒有太大的特徵以外,其他的繪畫風格都有很大的區別。
原畫在繪畫風格上主要有歐美風,中國風,二次元和日韓風。
歐美風的人物五官很立體,在設計上也是西方文化為主。中國風就是添加了中國元素,比如道家、八卦、中國結之類的。
二次元最好的例子就是崩壞的人設,基本上只有平塗和偽厚塗兩種繪畫風格。
日韓風的特徵就是沒有太大的特徵,可能人物是東方面孔,設計是西方元素,總之沒有特徵就是它的特徵。
中國風
歐美風
當然還有一個風格差異,就是寫實、Q版,卡通之間的風格差異,這個也很好區分。
寫實就是比較真實的,與現實中的物體相像的,很多中國風都是寫實的。
而Q版主要區別在於人體和畫風上,比較、可愛、軟萌,設計上很大氣。卡通就是比較誇張,在人體上表現尤為突出。
區分好它們之間的區別,就能快速找到繪畫風格一致的參考。
二次元
日韓風
3.參考找的不夠
參考找的不夠應該是常態,找參考不只是你設計之前要做的準備工作,還是你繪畫過程中不斷改進的工作。所以你的參考可能是一直不夠的。
如果你沒有自己的設計風格,那麼就需要你參考別人的風格。
如果你不會表現某塊布料,比如半透明的軟紗,比如銀白色的金屬,比如翠綠翠綠的孔雀石,這個時候你就需要找參考去看別人怎麼表現的。
最後,如果你畫不出來,又不想抄襲別人的角色設計,那麼就學會如何找參考吧。
原畫設計除了需要你的的繪畫技巧,腦洞大小,學習能力,還需要你找參考的能力,參考找的好不好,會直接反映出一個人的理解力,以及解決問題的能力。
尾聲
如果你不會畫線稿,就要去觀察別人的線稿是怎麼畫的,有什麼特點。如果你不會配色,就要去參考別人的配色是怎麼配的,總之你不會了就去找參考吧。
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