不得不說,騰訊與育碧的合作關係正變得越來越緊密。
在6月13日舉行的Ubisoft Forward 2023前瞻發表會上,育碧特意辟出時間介紹了與騰訊天美工作室合作的項目《刺客信條:代號JADE》,遊戲的海外發行也在發布會上確定交由騰訊海外品牌Level Infinite負責。
事實上,育碧遊戲發布會上的每一個IP基本上都有與騰訊的合作項目正在進行。除了對應「刺客信條」IP的「代號JADE」,還有對應「阿凡達」IP的《阿凡達:重返潘多拉》(由祖龍開發騰訊代理)。更不必說早前就傳出消息將要代理合作的《彩虹六號》《全境封鎖2》等遊戲。
這其中,《全境封鎖2》在去年的騰訊「Spark 2022」線上遊戲發布會上首次亮相。今年5月,遊戲繼續在騰訊「Spark 2023」發布會上登場,並且已經開啟了體驗服不刪檔測試,距離正式的不刪檔測試應該已經不太遙遠。
《全境封鎖2》是一款於2019年發售的動作射擊遊戲。遊戲憑藉優秀的背景設定、RPG系統和TPS玩法相結合的獨特機制,在全球收穫了大量玩家,根據育碧官方公布的數據,《全境封鎖》系列在2020年的總玩家人數已經超過4000萬人。
在大多數玩家眼裡,《全境封鎖2》這樣的大作毫無疑問是一款3A遊戲,育碧投入了相當多的成本打造出這款體量龐大的精品遊戲。而騰訊將其代理引入國內,目的也不僅僅是增加營收。
在《全境封鎖2》之前,騰訊這十年來一直在嘗試將海外的3A遊戲引進國內。到了今天,騰訊已經算是代理海外3A遊戲這條賽道上的「老司機」。雖然其中波折不斷,但它代理3A大作的正面效果在2023年的當下終於漸漸顯現出來了。
便捷和穩定,是3A遊戲國服的根基
在許多玩家看來,能把海外的精品遊戲帶入國內市場,讓更多的中國玩家接觸到這些佳作,確實是一件值得高興的事情。但也有不少人指出,國內的市場環境和玩家喜好可能並不適合所謂的「3A遊戲」發展出自己的生態,廠商針對國服的調整也可能將這些遊戲改得面目全非,時至今日,相當一部分的玩家還是對「國服」這個概念抱有疑慮。
雖然有玩家對國服抱有消極的看法,但從騰訊代理過的一些遊戲產品來看,國服其實非常具有潛力。早在2012年上線的《使命召喚OL》,曾經擁有600萬玩家同時在線人數,將近十年的運營時長也遠遠超出許多人對這款遊戲壽命的預期,直到2018年,關於《使命召喚OL》的遊戲視頻在B站還能收穫超過100萬的播放量。
從遊戲曾經的火爆和較長的運營周期來看,《使命召喚OL》可以說是一款成功的產品,而它之所以能達到這樣的高度,固然離不開《使命召喚》這個風靡全球的經典IP的強大影響力。此外,在遊戲剛剛上線的2012年,雖然《使命召喚》這個遊戲系列在國內也有了不小的知名度,但能通過正規渠道接觸到遊戲的中國玩家卻是少之又少,絕大多數人都是通過網上流傳的「學習版」體驗劇情,多人聯機還得靠浩方對戰平台這樣的第三方軟體。
在這樣的條件下,《使命召喚OL》的出現對於許多國內玩家來說是一件大好事,只需通過功能完善的遊戲客戶端一鍵登陸,就能在網絡穩定的官方伺服器里進行遊戲,這樣的便捷性和穩定性讓許多人選擇了《使命召喚OL》。從這一點我們也能看出國服的一大優勢:在便捷的登陸流程和穩定的網絡環境雙重作用下,相較於遊戲的國際版本,國內玩家入門的門檻大大降低,國服的遊玩人數自然水漲船高。
現在的玩家們已經有相當多的渠道去接觸各種各樣的遊戲,只有依賴「學習版」資源和對戰平台才能體驗海外遊戲的現象早已得到了改變。但是,這並不意味著今天的國內玩家完全擺脫了這方面的困擾,以《全境封鎖2》為例,國際服糟糕的網絡穩定性還是讓許多國內玩家頭疼的大問題,裸連國際服的遊戲體驗離不開掉線和卡頓這些「特色內容」,而騰訊將要推出的國服版本,也讓許多飽受網絡問題困擾的玩家們有了新的期望。
3A遊戲的國服本地化
中國產品出海之後,第一要素就是做本地化,而引入國內的遊戲同樣也會面對這樣的問題。遊戲的文字內容方面 往往是本地化改造的重點之一,比如文案、配音等等。有不少玩家對中文配音比較有興趣,在騰訊過去引進的部分產品中,也是有過中文配音包。
