LOL手游終於開啟公測

2020-02-05     泡菜芥末君

很早之前大家就聽說LOL要出正版手遊了,得知此消息時別提有多興奮了。

在吊了粉絲們幾個月的胃口之後,LOL手游終於有了廬山真面目,不幸的是國服玩家卻沒能加入到公測的行列。


英雄聯盟在MOBA類遊戲中可以說是穩坐第一把交椅,粉絲遍布全球各地,數量也及其龐大。出道10幾年,當年的懵懂小伙小姑娘現在也都成家立業了,家庭與事業的忙碌讓他們很少有時間登陸遊戲,拳頭也看到了在線人數的下滑,因此,LOL手游便千呼萬喚始出來。


客觀地說,王者榮耀確實是手游的老大毋庸置疑,但從直播網站各大遊戲的熱度對比就可以看得出來。騰訊官方給出的數據顯示,王者榮耀單季度獲利可達85.9億元;平均日活5000萬,最輝煌時期日活高達一億。從數據上來看,王者榮耀在手游市場的地位儼然不可撼動。


如今,LOL手游橫空出世,想要在已經被占領的市場上搏殺出一片天地真的不是一件容易的事情,即使LOL端游的粉絲已經極其龐大。且不說與王者榮耀之間的爭鬥必將非常血腥,能不能獲得端游老玩家的認可也是一個很大的問題。目前從手游預約人數來,情況還是比較樂觀,預約當天僅僅半天的時間內就達到了380萬的人數,玩家們如此高漲的熱情也讓拳頭和騰訊壓力滿滿,如果手游質量沒有達到玩家預期豈不是搬起石頭砸自己的腳,毀了一世英名。所以,這也是為什麼從宣布到公測經歷了如此之久的原因,反覆對產品進行打磨,確保在上線的時候能夠不負眾望。


不幸的是,本次公測並沒有在國服上線。2020年1月31日,LOL手游在新加坡和印度尼西亞正式開啟公測。剛看到這個消息的時候,大家都是非常懵逼的,不在中國公測我們也就忍了,畢竟人家在美國出生,但為什麼也沒在美國公測呢?其實仔細想想就會豁然開朗,這樣一個珍貴的IP怎麼會一開始就大規模的公測,如果反響不好不是砸了自己的牌子?

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