電競、擊劍、圍棋,騰訊想用一檔節目讓他們產生交集

2021-01-08     刺蝟公社

原標題:電競、擊劍、圍棋,騰訊想用一檔節目讓他們產生交集

越來越多社會群體的認可,走向成熟化的產業模式,讓電子競技的明天具備足夠豐富的想像力。

作者 | 陳彬

編輯 | 園長

「不在電競圈闖蕩一番,又怎麼知道電競和學習哪個更難呢?」

前職業電競選手斑斑在《競然如此》節目現場中說道。他的另一重身份,是一名復旦大學的碩博連讀生。

《競然如此》是騰訊電競與陽光媒體集團聯手推出的一檔電競公開課,每期會由楊瀾同時對話電競與體育兩個行業的名人大咖,講述行業背後的故事,節目第二季已於1月7日收官。最後一期節目,楊瀾對話的正是斑斑和圍棋世界冠軍柯潔。

「醫生讓多動動手,我心想,這不就是玩遊戲嘛!」斑斑電競職業生涯的起點,源於一場比較嚴重的傷病。養病時,他接觸到了即時策略遊戲《皇室戰爭》,並在一場遊戲中被相中,簽約俱樂部成為了一名職業選手。

與外界認知不同的是,退役電競選手的人生,同樣擁有豐富的可能性。曾經的電競經歷,對斑斑的人生軌跡產生了重大改變。「電競讓我找回了當初那個自信陽光的我,找到讓自己再次發光的那種機遇,有動力去生活、探索。」

經歷十餘年的發展,電競產業正在走向高度成熟,其影響力也日漸擴張。

2020年年底,亞奧理事會批准電子競技成為2022年杭州亞運會的正式競賽項目,比賽成績將計入獎牌榜。過去被許多人所詬病的「網癮少年」們,將有機會代表國家隊「打遊戲

電競產業蓬勃生長的背後,其與傳統體育產業之間的差異正在縮小。

與體育運動員類似,電競選手在今天遠不僅是遊戲玩家,必須同時兼具天賦與努力,才有機會站在賽場上。在《競然如此》的錄製現場,與斑斑一同登台的柯潔對此深有感觸,「想在職業選手裡稱霸,不是放個狠話就能當,天賦和努力缺一不可。」

柯潔身上有很多標籤:圍棋世界冠軍、社交媒體達人、鬥地主邀請賽冠軍等等。他熱衷於跨界,被稱為「全能學霸」。2017年的ChinaJoy上,柯潔在《昆特牌》表演賽6場全勝,儘管他在比賽前一天才開始玩這款遊戲。

但在柯潔更熱衷的《皇室戰爭》領域,他卻迎來了首次失敗,正是職業賽場經驗之間的差距成為了這場勝負的關鍵。

柯潔憾負職業選手

職業選手逐漸走向專業化的同時,電競行業的其他相關職業也更加成熟且產業化,愈發接近傳統體育。在第四期節目中,2018雅加達亞運會英雄聯盟項目中國隊總教練阿布,與奧運冠軍、中國擊劍隊佩劍教練仲滿找到了許多共鳴點。

阿布曾在開玩笑稱,外界都以為電競教練只負責點外賣。實際上,教練是整支戰隊的指揮者,不僅需要制定戰術,更需要幫助選手走出自身的困境。

2016年LPL夏季賽的半決賽上,EDG戰隊在2:0領先的情況下被對手連扳兩局,眼看就要被「讓二追三」。此時阿布發現了異常:隊伍里的核心選手明凱(ID:Clearlove)因為心態出了問題,漸漸開始不說話了。

《英雄聯盟》是一款團隊競技類項目,溝通協作常常比個人操作更為關鍵。彼時的阿布做了一個非常冒險的決定:罵醒明凱。

阿布發飆現場

第四局比賽打完的休息間隙,明凱一進休息室大門就遭遇了一頓教育。過於嚴厲的批評,一度讓明凱語塞,卻讓他清醒了過來。最終,EDG戰隊頂住了壓力,不僅成功贏下了第五局比賽,更一路乘勝追擊拿到了該年度LPL夏季賽的冠軍。

作為傳統體育項目選手的仲滿,也有類似的經歷。

2007年仲滿仍是擊劍選手期間,同樣因為心態過於焦急,一度連續丟分輸給了本應能贏下的對手。在賽後的擊劍場上,嚴厲的教練鮑爾大發雷霆,當著觀眾與其他選手的面猛踹牆壁,並怒吼著讓仲滿離開賽場。

教練的嚴厲讓仲滿臥薪嘗膽,並在一年後的北京奧運會一舉奪金,彼時距離國家隊上一次拿到擊劍金牌已過去24年。

仲滿拿到金牌

而在成為教練之後,仲滿也繼承了教練鮑爾的衣缽,給國家擊劍隊設立了非常嚴苛的訓練標準:不准喝碳酸飲料、不吃早飯全隊受罰等等。不論是傳統體育還是電競,競技的本質永遠是在追求更高、更快、更強,如阿布、仲滿一般嚴苛才應是常態。

電競行業日漸成熟的同時,越來越多也漸漸開始摒棄偏見,嘗試以一種全新的視角來看待這一新事物。

在《競然如此》第一期節目中,桌球世界冠軍鄧亞萍講述了與兒子之間的故事:他在練球業餘時間,也曾熱衷於競技類遊戲,並且有著相當高的排名,並對電競選手這一職業饒有興趣。鄧亞萍不僅不反對,甚至主動去聯繫了一些電競俱樂部。

「我經常跟我兒子講,你要真想打好電競,我可以送你到電競俱樂部試試,直接讓他們給你打吐了。任何一件事都不容易,不要以為玩玩就好了。」鄧亞萍說道。同為第一期嘉賓的前電競選手、知名主播PDD,還順勢邀請鄧亞萍兒子去YM俱樂部試訓。

作為一名傳統體育運動員,鄧亞萍一直對電競持積極態度,也在節目中呼籲更多人放下偏見,去擁抱電競。

如今,電子競技儼然已是最受年輕人歡迎的競技項目之一,並逐漸開始影響更多圈外的用戶。

比起歷史悠久的傳統體育,年輕的電子競技仍有許多需要解決的問題,互相之間的差距仍肉眼可見。但越來越多社會群體的認可,走向成熟化的產業模式,也讓電子競技的明天具備足夠豐富的想像力。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/brvC4nYBuNNrjOWzObVZ.html