不過除了配音外,事實上文案方面的本地化更容易在玩家群體中引起出圈。比如一些梗語言和一些諸如「我膝蓋中了一箭」,甚至是地區方言的一些詞,這種設定在遊戲中並不少見,特別是引進遊戲中,很容易拉近和玩家之間的距離。
當然,除了基礎的語言本地化之外,在騰訊代理的國服中,也有很多國際服里看不到的特色內容。以《使命召喚OL》為例,在騰訊的運營下,許多符合國內玩家審美的特色武器皮膚和道具在國服相繼推出,一把名為「青花瓷」的特色武器就曾憑藉高顏值和獨特的國風造型收穫了不少玩家的喜愛。
在《怪物獵人OL》中,大量的本地化內容也被加入到了遊戲里,除了角色的國風套裝之外,原創國風怪物「星龍」也是讓廣大國內玩家眼前一亮的特色內容,直到今天依然有不少《怪物獵人》的粉絲希望將這樣的原創怪物能加入到系列新作中。
在遊戲內容本地化的同時,國服的運營策略相較於國際服也有了一些調整,各種活動更加符合國內玩家的口味。
在活動方面,國服依然抓住了本地化的重點。包括騰訊以及其它引入海外大作的廠商來說,在春節、中秋節、國慶節等中國節假日時期,遊戲都會有相應的限時活動,對國服玩家而言,這些「接地氣」的遊戲活動也是國服的重要加分項之一。
在國服便捷穩定的基礎上,優秀的本地化也讓國服更加符合國內玩家的喜好,不僅增強了遊戲對於國內玩家的吸引力,同時還能更好的塑造品牌。這樣看來,巧妙抓住用戶需求和審美的本地化要素,是騰訊代理3A遊戲國服的又一招殺手鐧,在這樣的基礎上,《全境封鎖2》國服很可能也會加入許多特色內容,育碧此前也確認騰訊代理的國服會是「深度本地化」的。
入鄉隨俗的3A遊戲,最終會水土不服嗎?
雖然國內的玩家玩過不少的3A遊戲,但是大家也都發現一個問題,3A大作在國內呼聲很高,但是卻並不是一個深得人心的類型。原因並不複雜,一方面是傳統3A大作在付費機制上並不能讓國內的大眾玩家群體買單,其次是遊戲的文化門檻和歷史沉澱也可能不夠吸引部分玩家,還有便是部分3A大作的遊戲平台就從門檻上卡住大量的非主機玩家等等諸如此類的問題,都使得不少3A大作即便是能夠被國內玩家玩到,而這也只是其中的一小撮人。
所以,國服引入3A大作在各個方面都是一次考驗,如何做本地化的內容,如何從付費機制上去滿足國服玩家。所以,如何兼顧玩家的需求和產品的收益,依然是一個需要仔細權衡的重點。
當國服在部分設定上與海外版有所不同的時候,這可能會引來國服玩家的一片噓聲,但是即便是這樣,為什麼騰訊會依然願意花大功夫來做這樣的事情呢?其實這一點與整個行業相關,3A遊戲能夠帶動整個行業的發展,而旗艦類產品通常可以推動技術和平台的創新。除此之外,3A遊戲的開發團隊通常有一支在各個學科領域都有豐富經驗的團隊支持,這樣能夠讓開發團隊專注於在創新與樂趣之間取得平衡,甚至是在遊戲中帶來更多元的文化內容。
所以,無論是騰訊引入也好,或者是其他大廠引入,甚至是海外大廠自己將3A大作發到國內,都會面臨以上的種種問題。
結語
不論如何,《全境封鎖2》被引入國內市場,對玩家和騰訊都是一件好事。隨著國服即將上線,更多的國內玩家將有機會接觸到這款精品3A遊戲,而騰訊也在與海外大廠合作的進程上邁出了新的一步。除了《全境封鎖2》之外,騰訊還拿到了育碧旗下熱門IP《彩虹六號》的代理授權,由此看來,《全境封鎖2》率先上線,也為騰訊和育碧的進一步合作奠定了基礎。
騰訊在與國際大廠的合作的歷史相當悠久,無論是前面我們提到的3A遊戲,還是那些國際大廠出品的熱門網遊,可以說都是雙方加強了解的一種方式。而這種強強聯合的形式不僅加強了騰訊的擴張的版圖,同時更讓國際大廠更加清晰地認識到了中國遊戲。
對於中國玩家而言,什麼時候才能夠玩到屬於自己的3A大作是一直以來的夢想。然而,這並不是一個短期就可以實現的夢想, 期間都需要付出大量的時間和開發成本,更重要的是在通往這條道路上,如果能夠避免彎路,怎麼樣能夠彎道超車,都是遊戲行業中各大廠商一直在學習和努力的,所以在這個過程中,引進到國內的產品中,也許有部分無法盡如人意,但是隨著時間的推移,相信都是有辦法和方式可以解決的,中國市場也終將迎來屬於自己的3A時代。