最近關於四周年的調整變動,著實不少。
無論是規則改動,還是裝備上新,或者說召喚師技能「傳送」的新增,以及作業系統的細節優化,都在一點點的刷新老玩家的認知。
可對我而言,在這次調整的諸多改動中讓我印象最深刻的,其實是一個小細節——「全能選手靠後選擇英雄。」
「全能選手靠後選擇英雄」的官方爆料
關於這一點,官方的爆料中其實占據了很大的篇幅去講解,足以看出官方對於BP環節的重視。
但放在其他遊戲up主,自媒體作者的作品中,關於這一點卻只是占據極小的比重。(像張大仙的視頻中,關於這一點就十幾秒帶過了)
對此,我不由得懷疑,是不是絕大多數的玩家都並不了解「後選補位」的重要性?
1.
BP就是比賽的第一階段,後選補位是關鍵。
在過往的文章中,關於英雄選擇我喜歡用「畫圖」來形容。
一選是構築繪畫內容的草圖,二選是基於草圖做線條修整及細節補充,三選則是最後完稿的填色。
畫圖的過程
這是一個循序漸進的過程,一層扣著一層,只有按著工序操作,才能得到自己想要的結果。
而王者榮耀中的陣容選擇,也是這麼一個概念。
但不同的是,畫圖只需要從個人主觀的角度去評定好壞,而陣容選擇是需要從敵我雙方的角度去做比較。
那也就意味著,在BP這個你來我往的過程中,最後一手的英雄選擇要兼顧己方陣容的合理性,以及對敵方陣容的適當針對。
KPL上教練的最大價值,就是在BP上體現
因此,說「後選補位」是BP階段最為關鍵的一個環節,絲毫不為過!
他需求玩家要有一定的大局觀,去評定己方陣容與敵方陣容的特性,並構築一個基本的對局規劃。
但在路人局中,我很少看到有玩家真正的合理應用了「後補位」的價值。
而更多的還是停留在「我後選射手防刺客強突針對」,或者「我看看對面上單什麼英雄拿個好打的」這一系列片面的針對與防範。
確實,這種線上的針對是有效果,但這個效果只是針對個人,而不是一個團隊。
就好比「畫圖」最後一步的填色,你不能只是針對一個局部範圍的美感,而放棄了整張繪圖的和諧。
2.
最適合「一選」的位置是射手,最適合「三選」的位置是輔助。
這麼規劃是有一定的講究。
首先,王者榮耀從S7賽季至今,主要分成了兩類陣容——「雙邊陣容」和「邊射陣容」,而其中區分的關鍵,就在於是否有射手的出場。
兩種陣容的需求點不同,前者需求輔助位更加的激進,後者則是需求輔助位相對保守。
雙邊陣容的優缺點,需求輔助能開團,從而把控前中期節奏
也就是說,先有了上下路的完整設定,才能決定輔助的選擇。
其次,輔助位有更多具備團隊增益的功能性技能。
這是其他位置難以企及的。
同時,這些功能性技能的選擇,也從來不是盲目的。
比如莊周,適用於敵方控制過多的陣容;比如姜子牙,適用於我方前中期戰力高昂的陣容。
這一波莊周搶龍,再用大招解了孫策的控制,保護隊友諸葛撤退
除去相對萬金油的牛魔張飛,其餘輔助都有自己適合的陣容,也有自己難契合的陣容。在適合的陣容中他如虎添翼,在不適合的陣容也就淪為了混子。
而陣容適不適合,這隻有敵我雙方的陣容框架基本定型後才能蓋棺定論。
因此,三選後補位留給輔助是最適合的。
至於此次官方曝光的「全能選手靠後選擇英雄」,我個人感覺更適合交給輔助玩家,讓他們在對局中能更好的看清雙方陣容,從而做出對陣容有益的選擇。
3.
