在一座生活著各種小動物們的森林小鎮中,在鎮長的帶領下,這些可愛的小傢伙們勤勞地利用各種有限的建築材料,要在一塊在狹小的空間上規劃建設自己的家園。
2019年,AEG推出的桌遊《小小城鎮》超出了所有人的預期。作為一款看起來十分簡單的輕策作品,《小小城鎮》獲得了2019年「金極客」年度最佳桌遊和最佳家庭桌遊等多項大獎的提名,並位列BGG輕策類桌遊榜前三名。
隨著時間的推移,一種亮晶晶、有價值的金屬碎片——「錢」,開始在動物們之間流行,藉助於這些以金屬硬幣為代表的「錢」,動物小鎮的規劃與建設將變得更加多樣和美觀,當然,也更加複雜和燒腦。
這就是《小小城鎮》推出的全新擴展《小小城鎮:繁榮》將帶來的驚喜,作為這座小鎮的鎮長,你準備好迎接這一嶄新的挑戰了嗎?
易上手,難精通
《小小城鎮》
《小小城鎮》之所以能夠得到極高的讚譽,重要原因之一就在於其「易上手、難精通」的特性。遊戲的規則和流程十分簡單,三分鐘即可學會。
簡單來說,就是小鎮中的所有建築物,都是依靠不同的建築材料指示物,在玩家專屬的4×4共16格的面板上擺出特定形狀來進行建設的。
每回合,由玩家們輪流擔任主設計師,先喊出一種建築材料,然後每名玩家拿取相應的材料放在自己版圖上的任意位置。然後所有玩家檢查自己版圖上擺放的材料形狀是否能夠完成某項建築,若條件足夠,則棄置這些材料,將特定的建築指示物放在剛剛移除的建築材料原有位置的其中一格上。
當然,也可以先不進行建設,或者一次建設多個建築物。直到每名玩家的版圖全部被填滿,遊戲結束,移除所有材料指示物,依照玩家完成的建築物和規則計分,沒有被利用的空地會被扣分,最後得分最高的玩家將獲得勝利。
現實中在城鎮中建起一棟房子很容易,但要讓各式建築的位置布局合理,物盡其用,就不是一件容易的事了。模擬城鎮「基建」的《小小城鎮》同樣如此,遊戲規則易於上手,新玩家也能夠很快修建建築拿分,但隨著對遊戲理解的深入很快就會發現,要想拿到高分在競爭中脫穎而出,需要仔細制定策略才行。
首先就是玩家自己的建設版圖常常會「不夠用」——當建築物和各式建築材料指示物在版圖上越放越多時,如果不能很快建起自己想要的建築,空間壓力將會越來越大。
有時為了緩解壓力而匆忙進行建設,很容易導致剩餘的材料不成體系,東一塊西一塊,影響後續的建設。因此玩家每回合都要認真考慮,要在什麼區域建什麼,尤其是滿足條件棄置材料後建築物的擺放位置十分關鍵。
可能有人要說,按部就班地照著建築物的材料形狀順著格子修建不就好了,何必在意位置?這就牽涉到遊戲的計分規則了。小鎮的建設決不能雜亂無序,每種建築物的得分,大部分都需要其他建築物的配合。
比如小屋需要有糧食產出的建築配合才能計分;有些建築需要與其他特定的建築相鄰,才能取得更高的分數;還有的建築是依據其他特定建築的數量,來獲得高分的。因此經過合理布局的建築位置擺放才能夠拿到更高的分數,甚至得分超過隨意建設擺放的兩倍都不意外,很挑戰玩家的規劃布局能力。
而每個回合由玩家們輪流擔任設計師選擇材料種類,則大大提高了遊戲的策略性和互動性,同時也是遊戲老少咸宜、適應性強的一大特性。
比如全場都是新手時,可能大家只會老老實實地按照建築物的形狀選材料,一人能用其他人也能用,其樂融融一起搞建設,孩子也能參與其中,鍛鍊邏輯思維和動手能力;但若都是規劃能力強的高手過招,那局面絕對針鋒相對、嘴炮大戰一觸即發。
無論你的規劃布局能力多強,一旦被對手看破你的策略,他就可能在自己擔任設計師的回合故意選擇你不要的材料,來卡你的版圖位置,破壞你的既定計劃。這時不僅要發揮嘴炮能力,更重要的就是要隨機應變,不拘泥於原有計劃,在變化布局的同時,反過來再卡死對手,其中所蘊含的策略深度著實不低。
