國內首款正版《家庭教師》手游開測 十年老IP靠什麼駕馭Tap9.5?

2019-12-06     GameLook

今年10月中手游(00302.HK)在香港聯交所主板正式掛牌上市,這家擁有最大IP儲備的遊戲公司也因此備受關注。近期,中手游旗下手游《家庭教師》(後簡稱《家教》)開啟測試的消息公布,吸引了筆者的注意。

「IP」一直都是中手游最大的「名片」,之前發行過《龍珠》、《航海王》、《火影忍者》、《妖尾》等諸多知名IP改編手游,《家庭教師》作為中手游上市後的首個IP改編產品,它的表現無疑讓人期待。

【家庭教師手游】

Jump五大台柱之一,別具一格的西裝少年人設

談起IP改編,人們第一時間想到的可能是「三大民工漫」。其實《家教》作為同期的Jump五大台柱之一(火影忍者、海賊王、死神、全職獵人、家庭教師),雖然開始連載相對前三者較晚,但在極盛時期的人氣絲毫不落下風。且《家教》與傳統的Jump系熱血少年漫畫不同,人物設定更重視形象,主角團個個都是西裝俊美少年,作戰中依舊帥氣逼人。

另一方面,作者天野明對角色性格的塑造也非常細膩,主配角們性格各異、豐滿而有趣。加上熱血戰鬥劇情的情感渲染以及新穎的「十年後」設定等,讓《家教》收穫了一大批忠實粉絲,加上千禧年前後,《家教》美型少年的人物形象以及CP的設定在當時非常新穎,這也使得家教吸引到了相當多的女性用戶,成為很多人的二次元入坑作,這種情懷使得家教的同人氛圍異常活躍且一直延續至今,哪怕動畫完結10年,核心粉絲群體依舊非常活躍。

【家教的同人內容】

可惜的是,《家教》漫畫連載進入後期不太順利,結尾略顯倉促。而動畫也是完結較早,甚至沒有漫畫後期的情節,抱憾收尾的《家教》結局讓許多粉絲傷心不已,粉絲群體最大的期許就是第二季,愛屋及烏的心理也使得粉絲們對於IP後續衍生也都有著更多的期待和要求,以求彌補缺憾。

【知乎對第二季的討論單問題就有19萬瀏覽】

家教手游將至,粉絲們超過十年的期望與情懷如何滿足?

家教動畫完結十年,粉絲也就期待了十年,如今《家教》官方正版授權手游來了,粉絲的熱切期盼就有了對象——人氣角色是否全數參戰,角色建模夠不夠還原,角色可交互的內容夠不夠,有沒有體現角色之間羈絆的情節設計…諸如此類的疑問無疑時刻牽動著粉絲的心。

除了還原IP,《家教》粉絲還有著不一樣的情懷和訴求。正如前文所說,《家教》動畫過早完結,所以第二季是粉絲最在意的內容,尤其隨著時間的推移,IP熱度降低,導致粉絲更加在意IP活性,也更期待家教版權方能夠對其有更多的重視和內容呈現。

其次,就是《家庭教師》中大量的女性用戶,家教的IP女性粉絲對熱血燃向的需求也是存在的,這一塊如何通過遊戲還原來滿足用戶,還需要根據產品的表現驗證。

評分9.5,《家庭教師》手游在核心渠道獲得粉絲認可

【開測兩天評分堅挺】

《家教》手游測試前評分一直維持在9.6分,評論區內滿滿都是玩家們熱情的期(cui)待(cu),足見《家教》手游對粉絲群體的巨大吸引力。

【B站評論區「催公測就完事了」的氛圍】

筆者截稿時,《家教》此次刪檔測試已上線兩天,在Taptap和bilibili評分均維持在9.5分以上且浮動程度較低,顯然在IP還原度層面,B站用戶認可產品表現;而Taptap預約榜第2、測試版評分8.0分,開服一度登上熱門榜第一,以Tap相對挑剔的遊戲用戶群體而言,這樣的成績可以稱得上得到了絕大多數玩家的認可。

【開測當天Taptap評分】

筆者也通過對《家教》的體驗,從中找到了一些中手游在打造這款IP產品時的一些亮點,或許是能讓核心粉絲買帳的原因:

1)高品質還原,是打動核心粉絲的第一步

進到遊戲,新手教程就是「回憶殺」——名劇情對戰白蘭,玩家可以操控主角阿綱與人氣反派角色白蘭對戰,熟悉的對白和人物、招牌酷炫大招。可以看出,《家教》的人物建模是相對優良的,不再使用Q版二頭身或是菱角分明的低模,充分還原原作美術風格的同時人物多邊形數量充足,動態和表情變化豐富,後面筆者還發現每個角色都有多種立繪和表情變化,部分甚至比原作動、漫畫中的製作更加精良。

