有很多玩家說穿越火線的失敗源頭是源於火麒麟的誕生,也有玩家說它最失敗的地方是遊戲的不公平,總是每個玩家對遊戲的看法不同,所以說什麼的也都有。但不可否認的是穿越火線火線的確再走下坡路了,而且是越走越快,很多老玩家們再也跟不上它的步伐了。那麼究竟是什麼原因導致的這種結果呢?真的是英雄級武器嗎?
2012年穿越火線發生一次重大變化,那就是火麒麟的誕生,而它的出現也被玩家稱之為罪惡的誕生。雖然在當時很多玩家都非常牴觸火麒麟,但它的誘惑力還是非常大的,如果不是火麒麟銷量很多的話,也不會有下面的各種武器了。從火麒麟之後,官方就好像打開了一個新世界一樣,各種各樣的英雄級武器是一個接著一個,但價格卻還是始終沒有變化。只不過很多玩家好奇的話,是有什麼勇氣讓他們在12年的時候,把一個武器售價為888元?
在穿越火線中一直都有著這麼一句話「一個貼畫遊戲而已,至於你們這麼氪金嗎」的確,和其它FPS遊戲相比較起來,穿越火線確實像一個貼畫遊戲,如果去除英雄級武器屬性的話,那所謂的英雄級也只不過是個皮膚罷了。然而11年過去了,穿越火線依舊還是10年前的畫質,並沒有任何改變,如果說非要有改變的話,那就是遊戲卡頓了。
穿越火線當年號稱三億玩家的滑鼠遊戲,雖然說玩家是有了,但遊戲卻不是公平競爭的。為什麼說穿越火線是不公平的呢?我們來舉個簡單的例子,就拿英雄級武器和GP武器來說吧,英雄級武器換子彈需要1秒,而普通的GP武器需要2-3秒左右,這一秒的時間足以改變戰局了。而且還有防閃防雷防摔的遊戲角色,這些東西無時無刻不在提示玩家,只有氪金你才能得到所謂的公平。
CSGO和穿越火線最大的區別就是煙霧彈的使用,穿越火線缺少某種拋投力度機制,簡單的說就是應該有一套最輕到最重可以自行調節的力度機制,但穿越火線沒有這個東西。因為有了煙霧頭這個東西,所以煙霧頭在遊戲中顯得是那麼可有可無。在CSGO中因為遊戲引擎的原因,煙霧彈可以有更多的使用方法,更偏向於創新性,但穿越火線同樣沒有!或許這就是娛樂遊戲和競技遊戲的區別所在吧。