一提SF老師,我可就不睏了
文章/音四癱
寶刀不老?
提到SF老師(Stefan Feld),喜歡德式策略遊戲的小夥伴一定不睏了。
沿著BGG排行榜一路向下看,《勃艮第城堡》、《圖拉真》、《波拉波拉島》、《布魯日》......前1000名中,有19款屬於他的遊戲赫然在列,可謂是款款經典。僅僅是復刻自己曾經設計的經典老遊戲,SF老師已經賺的盆滿缽滿了。
不過今天,我們並不是來追憶SF老師以往的巔峰時刻的,而是看看這個剛剛年過半百的設計師,是否在「知天命」的年紀里依然寶刀不老。下面讓我們一起走進SF老師的 最新德策作品——《生命之火》(Bonfire)。
《生命之火》是一款重度為3.6的遊戲,可以歸為中度偏重的類型,目前BGG評分8.0,排名728。背景可以簡單地理解為「地精點篝火」的救世故事,這裡就不在展開說了, 文章也重點為大家介紹機制,畢竟「SF的遊戲背景」與「皇帝的新衣」、「布.什的大殺器」並稱人類史上三大錯覺。
玩家們輪流進行單獨的回合,直到遊戲結束。回合里,玩家進行三選一:
A、將命運板塊放置到命運區域中獲得行動板塊(拼板,獲得行動板塊)
B、使用行動板塊來執行行動(用行動點執行行動)
C、點燃篝火併將一名學徒派遣到最高議會。(宣告完成任務並領獎勵)
A拼板,獲得行動板塊
命運板塊是1*3格的長方形,帶有3種行動圖案。拼接時,除了能獲得本身所帶有的3種行動類型的行動板塊之外,若能與先前放置的同樣的圖案相鄰,就可以獲得額外的該種圖案的行動板塊。
每次拼接時,玩家只能將「命運板塊」供應堆最上方或者最下方的板塊用於拼接
通過拼接獲得的行動板塊,是玩家執行相應行動的必備資源。因此,預先設計好板塊的擺放位置非常重要,不但決定了獲得行動板塊的效率,也決定了玩家激活行動的類型。很大程度上決定了玩家的流派走向。
剛剛拼接的最左列板塊,使該玩家獲得1個灰色、1個紫色和3個綠色的行動板塊
B、用行動板塊執行行動
通過A行動,玩家可以獲得的行動板塊一共有6種類型,分別是:航行(深藍)、招募(土黃)、守護者(淺藍)、建造(綠色)、篝火(紫色)和任務(橙色)。
藍色的行動板塊,讓玩家可以移動自己的船隻,前往島嶼。以獲得任務或者守護者。因此使用此版塊後,可以立即免費使用一個守護者(淺藍)或任務(橙色)板塊。
遊戲版圖中有若干島嶼,通過支付資源並獲取上面的任務板塊是遊戲中非常核心的策略選擇。任務板塊不但自己能提供分數,也能與遊戲中的其他元素組合起來,獲得大量額外的得分。
抵達海島後,玩家可以使用灰色的行動板塊,將一名守護者帶回自己的城市中。在城市中的守護者,是作為得分或獎勵的trigger而存在。通過守護者板塊的第二個用途,讓自己城市中的守護者進行巡遊移動,玩家可以獲得額外的資源、分數。
巡遊中的守護者可以獲得路上的資源和分數,也可以移動停留篝火旁,為玩家提供分數。
抵達海島後,玩家也可以使用橙色的任務行動板塊,來 獲得海島上的任務。完成任務是玩家獲得分數的關鍵,每個被完成的任務,可以通過行動在遊戲中翻面,將其變成被點燃的篝火。
圖中央藍色守護者下方的篝火,就是由任務板塊翻面點燃的
綠色的行動板塊可以讓玩家建造自己城市中的道路,自己城市中的道路越長,守護者可以巡遊的範圍越大,守護者可以守護的篝火也就越多。同時修建道路的水晶顏色也需要玩家重點考量,若道路上水晶的顏色與所對應的篝火一致,會獲得額外的加分。
圖中從左至右四條道路上的水晶顏色均與對應的篝火顏色一致,遊戲結束時該玩家可以額外獲得8分
土黃色的行動板塊可以讓玩家招募地精來幫助自己。地精會為玩家帶來永久的技能或者計分條件。遊戲中共有33張不同的地精卡牌,豐富的技能和組合,保證了遊戲的重開度。
紫色的篝火行動,賦予玩家旋轉版圖上的巨型篝火的能力。並從篝火的指向之處獲得資源、行動板塊、傳送門。特別說一下傳送門,是讓守護者通過巡遊實現守護篝火的必要配件。
以上六種行動,就是玩家可以通過「B、用行動板塊執行行動」時可選擇的全部類型。遊戲中的流程板塊上也貼心的都將其陳列其上,便於玩家隨時查看。
C、宣告任務並領取獎勵
玩家回合中最後的一個選擇,便是宣告完成任務並將其翻面(點燃篝火)。點燃篝火後,玩家除了回合結束的得分,還可以立刻將一個學徒指示物放入最高議會,獲得其中一個獎勵。當最高議會中的學徒數量達到一定數字,遊戲就會進入最後五回合倒數,並在倒數結束後,結束遊戲,進行計分。
延續經典
以上便是這款遊戲的基本流程,遊戲的複雜程度,符合BGG對其重度3.6的評價。遊戲中,包含了點對點移動、成套收集、板塊放置等機制,從氣質上,與SF老師的風格一脈相承。
雖然遊戲中行動繁多,但基本都是圍繞「點燃篝火」這一主線。「點燃篝火」在遊戲中,可以具象地理解為去完成各種各樣的任務,而完成任務的過程,也正是玩家進行資源獲取、成套收集、推進遊戲進度的過程。這要求玩家需要儘早建立策略縱深,大到任務方向的抉擇,小到每一次獲得資源或者行動板塊,都需要前後照應,不能顧此失彼。
誠然這對於新玩家來說並不容易,但是對於有一定經驗的玩家來說,能夠在謀篇布局後,順利完成篝火的點燃和守護,那種成就感是不言而喻的。
SF的遊戲完成度之高,從來不會讓人失望。恰到好處的互動性,基於追求效率的combo設計。對於那些追求遊戲的平衡性與互動性搭配恰到好處的德策玩家來說,這款遊戲著實不能錯過。雖然玩過之後,你可能 絲毫沒有產生對於背景故事的記憶點,但這並不影響你在幾個小時的遊戲時間內,充分享受作為一名 腦力遊戲愛好者所能體會的絕佳燒腦感覺。
最後,值得一提的是,遊戲的美術由Dennis Lohausen擔任,這位曾經執筆過《蓋亞計劃》、《神秘大地》、《馬可波羅》、《奧丁的盛宴》等一系列知名作品的畫師,似乎也在用自己獨特的風格暗示著我們德式玩家——《生命之火》身上,流淌著的是優秀德式遊戲一脈相承的優良血脈。
Dennis Lohausen(左一)和Stefan Feld(右一)
好消息是,該遊戲已由米寶海豚漢化引進,目前正在淘寶預售中(預售將於明日結束),有興趣的朋友不妨關注一下:
本文作者