令人屢敗屢戰的Switch遊戲!蔚藍 Celeste:因為山就在那裡

2020-09-01     烏托邦遊戲

原標題:令人屢敗屢戰的Switch遊戲!蔚藍 Celeste:因為山就在那裡

因為山就在那裡

如果在Switch上一款畫面簡潔,玩法簡單,但是難度超高,動作硬核,又讓人牙咬切齒,欲罷不能的動作類遊戲,那麼《蔚藍 Celeste》肯定是其中一款

這款2018年斬獲TGA年度最佳遊戲提名,最佳獨立遊戲、最具影響力,IGN滿分的遊戲,其魅力無窮只有親身體驗那近乎地獄模式的登山方式,才能理解塞萊斯特山的難爬

(工H-烏托邦遊戲取得Switch遊戲權ROM)

遊戲簡介

《蔚藍(Celeste)》是一款由Matt Makes Games Inc.製作發行的動作冒險類遊戲

《蔚藍》講述了一個關於征服和拼搏的登山故事,這和其遊戲難度帶來的主旨十分貼切。主角不斷的死亡又重生,實際上是頑疾,只為能夠向上再進一步,我們要在《蔚藍》中做的和無數登山探險家要做的事情一樣,征服爬上山頂解決通關關卡,在不計其數的死亡失敗中進行一次又一次的嘗試,直到登山成功

遊戲的背景故事發生在一座名為塞萊斯特的山上,女主角瑪德琳心灰意冷的來此山,在登山的過程當中,她內心的不安與恐懼逐漸具象擬人化,玩家會和和主角一起成長,一起克服自身和大山帶來的各種地獄般的困難,不斷地向著山頂衝鋒

遊戲玩法

《蔚藍》和大多數傳統平台橫版跳躍遊戲一樣,就是在複雜的塞萊斯特山上左右跳躍,尋找合適的時機爬上一座又一座高峰遊戲,最終的目標就是不斷避開陷阱,最終登上山頂通關

遊戲只有幾種簡單的動作跳躍、衝刺、攀爬,將跳躍和衝刺完美的融合起來,只要熟練這些動作,上手就很容易,除了跳躍衝刺,角色能夠在任意方向任意位置進行移動,而空中衝刺的距離是固定的,沒開幫助模式下玩家是不能任意衝刺的,這就使角色的降落點不容易掌握,這點就可以通過攀爬牆壁進行固定的移動,讓玩家在空中衝刺快速到達一個地點就提供了一個緩衝的階段,但角色在攀爬牆壁時是有體力限制的,如果體力不足角色就因為疲勞而滑下去,所以要在不停的重試下規劃好下一步要去的方向,不然最終會落入深淵。

因為遊戲難度較大,遊戲中有一個幫助模式,可以開啟無限體力、衝刺、無敵等,降低遊戲難度

《蔚藍》的關卡設計相當合理:

懸崖和刺組成了大多數的危險判定區域,

雲層和機關能讓跳躍距離根據慣性變遠,

漂浮在半空中的泡泡和羽毛則會賦予玩家在空中遠距離移動的能力。

在登山過程中,玩家會需要藉助空中的寶石結晶來回復衝刺體力,靈活使用關卡中出現的一切有利條件,才有可能順利登山

在不同的天氣環境,玩家的操作會起到不同的變化:

起風時玩家會被吹走,逆風前行時需要死死按著搖杆才能勉強前進

順風時跳躍移動的慣性將會極大的提升,需要控制好力道才能找准跳躍降落點

下雨時山上的石頭會變滑,這時候攀岩就會控制不住一點點向下滑

遊戲畫面

(工H-烏托邦遊戲取得Switch遊戲權ROM)

遊戲簡評

這遊戲太難了,這遊戲也太棒了,出色的劇情,優秀的場景設計,遊戲中的跳躍攀爬、真誠而又重要的故事、簡潔的像素風畫面和優秀背景音樂的結合,用極具風格的敘事手段講述了動人的故事,使其成為一款富有感情的遊戲

出色的關卡設計和相當有深度的隱藏解密設計,讓玩家能在遊戲中能夠持續保持充分新鮮感,數量眾多的關卡和新增的DLC也讓遊戲的可玩關卡變得相當多

女主角的表情也很豐富,表情五連:

優點:

+獨特敘事方式 ,光看劇情也很生動真實

+豐富的關卡設計 ,極具挑戰慾望的數量眾多關卡,A面B面還有C面...

+精緻像素風細節 ,一款像素風的遊戲,細節卻不簡單,各種場景都有

+背景音樂比較耐聽,和背景搭配的也比較合理

缺點:

-對輕度玩家不友好,部分關卡為了難而難,過低的容錯率

如果開啟幫助模式難度雖然大大降低,但還是有不少地方比較難過的,也失去了遊戲的錄取

以上就是今天推薦的《蔚藍 Celeste》了,更多精彩Switch遊戲推薦正在更新中,敬請期待

(工H-烏托邦遊戲取得Switch遊戲權ROM)

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/W8-qW3QBURTf-Dn5Kv_H.html