如此硬核的推理遊戲,你敢來嗎?

2020-06-23     地核桌遊工作室

原標題:如此硬核的推理遊戲,你敢來嗎?

當刑偵片的世界走進的生活......

文章/末末

本文所屬欄目=桌遊陳列室

這是桌遊陳列室的第19篇文章

大家好,我是福爾末斯。了解我的小夥伴都知道,我是一個重度推理愛好者,其實追蹤溯源起來,要歸功於小時候看的柯南國內刑偵片。小學時候最愛追的劇,就是《重案六組》系列,看好幾遍都不覺得煩(一下子暴露了年齡)。後來到了高三開始看推理小說,從此一發不可收拾,到現在也看了10年了,總計也有接近300本了。

不知道有沒有小夥伴和我一樣喜歡看這樣的刑偵劇,小時候看完《重案六組》最大的願望就是當警察(圖源:來自網絡)

在我看過的推理小說中,有古典主義的,也有很多現代新興的流派;有著重於塑造案件背景的社會派,也有注重案件的詭計和邏輯,努力做到不可能犯罪的本格派;有非常貼近現實的,看上去就像發生在身邊的刑偵故事,也有完全虛構只看重推理的,比如那種一群人在荒島上一個個被殺的。如果聊推理,我可能能聊上三天三夜,未來有機會也希望和大家一起分享。

我好多年前拍的我的一小部分推理小說的藏書

我之前也寫過很多有關偵探推理的文章,給大家推薦不少偵探推理的遊戲和桌遊,但絕大多數推薦的都是帶有推理元素的遊戲,本質基本都是通過某些前提推出進的結論,無論是主打密室的《大搜查》,還是主打解謎的形形色色的解謎書,甚至包括一些毛線小遊戲《本草》《福爾摩斯13》等,都可以算作推理類遊戲。

同樣是一款經典的探案推理遊戲的《推理事件簿》(圖源:集石)

很多推理類遊戲,並沒有推理小說中的探案橋段,也有一部分推理遊戲能夠讓你過一把偵探或者探長的癮。去年我曾經為大家推薦過的《推理事件簿》,就是通過模擬探案,來讓玩家體驗推理的遊戲。而今天我還要給大家介紹一款更為硬核的探案類推理遊戲,那就是《探案實錄》!

這款名字中就帶「探案」的遊戲到底有多硬核?別急,容我慢慢給大家介紹。

真實:你就是一名真正的探員

對於探案類的推理來說,影響遊戲體驗的很重要的一點,就是真實感代入感。往往探案類的遊戲是與故事劇情相伴相生的,如何通過遊戲機制的設置和劇情的呈現讓玩家有身臨其境的感覺,是探案類遊戲吸引玩家的關鍵。

之前和假面寫過的兩款代入感極強的推理遊戲,點擊上圖閱讀

而《探案實錄》就是把真實做到極致的一款探案遊戲。這款遊戲是以現代為背景,我們在遊戲中扮演的是警局的探員,在探案過程中,我們會和日常生活中真實的警局探員一樣,要前往各個地方去調查從而獲取案件的全貌以及相關的證據,並綜合這些信息和證據給出對案件自己的解答。

在遊戲中,設計最為有意思的一點是遊戲的時間系統壓力裝置。我們作為探員也需要每天上下班,單位規定的上班時間是上午8點到下午4點(聽上去還蠻人性化的),我們的調查會根據調查內容的不同花費不同的時間,如果到了下午4點我們還沒結束當天的調查,就需要進入到「加班」的階段,每加班一小時,就會獲得一個壓力指示物

遊戲版圖的時間條

當然,加班可能是我們自願的選擇,也可能是因為調查進程的連續性而不得不為之,在每個案子裡,都有壓力指示物的上限值,如果你一旦等於或超過上限值,那麼你的調查必須立刻結束。這樣的設置,仿佛我們在遊戲中真的是一名經歷上班下班加班的「社畜」一樣,也讓你調查的腳步更加的緊迫。如何平衡壓力和獲取信息的多少,在遊戲中是非常重要的選擇。

