玩硬核遊戲驅動力:不同性別玩家差異很大

2019-10-11     GameLook


Wounded gladiator attacking with two swords

在2018年的GDC演講中,我們談到通過長時間的調查定義了不同類型的玩家(休閒,中度,硬核),我們描繪玩家畫像,讓他們給自己一些標籤,其中選項包括他們遊玩不同遊戲的頻率和遊戲類型來確定玩家類型。今天我們專注於分析不同性別的玩家對於遊戲看法,遊戲在哪些地方吸引他們呢?

我們數據來自於玩家動力調查問卷

玩家會進行5分鐘調查問卷,然後獲得他們個人的遊戲動力報告,玩家會因為哪些因素選擇一款遊戲呢?參加調查以後他們可以和其他玩家相互比較,全球有35萬玩家參與了這項調查,我們以12個要素來衡量玩家動力,然後把數據集合製作相對應圖表。

玩家遊戲動力(破壞,社交,幻想,故事,設計,發現,刺激,策略和挑戰等)

在調查中我們會詢問玩家他們對於自己是如何定義自己是屬於休閒玩家還是中度,或者是硬核玩家。最後數據結果是68%玩家認為自己是中度玩家,21%為硬核玩家,還有10%是休閒玩家。其中女性玩家占比19%,79%為男性玩家,剩下的選擇非二元性別(Non-binary)。

休閒玩家,中度玩家,硬核玩家

每年,ESA都會調查4000多個美國家庭以及每個家庭中最常見的遊戲玩家,了解他們玩電子遊戲的習慣。美國ESA2018年報告顯示45%美國玩家都是女性,我們的數據裡面女性玩家比重是19%,這個差距很重要,對於整個報告的結果有重要的影響。因為ESA的報告樣本很多都是休閒遊戲玩家,2015年報告顯示很多玩家都會進行社交遊戲(31%)和解謎遊戲(30%),這還是最頻繁進行遊戲的玩家,所以他們的樣本數據中很大一部分都是休閒遊戲玩家。我們的樣本更偏向於核心玩家,我們會深入到一些特定的遊戲比如《暗黑3》和ARPG這類特定的玩家群體,因此他們這裡45%都是女性玩家並不是特別有意義,因為大部分的數據樣本都不玩3A遊戲。當然如果是消除類遊戲,這裡面女性玩家占比很高達到70%。

硬核玩家都在尋找節奏更快強調技術的遊戲

在下面的圖標中以Y軸作為玩家動力百分比排名,50%為平均線,其中74%硬核玩家因為競爭要素會選擇這款遊戲,競爭包括PVP,競技場,排行榜,還包括挑戰,技巧性很強,高難度,同樣遊戲動力還包括緊張刺激,快節奏,需要玩家擁有很多的技巧,另外一方面休閒遊戲玩家正在尋找那種相對平緩,對抗性沒有那麼強且上手簡單的遊戲。我們本次調查參與玩家超過35萬,玩家主要集中在北美和歐洲。

硬核玩家因為競爭選擇遊戲,休閒玩家尋找上手簡單的遊戲

遊戲完成度和幻想元素在三種不同類型的玩家中間差異不大

對於遊戲完成度(收集要素,完成遊戲中的任務)和遊戲中幻想要素(玩家可以成為一個什麼樣的人,到達一個不同的地方),這些對於休閒玩家和硬核玩家都能夠達成共識,兩個群體之間的百分比差距不大,我們這裡更多會去考慮休閒玩家和硬核玩家之間的差異。

目前很多MMO遊戲採取的路線是創建一個公共區域,在這裡可以完成任務,提供快節奏有競爭要素的內容讓玩家在這個區域見面,這個世界並非遊戲終局內容,但是還是可以提供中等難度的挑戰給玩家,讓玩家沉浸於此。這種中度的遊戲內容希望可以吸引硬核玩家挑戰同時還可以讓休閒玩家觀光。

對於認真遊戲男人和女人觀點不一樣

在硬核玩家群體(女性玩家占比10%,24%為男性玩家),男性玩家對於遊戲給他帶來的興奮感和競爭挑戰他們很在意,但是女性玩家很在意遊戲設計(能夠表現個性和定製化要素)這對於她們的驅動性更大。

所以男性玩家認真玩就是為了打敗其他玩家,女性玩家,意味著她們需要完成遊戲中所有的任務並且在遊戲中能夠展示自己個人印記在遊戲裡面,她們更像是在耐心創造和打造一件藝術品。男性玩家對於遊戲幻想和故事情節這款不是特別看重,他們更多關注競爭,女性玩家則是關心遊戲各個方面,都充滿興趣。

男性玩家,隨意遊戲就會把事情搞砸

如果玩家把自己定義為休閒玩家,對於遊戲更多的是消遣(樣本數據中21%玩家是女性玩家,9%為男性),休閒玩家中男性他們認為破壞元素這方面玩家熱情很高 ,競爭挑戰和遊戲帶給他們的興奮感在休閒玩家中不是那麼重要。對於女性玩家而言,她們會在意遊戲的設計和幻想元素,休閒的女性玩家喜歡沉浸在遊戲世界,能夠通過任務然後在虛擬世界暢遊還可以定製自己的角色。

我們討論不同性別的玩家對於硬核遊戲的看法,他們的驅動力各不相同。我們有兩個結論:硬核男性和女性玩家驅動力不同硬核女玩家注重遊戲廣度而硬核男性玩家注重遊戲的專業化。我們希望探索不同類型的玩家對於認真玩有哪些不同的看法。

現在遊戲社區裡面普遍認為男性玩家才是硬核玩家,但是對於不同的遊戲而言差別很大,我們研究了7000名 《EverQuest 2 》的遊戲玩家,其中女性MMO玩家每周在遊戲中投入時間更多,而且不太會放棄遊戲,而那些被看作是會頻繁登錄遊戲和對一款遊戲忠誠的男性玩家更像是遊戲的臨時工。很顯然,我們需要不斷探索不同的角度去理解玩家,然後在遊戲數據中和我們假設裡面尋找和事實最接近的結論。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/EWu5uW0BMH2_cNUg3DZb.html