本周官方給出的主題是:「狼人變孤狼的更新」。
所長現在看到這種句式已經怕了,因為這種風格的更新標題就意味著V社摸魚。
你們還記得上一周的摸魚更新嗎,標題是「術士華麗變身的更新」。
重點更新內容所長會用粗體字標出,並且配合解析說明。
讓我們一起來看看,V社本周又在如何花式度假吧...
General 通用
1、修復了長久以來被動技能(除了龍族的特殊技能及沙王的腐屍毒)使用高一級別的統計數據的問題,如兩星冰晶聖女使用三星冰晶聖女的各項數值。 某些單位獲得了增益以進行補償(見後文),我們也會密切關注其他單位。
2、拆下了一些機器人的電子腦袋並進行調整後重新裝回。
3、為板凳位上的單位添加了未達到單位數量上限時的新動畫。
解析:原先如果未達到上限,比如五人口,我們只上了四個棋子。
剩餘在板凳上的棋子是會揮手請戰的,如下圖:
板凳上的棋子揮手請戰
現在增加了新的動畫,這也是細節優化了,還算是不錯的。
4、修復了微小傷害可能產生過少或過多魔法值的問題。 術士釋放暗言術時會導致這個問題。
5、修復了莉娜和冰晶聖女在戰鬥結束時會在視覺上死而復生的問題。
6、和大部分被移除的召喚單位一起(見後文)移除了召喚神石物品。
解析:召喚神石被移除了
7、單位擊殺自己時不再因此獲得分數。 抱歉了,隔牆!
Hero 英雄變更
1、斧王:
護甲值從 5 變更為 [5, 10, 15]。
最大生命值從 [700, 1400, 2800] 變更為 [805, 1610, 3220]。
2、干擾者:
靜態風暴:修復了造成的傷害總量可能錯誤的問題。
不再給風暴中的單位失手幾率。
解析:干擾者薩爾的重大削弱,不再會導致miss了。
現在只保留了沉默效果,失去了25%的致盲屬性,算是大削弱了。
3、龍騎士:
古龍形態:復了腐蝕吐息不起作用的問題(持續時間錯誤地設置為 0)。
4、卓爾遊俠:
攻擊頻率從 0.769 變更為 0.833。
最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [56, 112, 225]。
最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 變更為 [62, 125, 250]。
5、狼人:
最小攻擊傷害從 [50, 100, 240] 變更為 [65, 130, 312]。
最大攻擊傷害從 [60, 120, 288] 變更為 [78, 156, 375]。
召狼現在是變身:不再召狼,不再召狼,不再召狼。
獲得的最大生命值從 [30, 40, 50] 變更為 [40, 50, 60]。
暴擊加成從 [150, 175, 200] 變更為 [200, 225, 250]。
解析:狼人大改,隨著召喚神石的移除,再也不召喚小狼了。
現在的狼人變身以後是本體加強,暴擊加成更高(恩賜解脫既視感)。
6、先知:
攻擊頻率從 0.714 變更為 0.769。
最大魔法值從 50 變更為 100。
最小攻擊傷害從 [45, 90, 180] 變更為 [56, 112, 225]。
最大攻擊傷害從 [50, 100, 200] 變更為 [62, 125, 250]。
移除了自然的呼喚技能。不再召喚小樹人了。
添加了自然之怒:先知對一個目標造成 [250, 275, 300] 傷害。 並在棋盤上的敵人間彈跳 [3, 4, 5] 次,每次彈跳增加 [10, 13, 15]% 傷害。
魔法值消耗:100。冷卻時間:[15, 13, 11]。
解析:先知沒有了召喚小樹人,增加了dota中的大招自然之怒。
簡單理解,可以理解成遞增版本的閃電鏈...越彈傷害越高。
先知已經變成了小巫妖了,甚至還強力一點(因為沒說彈射範圍)。
7、暗影薩滿:
攻擊頻率從 0.625 變更為 0.8。
8、巨牙海民:
最大魔法值從 100 變更為 60。
海象神拳:魔法值消耗從 100 變更為 60。冷卻時間從 7 變更為 4。
解析:海民大加強!四秒一次海象神拳,藍量消耗變成了原來的60%。
9、劇毒術士:
移除了瘟疫守衛技能。
添加了瘴氣:沿直線射出一個毒液球,碰到的敵方單位受到 [25, 50, 100] 傷害,且每 3 秒受到 [10, 20, 40] 傷害,持續 15 秒。 受到影響的單位移動速度降低 50%,攻擊速度降低 25。
魔法值消耗:100。冷卻時間:[10, 8, 6]。
解析:跟先知和狼人一樣,劇毒也喪失了召喚能力,大削弱。
現在前期再也沒有劇毒幫大家保持連勝了,瘴氣這個技能屬實有點菜。
持續傷害,降低移動速度,這兩個負面屬性在目前的霸業中都不強力。
寫在最後
本周又是平衡性修復的一周,現在唯一有召喚能力的就是電狗了。
召喚神石的移除,導致了狼人、先知、劇毒的大改。
目前看來,劇毒是大削弱了,狼人先知應該算是加強,具體幅度還待測試。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專注於刀塔霸業、明日方舟的遊戲攻略。
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