蘋果新頭顯要來了,但AR走到「無人區」
今年6月初蘋果首款頭顯設備Vision Pro的發布像一枚炸彈引爆了整個AR行業,大家都在期待蘋果的下注為行業帶來拐點時刻。對於普通消費者來說,超過2萬元的售價使不少人望而卻步。5個月後,蘋果有了第二代頭顯的消息,並且會更平價。但這段時間裡,網際網路行業發生了太多事,在GPT帶來的AI浪潮裹挾下,曾經的AR和元宇宙的故事已經愈趨冷靜。
更低價
當地時間10月11日,外媒曝光了蘋果第二代Apple Vision Pro頭顯相關信息。該頭顯的內部代號為Project Alaska,設備標識符為N109,與第一代Vision Pro極為相似。
值得一提的是,早在今年6月第一款頭顯上市時就有爆料稱,蘋果正在開發一款價格更低的MR頭顯,頭帶設計更簡單,或將降低幾百美元。當時,蘋果的第一代頭顯定價為3499美元(約2.5萬元)的天價。
此外,供應鏈方面也早有動向。今年10月,蘋果公司CEO蒂姆·庫克又一次閃現中國。他在其個人微博上發布了一張成都安順廊橋的照片,以此宣布自己到訪成都,開啟2023年內的第二次訪華之旅。
在釘科技創始人丁少將看來,整體上來講,中國仍有著龐大的市場、完備的供應鏈體系,以及非常好的營商環境。與之相比,印度在產業鏈的完備性、營商環境的成熟度、供應鏈企業的技術能力,甚至是產業工人的素質上都有著很大差距,難以滿足蘋果的需要。
丁少將還提到,庫克對立訊精密的拜訪,與蘋果的頭顯產品Apple Vision Pro也不無關係,蘋果需要確認立訊精密對此已經做好了充足的準備。立訊精密董事長王來春此前曾表示,立訊精密正在為明年初上市的蘋果頭顯產品Apple Vision Pro做生產準備。
但是,「貴」依然是大多數人的第一感覺,即便蘋果第二代頭顯能便宜幾百美元,到手價還是要上萬元(人民幣)。作為對比,Meta此前發布的新一代瞄向MR領域的頭顯Quest 3,128GB起售價為499美元。定位高端的Quest Pro,其首發價格為1499.99美元。國內市場方面,位元組跳動旗下PICO去年發布的產品PICO 4售價是2499元(約353美元)。
「單純從性能和配置上看,蘋果這款產品還是很有競爭力的,但這並不意味著能快速轉換成商業價值,因為價格遠遠超越了消費級的標準。」有業內人士表示,Vision Pro的算力和顯示是絕對的天花板,但整個產品一定不是蘋果在AR這個賽道上的終局理念和定位。
彭博社科技記者古爾曼曾分析,蘋果首款MR頭顯並不以盈利為目的,而是為了儘快在VR/AR市場建立穩固的立足點,從而鞏固公司的市場地位。蘋果的真正目的在於,通過Vision Pro快速獲取用戶和市場的一手反饋信息,並藉助後續產品疊代,將價格一步步降低,並演進到AR眼鏡形態,即傳聞中的Apple Glasses,那才是蘋果計劃收割市場的終極武器。
AR到AI
對於上市時間,報道稱,第二代Vision Pro計劃於2025年進入產品驗證測試階段,預計發布日期為2025年底或2026年初。
但若真等到那時候,AR的熱度不知道還能剩下多少。2021年,VR產業升溫,全球AR/VR行業2021年融資額達到556億元左右,創下近幾年新高。根據IDC的數據,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬台,同比大增92.1%,其中VR頭顯出貨量達1095萬台,年出貨量正式突破1000萬台。
去年底以來,隨著ChatGPT大熱,全球眾多知名企業紛紛投入海量資源押注大模型,元宇宙的熱度遭遇嚴重分流。於是,沖向元宇宙的各大巨頭紛紛掉頭,開始了縮減開支。2023年開始,以Meta、騰訊、位元組跳動為代表的國內外網際網路巨頭公司,繼續強調降本增效、聚焦主業,通過收縮VR等業務從元宇宙虛火中抽身。
10 月初,有媒體報道稱,Meta計劃對元宇宙相關部門Reality Labs的晶片開發團隊(FAST)進行裁員。此外,微軟也解散了元宇宙相關團隊。
國內,騰訊在2月解散了XR團隊,快手元宇宙負責人在年初離職,百度「希壤」元宇宙產品負責人直接轉入大模型領域。
11月7日,位元組跳動旗下VR部門PICO發布內部通知,宣布進行裁員,並對組織架構進行調整,其中,PICO移動OS團隊將併入位元組跳動產品研發和工程架構中台,以加強OS核心技術研發的中台投入和統一管理。
PICO CEO周宏偉在全員會上表示,雖然今年以來PICO已經做了一些調整,現在看來還不夠及時和有效。過去,他們對行業和市場的發展估計得比較樂觀,但實際上沒有預期的那麼快。
據了解,PICO高峰期員工數量超過2000人,但今年逐步收縮戰線。有離職員工告訴北京商報記者,2月PICO進行了一輪規模較大的裁員,且不開放內部活水機會,此後有一些員工預感形勢不對,選擇自行離職或內部轉崗。
出貨量也證明了行業寒冬。據IDC在9月發布的《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告預測》,2023年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量連續四個季度下降,出貨量同比下降44.6%。
網際網路時評人張書樂對北京商報記者表示,制約行業向前跨越的最大障礙是軟體生態。因為目前XR的優秀內容基本都集中在遊戲領域,極度單一的應用場景直接限制了行業發展,XR需要快速在遊戲領域以外的其他內容場景擴張,包括但不限於健身、短視頻及直播、影視、社交等等。
北京商報記者 方彬楠 趙天舒/文