【吸血鬼之殤】是我們推薦的第362款手游,感謝一直支持和關注我的小夥伴們。
這款手游真心好玩,個人是很久沒有遇到這樣復古風格,並且以任務推進遊戲進程的RPG手遊了。除此之外,【吸血鬼之殤】在地圖設計和角色養成上面也非常的開放和自由,個人玩下來感覺這款手游各方面都很優秀,很值得一玩。順便說一下,這款手游還有PC版,如果不方便手機上玩的小夥伴也可以用電腦玩。
遊戲的美術是暗黑風格,比較符合遊戲的題材,2.5D的上帝視角,雖然現在看來在視覺上並不驚艷,但是也絕對不違和,UI,特效,動作,風格上都很統一。
遊戲的題材和世界觀可能現在看來是有一些老套,故事發生在西方中世紀時代,主角所在村莊被「巫王」所襲擊,主角更是被直接轉化成了吸血鬼,醒來後的主角準備尋找到「巫王」報仇,從此以吸血鬼的身份開始了冒險,遊戲內除了吸血鬼這類的超自然生物外,還有魔法師,蠻獸,亡靈,樹精等等奇幻的生物。遊戲內的人類在黑暗的籠罩下艱難求生,甚至對於吸血鬼都已經見怪不怪,還可以和其交易和交流。
遊戲中的操作和玩法總體來看是非常復古的,玩家可以控制主角四處移動,在野外就有幾率遇到敵人,主角等級較低的時候不要離村莊太遠,否則就會遇到非常強大的敵人,遇到就是GG,不過遊戲中掛掉之後的懲罰很小——扣除極其少量的錢,然後從城鎮復活,再重新跑路而已。
戰鬥更是目前很少見的1V1回合制戰鬥,主角每次出手需要消耗能量,每個回合中玩家可以選擇不同的攻擊方式,比如說根據裝備武器的不同,選擇傷害不同的普攻,還有可以根據天賦強化的各種技能,因為戰鬥之後主角的血量不會恢復,所以玩家前期可以選擇強化吸血鬼的本能天賦「吸血」,續航能力很強。
這款遊戲的戰鬥和升級節奏很不錯,主角升級可以提升屬性,並且獲取天賦點和能力點,可以說前期每提升一級都會對角色的戰鬥力有著很不錯的提升,而主角的升級並不是靠打怪,而是靠不停的完成各種支線任務,支線任務一般都分布在城鎮周圍,並不是特別難完成,不過有的任務沒有標註在地圖上,所以需要看任務描述才能完成。
這些任務的設定還是開發者花了一定的心思的,每個任務都講述了一個小故事,這些小故事大部分都是一些陰暗,悲劇的設定,對世界觀的構建起到很大的幫助。
當然這款【吸血鬼之殤】主要是根據主線任務推進劇情的,主角每更換一個城鎮就會遇到更強大的敵人,當然也可以獲取到更高級的裝備,整個遊戲無縫大地圖的展現方式,給到玩家更強的代入感,仿佛真的是在一個世界中探險。地圖中還有一些特殊boss和隱藏任務的設定,具有一定的隨機性,戰鬥後獎勵很多經驗和很好的裝備。
如果玩家將主線探索完畢結束後,可以在最後一個城鎮中選擇重生,重生之後玩家等級裝備不變,但是任務重置了,敵人也變強了。相當於單機遊戲的二周目甚至多周目的玩法。
雖然【吸血鬼之殤】是單機遊戲的玩法,不過卻有聯網的設定,玩家不用時時存檔,可以隨時下線,後期居然還有聯網對戰的玩法,大大彌補了單機遊戲社交性不足和玩法枯燥的問題。
玩這款手游基本上不用氪金,前期戰鬥可能會覺得有點難,但是也並沒有到逼氪的地步,只要一直去完成支線任務就能順利度過新手期,氪金增加數值也並不誇張,並不是氪金就能變強,如果說遊戲中遇到了彈出廣告,那麼只能說恭喜了,趕緊的點擊,無論是三倍金幣還是經驗,其實都有很大的提升,玩家可能甚至希望彈出廣告再多一些。
遊戲內也有一些缺點,比如說遊戲最近一段時間才更新了中文,在此之前全英文的任務介紹基本上是沒辦法升級的。而戰鬥節奏一直都很慢,尤其是中後期,戰鬥不加速,顯得很無聊,只能一邊看劇一邊玩。
不過總體來說,這款手游作為一款復古玩法的RPG手游,不但世界觀設定完整,戰鬥系統較和探索系統較為自由全面,而且後期還有一些聯網玩法,在當今手游中算是非常獨特的存在,十分推薦玩家們去試試看。
ios玩家直接去商店搜索【吸血鬼之殤(shang)】,安卓玩家可以去遊戲盒子下載,遊戲需要三件套,找不到地址可以私聊我,關鍵字「gg」。