與電競自身發展相比,外界對於電競的看法總是存在滯後性。受益遊戲普及、公眾認同、政策支持等利好因素影響,近年來電競發展迅猛,大多數人同意,電競已經成為一款產品、一支IP邁向持續進步的必經之路。
優秀的IP電競化順理成章,但不同類型、玩法與電競的契合度,人們卻向來莫衷一是。電競的發展史,本身也是一段不斷打破質疑、否定刻板標籤的過程,而這一過程往往需要具備足夠影響力的頭部IP推動。
「手游也能做電競?」的懷疑消散尚恍如昨日,人氣IP陰陽師近來也成功打破了「卡牌RPG不適合電競」的質疑:以一場場精彩、高人氣的賽事,作為最直接、最有力的回應。近期迎來線下總決賽的網易電競NeXT2019秋季賽,更成為陰陽師全系列IP集結的高光時刻,且無論賽事專業性、參與度,以及覆蓋觀眾範圍都邁上全新台階。
專業不失娛樂的全民賽事,解決電競互動難題
此次網易電競NeXT2019秋季賽上,陰陽師旗下4款IP首次全部集結,包括《陰陽師》、《決戰!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、以及《陰陽師:妖怪屋》,足見陰陽師IP布局電競的決心。
單就人氣、影響力論,《陰陽師》無疑是蘊藏驚人電競潛力的優質爆款,但同時也是電競領域的新鮮人,面臨著空前的挑戰和壓力。正因如此,自誕生之初,以綜合性專業電競賽事身份兼顧長線謀劃和快速成長光環的網易電競NeXT,便成為《陰陽師》實現電競化的最佳橋樑。
事實上,自首個2018夏季賽以來,《陰陽師》迄今連續參加四屆網易電競NeXT賽事、無一缺席,最終成功證明自己。更難能可貴的是,在11月9、10日佛山嶺南明珠體育館線下總決賽期間,除了情比金堅躺贏團戰隊的奪冠令玩家熱血沸騰外,《陰陽師》還通過多種創新的賽事活動,摸索電競的更多可能性。
如總決賽舉行的同時,《陰陽師》還舉行了線下名仕挑戰賽活動,讓現場玩家對弈競猜,極大地提升了賽事的互動性,進而提升玩家和觀眾的參與度。
不只是名仕挑戰賽,還有更加歡樂的「陰陽師歐氣大作戰」環節炒熱現場氣氛。這一策略同樣應用在陰陽師IP全系列產品中,如《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》除1v1挑戰賽外,同樣均舉行了KOL參與的嘗鮮試玩會,分別以現場卡包抽取、剪紙挑戰娛樂化形式,提升玩家賽事參與度和整體體驗。
過去,電競實現表演活動職能的體現往往是從職業選手到觀眾單向過程,玩家的滿足感,很大程度上由賽事結果是否稱心如意決定,具有較大的不穩定性。而陰陽師IP在NeXT賽場上的各個創新性的泛娛樂互動玩法,正是向困擾電競行業已久的上述癥結發起了成功的挑戰。
專業製作塑造上乘觀賽體驗,百萬觀眾盛況空前
電競是遊戲一種重要的外延表達,也是遊戲之外廠商保持玩家活躍、培育IP生態,和觸達更多潛在用戶的最佳途徑之一。降低參與門檻,增加豐富有趣、正向反饋強烈的泛娛樂機制,的確是提升賽事參與度的一劑良方。但就GameLook觀察,這並非是陰陽師IP在電競化過程中的唯一策略,電競吸引觀眾的核心競爭力離不開專業的賽事製作支持。
本屆2019秋季賽陰陽師IP賽事創造性地採用新技術增進觀賞性。如通過引入AR技術,在選手選擇式神時讓式神直接出現在直播畫面中,而非單純的遊戲介面里,宛如從平安京世界進入現實,讓畫面前的觀眾獲得別樣的臨場體驗。
同時,藉助覆蓋現場、直播和遊戲內三大觀賽渠道,更將陰陽師IP賽事觀眾覆蓋率提升至空前水平。不止於此,在常規的線上線下體系之外,陰陽師IP還嘗試開拓更多渠道,以最大限度地發掘潛在觀眾。如秋楓演武戰隊賽通過遊戲內觀賽方式,搭配現場、直播形成「海陸空」式的全面覆蓋,最終取得了逾150萬遊戲內應援的亮眼成績。決賽當天,遊戲內觀看人數更是達200萬,提升賽事觀眾覆蓋率、參與度的同時,一併大大刺激了遊戲內用戶活躍,再次驗證了電競對於IP的反哺作用。
獨立精神不受套路束縛,高頻疊代蘊藏無窮潛力
2018年8月至今,一年多時間網易電競NeXT一直保持著高頻運轉和浩大的規模。作為網易首個綜合性專業電競賽事,16個項目300萬獎金共計吸引超過10萬名玩家報名海選,500名職業選手、知名解說齊聚更是匯聚了無數目光。長達兩個月的比賽日,共計在國內外21家直播平台全賽程直播,9家知名品牌贊助商陣容,也足以佐證賽事的影響力。
同理從未缺席NeXT的陰陽師IP也是如此。近乎「無縫連接」的賽事頻率,為陰陽師IP電競化帶來了巨大的自我疊代空間。
陰陽師IP電競賽事走過四屆,已經迎來第一個職業化、全民化的巔峰:從第一屆第二屆就吸引10萬人報名,強調低門檻、創造全民基礎的「百鬼弈」「鬥技」單人賽,逐漸演變至第三屆第四屆,強調策略、形成職業化體系的三人團體賽、戰隊賽。
在最新一屆的賽事中,馬不停蹄的陰陽師IP已然開始朝著更高的目標進軍:建立粉絲圈層,營造電競生態。例如隨著賽事製作規模、專業性的提升,祭出團隊賽吸引更多知名戰隊,並加入BP(Ban/Pick)玩法提升賽事觀賞性等舉措,都能看到陰陽師IP電競生態不斷自我進化的影子。
這種進化與陰陽師IP獨立精神一脈相承。《陰陽師》的誕生和躥紅,本就脫離於套路之外,通過網易內部的創作自由環境,反套路追求卡牌遊戲深度體驗和去碎片化,給予玩家截然不同的優質體驗。
可以預見,不只是IP本身,隨著《陰陽師》電競化進程的持續深入,也將為電競產業、遊戲產業帶去更多新氣象。
結語
早在2016年《陰陽師》爆紅之初,團隊已經開始思考長線運作的課題。彼時製作人金韜曾透露,要朝著打造品牌的目標而努力,「我們會將《陰陽師》當作一個全新的遊戲去看待,不斷地進行創新和改善」。從漫畫、泡麵番、音樂劇,再到如今的電競,正是不循規蹈矩的陰陽師IP,能夠跳出尋常電競賽事中過度表現職業玩家,忽視參與觀眾的不平衡發展狀態,為困擾行業已久的互動性單一、互動性不足問題,提出行之有效的解決方案。陰陽師IP和網易電競NeXT正一步步地踐行著自己的承諾,迎來一次又一次的新生。