一個合理補位的輔助玩家,他的存在就是優勢。
這個感觸,我也是在近日才有更深的體會。
根本原因還是在於版本的更替,使得當前版本不如以往那般單調,在陣容上有更加多元化的選擇。
也正因如此,當前版本的諸多輔助都有上場的機會,只是玩家要懂得如何選擇。
- 舉個例子,是這幾天打的一局排位賽。
單看敵我雙方的一選與二選,其實就能看出雙方陣容的特色。
我方射手孫尚香,打野曜與中單扁鵲,意味著我方更傾向於「單點爆發」,藉由曜的突進與孫尚香的1技能,打出一個短暫的爆發點。同時,曜的星削於前排吸收傷害,中單扁鵲則利用23技能抬高己方整體血量,從而整備下一輪的「單點爆發」。
而敵方陣容中單沈夢溪和射手李元芳,在爆發傷害上有所欠缺,更傾向於POKE後的收割;二選的輔助張飛是個草食性輔助,擅長反手但關鍵的大招施法間隔過長;而鎧有一定的爆發但缺乏足夠的機動性,在應對有位移的射手時,空有一身輸出卻難以施展。
因此我在BP階段中分析斷定,敵方沒有開團秒人的能力,卻有不錯的反手能力。那我在輔助的選擇上就決不能選擇肉食性輔助去強開團和人家硬碰硬。
那麼團戰中打拉扯,就是最好的選擇,因此我選擇了孫臏。(至於敵方最後一手拿了露露是我沒法防範的,露露的存在提高了不少爆發傷害,他的存在在對局中略顯棘手)
對局中的其中一波團戰,我方陣容就將扁鵲與孫臏的特性完全發揮
孫臏的2技能提供的機動性,可以避免張飛開大後的正面硬剛;2技能提供的「時間回溯」又能有效的降低敵方沈夢溪的消耗。
而對於我方陣容來說,我和扁鵲兩個的價值就是「提高前排的坦度」,曜與呂布則能作為強開團的選擇,孫尚香則是輸出補足。
賽後結算,呂布因為多單帶沒有好戰績,其餘隊友戰績都不錯
最後,這局比賽我方几乎呈壓倒性的優勢結束了比賽。
- 再舉個例子。
這一局比賽有點久了,記不太清楚BP的先後順序,只記得我是五樓最後選擇,雙方的陣容都已經一目了然。
敵方陣容的整體思路相對靠後,藉由後排消耗,再由前排收割,擅長團戰拉扯。
而我方的陣容除去射手孫尚香站位靠後,其餘的輸出重心多在前排,因此我方需求一個強開團的輔助,比如鬼谷子。
但在當前版本中,鬼谷子的先手開團其實並不好實現,尤其在敵方有孫臏的加速效果下,鬼谷子的容錯率會更低,容易造成一個控不到就陣亡的局面。
因此,我選擇了一個相對「安全」的鐘馗。
團戰爆發前只需要躲在陣容後頭出鉤,鉤中了就是集火秒掉形成5V4的局面,鉤不中也沒關係,反正對方也沒有什麼強開團的手段。
我的鐘馗玩的不好,但在這一局比賽中我的鉤子沒有任何「成本」
在這樣一個沒有任何威脅的對局中,就算我的鐘馗命中率不高,但依舊是敵方不得不防範的一個角色,也就使得敵方的走位有了許多限制。
鉤中了他們就要死一個
因此,這一局比賽也是贏得沒有懸念,8分鐘就逼得對面投降。
原本鍾馗最為薄弱的時機就是被敵方切入或者2技能冷卻,而這一局敵方陣容讓我完全規避了這兩個弱點。
那我就很自然的把一個考驗預判的英雄,玩成了一個「大樂透」。
鉤中就是大獎,鉤不中也不虧本。
4.
以上兩個例子,都是合理補位的結果。
通過後選位來獲取更多的信息,從而分析敵我陣容的不同特性,並以此為基礎展開「填充」。
其中圍繞的兩點,無非就是「怎麼讓己方陣容打的更舒服」,以及「怎麼讓敵方打的更難受」。
因此,對於官方改動的「全能選手靠後選擇英雄」,我表示十分贊同。
唯一要擔心的,還是部分玩家英雄池淺的要命,就憑著一兩個C位英雄上分卻掛著「全能選手」的名號。
對此,我只能說別占著一個「後補位」,享受著後補帶來的信息優勢,卻不承擔後補位應該承擔的責任。