《GTA4》到《GTA5》究竟是退步還是進步?看完後就懂了

2019-06-02   新娛達人

GTA系列經歷了這麼多年,每一款新作可以說都是質的飛躍,但大家要知道遊戲要想突破,那麼科技首先就是前提,你看現在的RTX2080都開始支持光追功能了,這在當年幾乎沒人敢想,現在還不是實現了嗎,當年的神級顯卡現在也變成普通的中級別顯卡,可見發展還是十分迅猛的,久遠一點的我們就不說了,就看GTA第四代和第五代之間有何差距吧,兩款遊戲都被玩家舉得非常高,除了新穎的玩法還有完善的遊戲極致,確實是不可多得的神作,那麼它兩之間的差距究竟有多大呢,難道舊作比前作優秀?究竟是退步還是進步?

上圖就是效果對比了,綜合起來效果都差不多,GTA4本來就是寫實風格的,所以要比A5真實一些,但是在畫質上面差距就有點大了左面的明顯承劣勢,物理引擎和爆炸效果的話還是A4要更厲害些,不過R星作為一個喜歡建設遊戲細節的公司,在很多我們意想不到的細節上展現出了自己獨有的魅力,你看那麼多槍戰遊戲,RPG在發射的時候槍管的炮彈是不會出膛的,也就是說其他遊戲的RPG就是一個單純的發射模型而已。

在碰撞效果上的確還是GTA4要更加真實一些,畢竟物理引擎的專業程度還是GTA4比較領先一點,那麼為什麼後作沒能展現出這樣的能力呢,其實這是R星為了遊戲性作出的某些妥協,可能是R星因為物理引擎太出色反而會讓遊戲出現難以控制,或者難度過高的情況,這樣玩家的遊戲體驗可能就會變差,現代遊戲和之前完全不同,任務與操作難度適中點就好了,卡關情況也不會出現。

雖然GTA5的物理引擎只有4的一半,但也的確是夠用了,將直升機降到水面上就會泛起水花,不過這兩種和現實中的都不一樣,可能是製作起來有點困難吧,不過感覺還是GTA4要更加真實一些,你看著些水都被推往外側,中心點的水已經逐漸消失,這才是剛開始,在這裡盤旋的時間久後就會呈現出一個規則的形狀,離開之後又會被水迅速淹沒,這就是它比其他遊戲出色的地方。

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