此外,《小小城鎮》中有種類十分豐富的建築物類型,每局均要從各種建築物卡牌中隨機抽取,同時每位玩家還擁有專屬的私人地標卡。這些設定不僅通過各式新組合提高了遊戲的耐玩度,同時也讓玩家的開局不再雷同。
新系統,新建築——《小小城鎮:繁榮》
《小小城鎮:繁榮》作為《小小城鎮》的全新擴展,基本規則和玩法與基礎遊戲完全一致。它最大的亮點在於金幣系統的加入,玩家們可以使用亮閃閃的金幣指示物來助力自己的城鎮建設。同時,擴展中增加了大量的新式建築物類型,其中也大部分都和金幣相關。
金幣系統的玩法機制同樣也延續了「易上手、難精通」的原則,運作方式初看並不複雜:當玩家每回合能夠修建兩座或兩座以上的建築物時,就能獲得一枚金幣。
金幣有兩大作用:第一,在其他玩家擔任設計師選擇建築材料後,玩家能夠通過使用一枚金幣,來將自己所獲得的材料換成任意的其他類型;第二,將金幣在遊戲結束時作為分數計量,1金幣計1分。
不過實際運用到遊戲中,與新式建築的功能搭配起來,金幣系統所帶來的變化就沒那麼簡單了。金幣切換材料種類的功能無疑十分強大,也是最常用的玩法。很多情況下都可以用它來有效避免被對手選擇了自己不要的材料來卡自己,也更容易實現整體的規劃布局。
這樣似乎玩家間相互拆台的互動性也少了一些,但從金幣的獲取方式來看,在一回合內要連續修建兩座建築,就需要玩家在前期更好地對材料擺放進行布局。不再如原作那樣可以先建起一棟建築騰出地方,在大家都沒有金幣更換材料時,相互間的對抗也將比以往更加激烈。
當然,玩家也可以通過修建一些特殊的新建築來直接獲得金幣,如礦井,只需要簡單的兩個材料就可以建設拿金幣。但千萬不要沉迷於這些簡單的金幣獲取方式,這些建築往往並不能幫你拿分,如果建太多在最後計分時就會吃虧。
玩家所獲得的金幣也可以暫時先存起來,擁有金幣的上限是4枚,雖然可以修特殊建築來提高存儲金幣的上限,但這麼做的意義其實並不大。
遊戲其實十分鼓勵玩家多使用金幣來進行材料的置換,畢竟設定中金幣的數量是無限的,就算金幣token用完也可以自由選擇其他的標識物來代替,不存在將金幣全部納為已有不讓對手使用的情況。而且一般情況下在最後計分時,一枚金幣只有一分,與一些能夠獲得高分的建築相比實在是不夠看。
這麼說也並非代表只有花光所有的金幣才是正途,因為有一種建築會在遊戲結束時結算自己右手邊玩家的剩餘金幣,為你提供更多的分數加成;有的建築會讓你最後剩餘的金幣所結算的分值翻倍,但需要手中至少有兩個金幣並滿足材料形狀條件才能夠建設;有的建築會帶來負面作用,必須自己持有金幣,否則會讓其他對手都獲得金幣;還有一些建築需要使用金幣來讓其發揮作用。
這些特殊的與金幣相關的新式建築,讓金幣在基本作用之外,在存儲、流轉、建設、使用的過程中都可以發揮作用,也為玩家們在小小城鎮的規劃建設中,又增加了一層策略上的思考維度。
遊戲美工方面,《小小城鎮:繁榮》與原作清新可愛的畫風一脈相承。童話般色彩繽紛的原畫,簡約自然的token,讓玩家仿若置身童話世界,體會到輕鬆愉悅之感。
《小小城鎮》本身就是一款質量十分優秀的桌遊作品,極其簡易的規則下,蘊含著合理規劃布局的大智慧,以及玩家間相互制約的互動性。
加入了金幣系統的《小小城鎮:繁榮》擴展,憑藉金幣相當實用的置換材料功能,讓玩家能夠更容易地打造出自己預想的規劃設計,降低了被對手卡材料的風險,提升了爽感。
當然遊戲的策略性和互動性並沒有就此減弱。玩家間的對抗節奏點提前,與金幣相關的多樣化新建築的加入,不僅要求玩家在建設時必須合理使用金幣,同時在互動對抗上也需要考慮對手持有金幣的情況,整體上依舊延續了「易上手、難精通」的特性。
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