這個問題放在前兩年,我或許還會很自信的說,我的雅典娜能和他55開。
畢竟當時,我的段位並不算太高,就賽季末60星,區排名20~30的水準,所碰到的露娜說秀也秀,但也不至於說難以反制。
直到近兩個賽季,我的分段再次抬高了一個水平,也慢慢在排位賽中接觸到了那些真正的露娜高玩。
現如今,被各路露娜高玩秀的頭皮發麻的我,真的沒有自信與之一戰。
因此,今天這篇文章,我就圍繞著「露娜有沒有超標」這個問題,展開一個分析。
在高分段中,露娜的勝率已經達到榜1了
說到露娜這個英雄,我總會情不自禁的想到爐石傳說的一句術語——無限資源。
在爐石傳說這個卡牌遊戲中,敵我雙方都是圍繞著牌庫構築展開對抗。
因此,在上古版本的爐石傳說中,卡牌就意味著資源,是玩家獲勝的資本;而遊戲限制的卡牌上限為30張,也就意味著玩家的資源是有限的。
但從某個版本起,爐石傳說的設計師引入了「無限資源」的概念(將某張卡牌洗入牌庫增加卡組厚度),使得「資源上限」這個概念越發模糊。
最直接的影響,就是普通卡組在應對這些「無限資源卡組」時,必須要想盡辦法儘快的結束比賽。
假如拖入後期,因為資源的限制,就再也無任何機會贏下比賽。
而在MOBA遊戲中,「資源上限」在英雄身上的體現,多是存在於「技能冷卻」上,並利用「技能冷卻」去限制個體的發揮,從而鼓勵玩家進行團隊作戰。
越是強勢的技能,冷卻越長
雖說有「冷卻縮減」這麼個屬性存在,但設計師依然會設立一個上限值,去避免「無限資源」的發生。
但假如所有英雄都恪守這麼一個「資源有限」的原則,那勢必會引得玩家追求更極致的爆發傷害(就如同曾經的互秒榮耀版本),這般操作多少會使得遊戲失去幾分可玩性。
因此,絕大多數的MOBA遊戲,也都會引入「無限資源」,但都會想方設法設定一個「前提條件」。
(比如隔壁LOL的亞索,2技能踏前斬雖然冷卻極短,但在短時間不能作用於同一個單位,這就是一個限制)
那麼露娜的「前提條件」真的困難嗎?
這裡我們首先要先明白,在王者榮耀中擁有「無限資源」的英雄,究竟有哪些?
這個問題我想大家都會想到阿珂,貂蟬,雅典娜等英雄。
但我們剖析一下這幾個英雄,會發現他們的「前提條件」著實還是有些苛刻。
比如阿珂,需要擊殺或助攻,才能做到技能組的刷新;
比如貂蟬,需要擁有一定的冷卻縮減,並保證2技能「花球」的命中;
比如雅典娜,說他「日下無限連」,但等級與冷卻縮減是前提,同時還要保證13技能的命中。(而3技能由於自身1.5s的DEBUFF限制,要想準確命中本就是一個難題)。
最佳狀態下的雅典娜,其實也做不到真正的「無限連」
而露娜的「無限資源」,則來自於12技能以及第三下普攻的「標記」。
其實,這裡就存在一個最根本的區別——「主動」與「被動」。
前面三個英雄(阿珂,貂蟬,雅典娜),要想做到「無限資源」,除去需要自身合理的操作,還需要敵方的「配合」。(這個配合不是指串通敵方,而是敵方被迫應了我方的想法)
然而露娜,他並不需要過多的需求「配合」,更多的來自於他自身對操作,對意識的合理理解與使用;而並非是來自於「自身」與「對方」的來回互動。
(至於說用「凈化」去破露娜印記的,我只能說實戰中太困難,上圖是我在訓練營中錄製的,AI的狄仁傑是有2就放,只要讀好他的技能CD就好,可這個鏡頭我錄了半小時才打出一個)
因此,露娜的「前提條件」困難嗎?
難!
但僅僅來自於單方面的困難,只要玩家跨過了「操作」這個門檻,那在實戰中所受到的限制遠低於其他同類英雄!
可這個「門檻」,在那些「天資聰慧,天賦異稟」的玩家手中,真的並不算困難。
那為什麼露娜在機制不變的情況下,在近幾個版本中才在高分段雄起呢?
其中根本原因,絕對不是源於上一次那「象徵性」的加強。
4月份的那次加強,只是提高了一點護盾數值,影響不大
而是因為整個版本環境的變動,使得露娜的生存環境越發良好。
這幾個版本環境中最大的變動是什麼?
爆發傷害的降低!
自從S12賽季那個「互秒榮耀」往後,官方就一直致力於「射手回歸」與「戰士降爆發」,將達摩為首的一眾主打爆發的戰士遏制的難以上場,取而代之的則是呂布狂鐵這類的重裝戰士。
說到狂鐵我就忍不住吐槽,除了腿短以外,真的夠肉的
就是在這樣的環境下,能勉強跟進的戰士打不死露娜,能打死露娜的戰士卻跟不上他的機動性。
那麼,能處理露娜的位置,也僅剩雙C。
可露娜是什麼?
打野!
是一個披著戰士皮囊的法系刺客。
拿雙C去應對法系刺客,就仿佛讓老鼠去抓貓一般,像個笑話。(傑瑞表示不服...)
因此,露娜在高分段的崛起,有很大一部分原因是在於環境的變化,使得天梯高分段的生態鏈中缺失了一層針對露娜的「捕食者」。
當然,我相信很多人會說到東皇張良。
但這兒我提一句,高分段東皇很難登場(手太短),張良還算常見,但會玩的露娜碰到張良,永遠懂得避其鋒芒,那張良就要手捏著大招去防一手露娜。而正面戰場上,法師少了個大招,真的差距很大!
因此,露娜超標嗎?
在高分段中,我個人感覺是超標了;
而在其他分段中,玩家還局限於跨越「操作門檻」,也就不曾遭到波及,自然也就沒有「超標」這麼一說。
但我相信,露娜還會繼續超標,繼續在高分段巔峰榜上肆虐橫行。
因為前陣子的體驗服中,針對戰士射手的出裝作出了進一步的削弱,勢必會進一步提高露娜的生存環境。
而這一整改,或許露娜真的要成為高分段的一個「毒瘤」。
那麼留個BAN位給露娜,或許就是下個版本高分段的主流思路了。