寫在前頭:
這篇文章會更傾向於理論分析,相對會枯燥乏味點,但跟著我的字句一點點思考並理解,我相信會對大家接下來的排位有幫助。
提及孫尚香這個射手,近來最受關注的,無非就是職業賽場上出裝思路的轉變。
從最初圍繞著暴擊的無盡宗師為核心,到現如今的單鞋裸黑切。
這其中的思路落差,就像是一個教師突然轉行做保鏢,實在讓人意想不到。
不得不感慨,MOBA遊戲的魅力正在於他的變動著實讓人難以預測,誰也不知道一丁點的調整會帶來什麼樣的結果。
關於已黑切為第一優先級的孫尚香,其實早在S14賽季末就有玩家嘗試。
在當時,關於這個對局思路的好壞,也是褒貶不一。
有的玩家說孫尚香就是後期的保障,前期裸黑切收益太低還拖節奏;
而有的玩家則說孫尚香裸黑切,在前期就有了些打團的資本,對於建立前期節奏更加有幫助,也更好的幫助孫尚香過渡到後期。
但終究來說,在當時並未有一個實質性的定義,來槌定裸黑切的好壞。
直到S16賽季初添加了一個關於暴擊效果上限的設定,開始將黑切破甲的出裝思路,替換了原先的暴擊裝。
其實關於這個話題,我相信大家也看過許多相關文章,統一的將暴擊效果上限與孫尚香改出裝划上了關聯。
這並沒有什麼太大的問題,畢竟卡死了上限就相當於降低了射手的成長性。
但大多數文章中,並未對這一削弱所產生的後續結果進行一個更深度的分析。
他們都漏講了一點,一旦射手成長性降低,後期輸出得不到更大的提高。
這意味著假如前期遭到了壓制局勢逆風,那死守高地拖節奏等待己方C位裝備成型的作法,將更難獲得一個理想的收益。
那這帶來的直接結果,就是整體對局節奏的加快。(也可以理解為對局時間的減短)
換句話來說,孫尚香改出黑切,是被對局節奏所逼迫。
對局時長減少,或將是S16賽季的第一次版本環境變動。
其實在最近的職業賽場上,大家或多或少都能有這種體會。
在7月份的比賽中,雙邊陣容開始更頻繁的上場,裴擒虎鬼谷子姜子牙這一類擅長節奏運營的英雄,也開始重返大眾視野。
孫尚香裸黑切,其實也只是這一變動的現象化之一。(利用黑切提供的穿透屬性以及主2的加點思路,使得孫尚香在中期就有了一定的作戰能力。)
而路人局中的榮耀分段,尤其在昨天的版本更新之後,邊射陣容也開始進一步的減少,而雙邊陣容的出場率也多了起來。
但昨天的版本更新並不是變動的關鍵,無論是達摩楊戩的加強,還是上官婉兒的削弱,都並未動搖整個版本。
而是賽季初的變動經過了時間的發酵,在現如今有了一個實質性的表現。(每一次平衡調整,都需要一定的時間給玩家醞釀)
因此,我認為王者榮耀將再次迎來雙邊陣容為主的版本,邊射陣容將再次在高分段失寵。
(這兩局都是今天打的,坐標40~45星分段,對局時間都在10~12分鐘,留給射手發揮的時間真的不多了)
說到這兒,或許有個別熱愛射手的玩家開始不服氣了。
我家射手統治了幾個版本,現如今依舊強勢!只要容我發育一番,裝備齊全出山神擋殺神,佛擋殺佛。
但可別忘了,這一切的前提是發育。
再回頭思考一番S15賽季,馬可公孫離回歸成為主流射手的那個版本,是否粉碎了AA怪的統治?(雖然站樁射手的削弱也是其中一個原因)
其實馬可公孫離的回歸,有兩點原因。
- 其一是清線效率的提高,使得他們對線不再困難;
- 其二,則是玩家對於大後期邊射陣容的一個針對,利用一個更快節奏更緊密的攻勢來打破站樁射手的統治。
馬可公孫離這兩個射手,雖說依舊如同常規C位一般需求輸出裝的加持,但對比站樁射手,他們對於輸出裝的需求並不大,也僅僅是二件套就能滿足基本的輸出。
(馬可末世蒼穹就將攻速加成的收益最大化,而公孫離在末世無盡之後輸出也相當可觀)
而兩件裝備滿足輸出的節奏,也就意味著更快的打開戰場,迫使對局從後期往中期靠攏。
因此,S15賽季是主打中期節奏,從而決定後期走勢的版本。
那同樣的思路,面對中期陣容的統治,能改變這個局面的,只有更快的陣容。
因此,橘子盤古是上個賽季的主流邊路,利用高額的面板屬性在前期對線展開壓制,從而延緩公孫離馬可的發育。
但就算如此,S15賽季中射手在後期的價值,依舊不能忽視。(畢竟那時候還沒有暴擊上限)
而藍領打野在當時的介入,就是為了保留射手,同時穩固前期節奏的一種手段。
當版本跟進到了S16賽季,暴擊設定了上限,射手的最大收益降低,使得玩家做出了抉擇——放棄後期,也放棄射手。
假如你沿用S15賽季的對局思路,選擇公馬作為邊射企圖在中期打節奏。
那麼,你在應對主打前期節奏的雙強邊陣容時,就顯得窘迫。
你需求發育,並期望著末世無盡二件套出山時,敵方已經在你的野區打了一個底朝天,蹂躪你家打野一番,使他成了一個難有作為的擺設。
就算拖到你裝備齊全參與團戰,已經給敵方拉開了經濟差距,就相當於你拖著一個拖油瓶,與敵方如狼似虎的5人作戰。
在這樣的情形下,想著利用中期的二件套作為翻盤點,真的不切合實際。
在我看來,S16賽季接下來的日子裡,估計對局節奏會越來越快。
既然後期的翻盤點變得越發模糊,那麼前期的節奏就越為關鍵。
一力降不得十會,那就只能比對手更快更兇狠才有機會。
就像這篇文章我作為引子的黑切孫尚香,雖說是一種加快節奏的手段,但並不能讓他成為撬動版本的那一個支點。(也就是說,黑切孫尚香雖然可行,但並不能算強)
你孫尚香裸黑切,無非意味著把原本後期的節奏拉到中期,而在你發育出黑切為止,你依舊是滿身破綻。
因此,職業賽場上雖說有黑切孫尚香的出色表現,但並不至於成為一個主流。
他只是版本節奏加快的一種現象,但並沒有完全的跟上這個版本。
這和玩家的操作意識無關,只和英雄與版本環境的親和度有關。