高達劇情由戰爭過渡到比賽,創戰者系列除了子供向就一無是處?

2021-04-13   穿越者HARO

原標題:高達劇情由戰爭過渡到比賽,創戰者系列除了子供向就一無是處?

高達系列的劇情一直以來都是戰爭作為背景,而高達創戰者系列則是以高達對戰遊戲作為故事背景,從描繪戰爭殘酷到參加比賽贏冠軍,這鮮明對比造成的巨大落差讓不少高達迷有很大的不適。

戰爭這個話題毫無疑問是沉重的,哪怕是披上再光鮮亮麗的偶像劇外衣也不能夠掩蓋其血腥的事實,正是因為長久以來習慣了如此錯綜複雜的劇情還有當中人性的扭曲。而創戰者系列劇情突然變得如此輕鬆,積極向上的熱情劇情,簡單得連任何沉在表現下的陰謀詭計都不存在,仿佛一下子就把原來粉絲的智商拉下了幾個等級,如此簡單易懂的劇情不少老高達迷覺得自己是被冒犯。

實際上高達創戰者系列除了劇情簡單一點以外,戰鬥劇情應該算是最頂尖,畢竟年代的差距還是很容易就能夠看得出來,尤其是戰鬥的各種特效還有激烈程度在新的時代里的劇番里無疑是有著更好的表現力。

除了戰鬥的表現力更優秀以外,這種操控剛破爛的方式還是挺開腦洞,事實上這種也是展開對高達模型的延伸。不是一直就有這樣的說法,能讓一位美女做女朋友和讓你駕駛高達十分鐘,百分之九十的男生都會選駕駛高達,反正嘴是這樣說心裡是不是這樣想自己知道。

毫無疑問高達創戰者系列就是把所有高達愛好者的想要操控高達的核心給展現了出來,相對來說高達創戰者的對鋼破爛未來的方向似乎更有貼近現實,真的能夠發現某種這樣的粒子的話,驅動著自己做的鋼破爛來對戰這感覺肯定是非常好。

當然動畫到創形者為止其實也還和平時看的高達一樣,都是是太過於科幻的事情,這與劇情是否子供向無關而是基於這樣的一種架空想像的粒子而展開,這多少也不符合現在整個世界的科技水平,反而只是之後的創形者的設定對於現實的高達迷來說反而有真正可以想像的空間。

畢竟在網絡世界駕駛自己的高達機體也是挺讓人愉快的事情,而且成為一個網絡遊戲也讓所有人都可以有想像的空間,其實這一個想法還是挺讓人覺得有很大的可能性,畢竟擺到現實中萬代絕對是希望高達模型有足夠大的銷量,而且遊戲方面這麼多年下來也有著不錯的技術積累,各種組合起來還是多少讓人覺得有實現的可能。

過去的高達動畫從劇情出發塑造出為數眾多的經典角色也替鋼破爛模型開展了銷路,但現在的高達倡導的已經不是以前用戰爭喚醒和平的這一套,而是希望用網絡的思維來吸引更多支持,畢竟通過現在的網際網路著實是能夠賺到更多的錢,高達的動畫無論子供化還是劇情化最終也無法脫離其大型廣告片的本質,唯獨是賺錢才是永恆。

從創戰者到將要拍攝的高達真人版,處處都透露著萬代已經不想將高達僅僅局限於在動漫二次元的層面,至少從不安分做過去大家所熟悉的高達就已經看得出。