遊戲中的壓力指示物

除了壓力系統,《探案實錄》的真實感還體現在調查的信息上,就像我們看到的現代刑偵片演的那樣,在遊戲中,我們也會有一個內部的系統供大家去查詢關於案子的相關資料,在我們探索調查的過程中,如果遇到與案件有關的關鍵人物、資料文檔、詢問筆錄等,都可以在這個叫做「安塔雷斯資料庫」(小程序)中找到。

遊戲使用的小程序

更有意思的是,在遊戲中有一個叫做「印簽比對」的可選項。我們都知道,在現代刑偵里,經常會看到有指紋比對、DNA比對、現場痕跡比對這樣的場景(一般是法政或者技術人員),通過留存在現場的這些證據,來判斷嫌疑人具體的動態。而《探案實錄》就很好的再現了探案的這樣場景

當我們通過調查,找到案發現場發現的指紋、DNA或者痕跡成分的時候,都要輸入進「安塔雷斯資料庫」進行「印簽比對」,這是遊戲的「強制動作」。每個印簽都有一個屬於它的12位字符(要區分大小寫),然後你可以通過輸入系統,來查看這個印簽與庫中某個嫌疑人的印簽(指紋、DNA等)的相關性。印簽12個字符中匹配的個數越多,就證明這個證據和某位嫌疑人的相關性越強(不會出現100%完全匹配),也可以幫你儘快鎖定嫌疑人或者指出調查方向。

遊戲中的印簽比對,為了避免劇透,我把相關數據打了碼~

遊戲中的這一設置,讓我想到在現實生活中的探案,也會根據DNA的「信息點」比對來證明兩組基因的匹配性。遊戲中的印簽字符,就像是一組「基因代碼」一樣,幫你指向真相。玩起來真的有一種自己是法政人員的感覺呢!

硬核:需要具備強大的信息分析處理能力

體驗完《探案實錄》後,我的第一感覺就是:真硬核!和一般的推理類遊戲相比,《探案實錄》的硬核程度直逼我看過的那些推理小說,甚至遊戲化的設置和互動性,你會覺得比看一本推理小說還要過癮。

這錯綜複雜的碎片信息和其中的邏輯,盤出來之後感覺超級爽(圖源:BGG

如果你問我推理的本質是什麼?在我看來,推理的本質和核心就是「信息的整合和處理」。放在探案中,我們探案的過程實際是搜尋碎片化信息並通過一定的邏輯推演,把眾多碎片化的信息拼湊整合,使其合理化的過程。聽上去很高大上,其實就是我們日常生活中經常會使用到的一種能力。

每個案件就像拼圖,這些拼圖塊散落在各處,需要我們通過敏銳的細節觀察去發掘,然後當我們發掘完畢,還必須通過邏輯推演將它們拼合完

(圖源:來自網絡)

而《探案實錄》就很好的將推理的本質還原的淋漓盡致。在一般的帶有劇情的探案遊戲或者推理遊戲中,我們所獲取的信息都是相對完整且有劇情串聯的,就好像冥冥之中有一股力量在推動著你朝著某一個方向調查一樣。

而在《探案實錄》中,遊戲中通過調查所獲得的信息都是碎片化的,可能在前面調查的過程中出現的證據和人物,會讓你看的一頭霧水,它似乎只是證據「鎖鏈」中的一環,你還需要找到其他的環,來把它們拼接起來。

涉及到的地點的線索卡牌,為了不劇透就不給大家具體展示啦~

這樣的設計,就會十分考驗玩家的判斷力、敏感力和邏輯推演能力。因為遊戲的時長是有限的(因為上下班和天數的設計),我們不可能無限的來進行探索,這就好像你的上司給你下了「破案通牒」,限你在某個固定時間內來破案。所以我們必須通過自己的推理能力,來判斷那些與案件關係更為緊密的線索和證據,並在茫茫多的碎片化信息中找尋出真相

遊戲中會有很多很有意思的設置,比如真的讓你去開啟一份警局檔案等等

這樣的硬核設計,是基於遊戲的開放性,在遊戲中,你可以在規則允許的範圍內,不受限制的來進行探索。官方在劇情開始的時候會給你一些可以探索的方向指引,甚至在探索完一個證據後,後面還會跟著新的指引,但是因為時間有限,你必須憑藉著你的嗅覺來判斷未來的方向,一旦失誤,有可能會走進死胡同,不僅浪費了時間,還需要從頭再來。

有意思的是,《探案實錄》基礎遊戲設置有5個案子,這5個案子不僅有自己獨立的劇情,還有一個完整的主線故事貫穿其中,讓你摸不著頭腦的線索可能是未來破案的關鍵。遊戲的背後難道有一個驚天大「陰謀」?這或許得等你親自體驗過才知道。

我收到的試玩只有案件一,後面的案子還等著大家親自探索啦!

