經過了多年的發展之後,虛擬現實總算是取得了一定的進展。Facebook公司CEO馬克•扎克伯格在近日加利福尼亞州聖何塞市舉行的Oculus Connect 6大會上透露,截至目前,Oculus Store用戶消費額超過了1億美元。
這個數據顯示,開發商們在VR應用領域取得了一些成功,但比業內幾年前預計的快速增長仍慢了很多年,甚至抵不上頂級手游的月流水。
而且,Oculus的數據也並不能讓我們看到VR應用和遊戲的全貌,畢竟,Valve的Steam商店同樣銷售VR遊戲(甚至比Oculus商店地位更高),此外,HTC的Viveport商店也提供VR遊戲和應用。
從2012年興起,到2014年爆發,再到隨後不及預期的增長,VR遊戲市場究竟是什麼樣的?
緩慢起步的VR遊戲市場:百萬美元收入已是大作
目前VR市場最主要的硬體製造商包括Oculus、HTC和索尼(PSVR),遊戲銷售方面,除了以上提到的三家,Valve也在Steam平台支持VR遊戲銷售,甚至可以算是四家當中,遊戲銷量最大的一個。
為了避免誤解,這裡需要首先澄清一個問題,PSVR是目前公布銷量最高的VR硬體2018年的數據是300萬套,但是,PSVR的銷量往往是綁定PS4主機或者VR遊戲銷售,因此很難單純的算作遊戲銷量或者硬體收入,因此,按照實際銷量,Steam商店的VR遊戲銷售表現很可能高於其他平台。
在2017年10月份的時候,Facebook公司副總裁Jason Rubin透露,Oculus商店已經有8款遊戲或應用的收入超過了100萬美元。據Gamelook了解,2017年收入最高的VR遊戲是《工作模擬》(300萬美元)、首個月收入破百萬美元的VR遊戲是Survios工作室的《Raw Data》。而在主機平台,《生化危機7 VR》用戶量超過50萬,但由於和PSVR綁定銷售,我們並不清楚其實際收入。
按照Steam在去年年底公布的VR遊戲銷量榜單顯示,《Beat Saber》是該平台最暢銷的VR遊戲,首月銷量突破10萬套,SteamDB的統計顯示,該遊戲累計用戶量超過100萬人,但遊戲銷售價格差異很大,從4美元到21美元不等,保守計算,該遊戲的累計收入很可能超過800萬美元。
去年收入13億美元:爆發仍需時間
據SuperData透露,去年VR遊戲市場收入為36億美元,但不得不承認,這個速度依舊緩慢,作為對比,當年引爆VR市場的Oculus僅被Facebook收購的金額就達到了20億美元(扎克伯格後來表示累計有30億美元)。
Steam平台最早接入VR遊戲是與HTC的合作,後來陸續向Oculus等平台開放,業內消息顯示,HTC旗下的訂閱服務Viveport Infinity也已經支持Valve的Index VR頭盔,收費方式為每月12美元,或者按年費9美元每月一次性繳納,訂閱者可以體驗數百款VR應用和遊戲,而且可在多個平台體驗。
但是,到目前為止,無論是HTC、索尼還是Valve,至今都未公布其VR遊戲收入。2017年的時候,SteamSpy創始人Sergey Galyonkin曾透露,Steam在2017年的總收入為43億美元,其中一半以上由Top 100的遊戲占據。
不過,自2018年開始,業內多個大廠開始逐步增加了對VR領域的投入,比如韓國的Smile Gate(代表作CF)就公布了自研潛行動作遊戲《ROGAN》和戀愛模擬題材的《FOCUS on YOU》;國內遊戲公司網易也公布了VR獨占競技遊戲《荒野潛伏者》。
硬體方面,SuperData此前公布的消息顯示,2018年第四季度PSVR賣出了70萬套,Oculus Go一體機銷量為55萬套,PC平台的Oculus Rift和HTC Vive分別賣出16萬和13萬台,從實際消費者的接受度來看,低價格(2000元以下)、高質量的VR設備仍是制約VR市場發展的瓶頸(此前三星Gear銷量雖然很高,但體驗較差)。
從市場反饋來看,Oculus Go的一體機概念受到了消費者歡迎,但從實際遊戲評論來看,VR遊戲的用戶體驗仍有很大的改進空間。