遊戲行業諮詢機構GameDiscoverCo的創始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)發表了一篇博客文章,對PC休閒遊戲市場的現狀進行了總結。
文章稱在如今,PC休閒遊戲市場仍然非常活躍。iWin.com每天都會發布一款新的休閒遊戲,Big Fish Games仍然擁有一個PC遊戲板塊,為玩家提供大量新遊戲,其他仍在運營的PC休閒遊戲門戶網站還包括GameHouse、WildTangent等。
有趣的是,在20年前喜歡休閒遊戲的那些玩家中(以女性為主),有一小部分如今仍然會購買PC遊戲,甚至從來不玩手游。從品類角度來看,PC遊戲門戶網站的休閒遊戲也與Steam商店或移動平台上的頭部作品有較大區別。
通過對iWin YouTube頻道上50款遊戲的分析,GameDiscoverCo盤點了當下流行的一些PC休閒遊戲類型,包括尋物冒險、三消解謎、時間管理等(詳見下圖):
從歷史角度來看,PC休閒遊戲門戶網站的抽成比例較大,會分走遊戲總收入的至少60%,部分網站的抽成比例甚至達到了75%~80%。不過,據一位消息人士透露,PC休閒遊戲的開發者有三個收入來源,分別是遊戲銷售收入(玩家通常會下載demo,然後再決定是否購買完整遊戲)、玩家遊玩時長帶來的收入,以及廣告收入。
文章中,西蒙·卡利斯還與PC休閒遊戲《寶石配對起源2:巴伐利亞宮》(Jewel Match Origins 2: Bavarian Palace)的開發者約格·亨塞爾(Jorg Henseler)進行對話,請後者分享了一些見解:
另一名開發者,在Steam商店售賣RPG/卡牌對戰遊戲《古代軍隊》(Ancient Enemy)、城建模擬遊戲《T-Minus 30》等作品的傑克·比爾科特(Jake Birkett)也聊了聊他對PC休閒遊戲市場現狀的想法。
「當獨立開發者聽說這個市場時,他們很容易對它感興趣,因為在Steam商店賺錢太難了。」傑克·比爾科特說,「但他們必須製作特定品類的遊戲(三消、尋物解謎、卡牌等),因為只有這樣,那些PC休閒遊戲門戶網站才願意售賣。另外,這些遊戲需要達到一定的質量水平,並且確保玩家用一隻滑鼠就能操作/遊玩。」
按照比爾科特的說法,在過去的十幾年裡,PC休閒遊戲的定價持續下滑。如今,大部分玩家只願意玩免費遊戲。「幸運的是,某些付費玩家留在了休閒遊戲門戶網站,所以開發者仍然有機會售賣休閒遊戲。但必須承認,好日子確實一去不復返了。」