破牆:讓現實和遊戲相互融合

在戲劇中有這樣一個術語,叫做第四面牆,是指一面在傳統三壁鏡框式舞台中虛構的「牆」,也就是本身觀眾視角的這個位置,其實是有一堵虛擬的牆。而「打破第四面牆」,就是指觀眾進入到了戲劇當中,成為戲劇的一部分。而在遊戲中,也會有某些形式能夠把遊戲中的世界和現實世界聯繫起來,而《探案實錄》就是「打破第四面牆」的代表。

在《探案實錄》里,我們在調查的過程中,經常會遇到一個關鍵詞,後面帶有一個WIFI信號的符號,這就是遊戲中「破牆」的存在了。我們可以在現實的網際網路世界中,去搜索這個關鍵詞,這些關鍵詞可能是一個真實的地點、人物,又或者是一個專有名詞、引述等等,而最為重要的是,這些都是我們現實時間真實存在的,可以在網際網路上搜索到的。

紅框里的WIFI符號就是告訴你,可以在廣闊的網絡世界裡查詢藍框里的詞彙(圖源:BGG

當然,搜索這些詞彙並不一定是必須的,玩遊戲的時候我們手邊不一定能連接網際網路,不去搜索並不會對遊戲進程造成什麼本質上的影響。但是我還是建議大家去搜索一下,因為你可以更好的去了解每個案子的全貌,同時也能學到很多小知識,幫助你進行推理分析。這也很大程度上增強了遊戲的代入感,讓你覺得似乎你在偵破的案子,是真實發生在你身邊的。

其實對於《探案實錄》里這樣一個「破牆」的設計,我個人是感覺很欣喜的。因為一方面這樣的設計其實擴大了桌遊乃至遊戲的外延,讓虛擬和現實相互融合;另一方面,我們似乎更像是在現實中去調查遊戲中的案子,這感覺是不是別有一番韻味呢?

而這次,《探案實錄》即將迎來中文版眾籌,將由遊人碼頭代理,而去年我特別喜歡的《推理事件簿》也是他們代理的,感覺也算是一種緣分。這次的中文版,也是特地定製了「安塔雷斯資料庫」,來方便玩家訪問警方的資料庫,同時也同一套遊戲也支持多人信息實時共享,省去了一個人拿著手機閱讀或者大家輪流看手機的麻煩,增強了遊戲的流暢度。

(圖源:摩點)

當然,如此硬核的遊戲,肯定會有小夥伴心中有疑問:這裡面的案子到底難不難啊?因為遊戲還未正式出版,我也是僅拿到了第一個案子的試玩版,講真和市面上其他的推理遊戲來比,《探案實錄》的難度會相對較高也更為硬核一點,甚至需要你邊玩邊記錄來梳理你的已經獲取的信息。也有國外的玩家稱,這是一款需要邊畫思維導圖邊玩的遊戲

國外網友玩遊戲的時候製作的「思維導圖」(圖源:BGG)

為了克服這些問題,中文版在小程序上設置了兩個難度,一個是標準模式,一個是經典模式,兩個模式對遊戲體驗並未有任何影響,只是在最後回答問題算分的階段經典模式要比標準模式更為嚴苛一點。所以新手們還是建議先玩標準模式啦!

遊戲中的兩個模式

聽我介紹到這裡,相信你那顆想要一展偵探風采的心已經蠢蠢欲動了!目前《探案實錄》已經漢化完成,正在登陸摩點的創意階段,將於不久後開啟眾籌。

如果你和我一樣是個偵探迷的話,這款桌遊你一定不能錯過;如果你對推理不算了解但是想過一把偵探癮的話,一樣可以選擇嘗試一下《探案實錄》;甚至我覺得即便你從未接觸過桌遊,僅僅是對推理感興趣,也可以選擇這款遊戲試試水呢!

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/WeNv4nIBfGB4SiUwIPWG.html