【開場動態介面】

遊戲主介面背景則是粉絲十分熟悉的並盛中學校門口,跟隨引導進入主線劇情,就可以進入遊戲的戰鬥。《家教》身為動作遊戲,人物動作上的發揮令人滿意,招式帥氣華麗且動畫流暢沒有低幀感,較寬鬆的空中連段判定,輕輕鬆鬆就能打出視覺盛宴一般的戰鬥場面,缺點是動作會顯得有些微的不協調,可能是考慮到IP用戶不全是硬核動作玩家,且女性玩家群體側重點也並不全是戰鬥,因而沒有設置過高的操作門檻,不過如果手感再略微加強男性玩家體驗可能會更好。

【爽快的技能釋放】

【華麗的超殺演出】

2)「新劇情」的呈現,戳中粉絲心中所需

【海量的角色秘聞等待解鎖】

前文提過,家教漫畫完結至今,動畫仍然沒有推出第二季補足漫畫後期內容,這樣的狀態維持了近10年,核心粉絲對新內容的期待可想而知。而筆者在體驗《家教》手游時發現,除了在故事模式中容納了原創劇情,更是根據IP原創了角色故事來完成角色秘聞系統,其中的劇情文檔和演出綁定在不同角色的秘聞中。原創劇情並不奇怪,但一般隨著原創的玩家角色出現,主要目的是為了配合改編成遊戲。而《家教》這樣耿直的加入新的內容,作為遊戲的一個專屬養成要素,並需要類似通過galgame劇情對話的方式來解鎖的可以說非常少見。

這種在核心玩法上融合其它遊戲類型,在筆者看來,也不失為IP改編作品開發一個新的思路。更早之前《約會大作戰》的改編作品《約戰:精靈再臨》也使用了這樣的路線,在IP改編中融合galgame玩法,既符合原作設定,又擴充了用戶的遊玩內容,同樣取得了不錯的成績。

而從粉絲的熱烈反響來看,原創劇情部分隱約呼應了他們翹首以盼十年之久的動畫版「第二季」新劇情,使得整個核心粉絲群體都非常樂意為家教自發性擴散宣傳引流,更是有粉絲聯想到,要通過支持氪手游給予版權方更多分成的方式,來催促動畫版第二季。

【粉絲評論】

3)休閒後宅養成,針對女性用戶擴展玩法內容

後宅系統是另一個筆者覺得非常有特點的休閒玩法,它將劇本、互動語音、角色特定情節等吸引原作粉絲的要素與角色信賴度系統橋接。玩家可以在此查看角色秘聞,贈送自己喜歡的角色禮物。這種「後宅養成」的休閒玩法,應該正是針對女性用戶而特意打造的遊戲玩點,「收集贈送禮物提升角色信賴度提升收集效率」的玩法循環,對於原作粉絲尤其是女粉絲來說,可能是長期留存在遊戲中的一大動力。

【在遊戲中給雲雀贈送禮物提升信賴度】

除了產品品質的把控,中手游的運營策略也沒有和傳統的IP漫改遊戲一樣,走「IP吸量而後氪金」的套路,而是將漫改融合當前市面上二次元產品長線運營的思路,更適應玩家的喜好。尤其需要指出的一點是,筆者體驗下來,沒有發現戰鬥力、VIP、掃蕩等傳統意義上的「氪金」設計,這無疑更符合越來越挑剔的二次元用戶胃口。

結語

無論是針對《家教》IP受眾群體、產品玩法設計理念的洞察,還是針對現有整體遊戲市場玩家的口味分析,《家教》手游的整體表現都可圈可點。究其根本,是產品在立項之初就將重點放在如何去服務用戶。而《家教》IP受眾群體本身還存在了大量女性二次元IP用戶可以被挖掘,結合目前的社交平台的趨勢,女性用戶在面對自髮式安利時,受到影響去嘗試的可能性更大。

就本次測試版本而言,《家庭教師》的完成度已經很高,但尚存一些需要看長期更新的地方,比如卡池的深度,可能會受到部分「歐皇肝帝」玩家們的挑戰,但相信隨著後續更多內容的開發和良好的長線運營,這款作品能夠贏得更廣闊的未來。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/dFoL5m4BMH2_cNUgzTTJ.html