眯眯眼也可以做女英雄嗎?

2022-01-21   Chicology

原標題:眯眯眼也可以做女英雄嗎?

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似乎每一款國產遊戲,不論類型玩法,推出之後一定會經歷的一些變動,其中就包括女性角色的服裝。不出於美觀考慮,也不是基於角色背景故事的調整,只是單純地進行「布料」的「縫合」。 對遊戲老玩家來說,這種操作早就屢見不鮮了,女性角色與男性角色一起開山涉險,拯救世界,卻連自己的「穿衣自由」都實現不了。最近,角色扮演遊戲《原神》里的四個高人氣女性角色迎來了她們的宿命。

《原神》的四個女性角色設定,右為改動後

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英雄?花瓶?

其實不僅僅是國產,也不僅僅是遊戲,虛構作品中的女性角色的到底穿什麼?怎麼穿?幾乎成為是一個全球性的問題。她們被當做英雄,但同時作為觀眾的大家,似乎無法跟她們的女性身份和解,對她們的外形總是有一些莫名其妙的指指點點。

宮崎駿曾經說過,設計角色時,帥哥美女類型是最難的,因為很難讓人有深刻的印象。

英雄不死,花瓶就很難講了。

角色: 神奇女俠

電影:《神奇女俠1984》

在漫改電影的服裝設計上,漫威和DC從來都是力求還原,神奇女俠的新舊戰衣,其實很好地還原了她在漫畫里的形象。同樣身著黃金鎧甲的神奇女俠和海王,人們對他們的評價卻完全相反。

對神奇女俠造型的評價

但是,不論還不還原,好不好看,在DC和漫威的漫長發展史中,超級英雄們在漫畫和電影里,一直經歷著各種變動。但不管男英雄怎麼變,大家好像都覺得很OK。

對海王造型的評價

角色:Lara Croft

遊戲:《古墓麗影》

同樣是女性主角的遊戲《古墓麗影》,推出於1996年,一經推出就受到廣大遊戲玩家的好評,短短5年時間迅速積累了超高的人氣,並且2001年,古墓麗影就擁有了由安吉麗娜朱莉主演的真人電影,2018年,古墓麗影已經推出了第11代遊戲。在這22年間,隨著遊戲畫質提高和引擎升級,主角蘿拉(Lara Croft)的形象也幾經改動。

製作組在後面的設計中不再執著於賦予她誇張的身材比例,而是更加注重蘿拉衣著的合理性,畢竟是在野外風裡來雨里去的探險者,單純的衣著暴露明顯不具有說服力。同時,在面部改動上也為蘿拉增加了更多的「喜怒哀樂」。

蘿拉的臉部進化

角色:Jill Valentine

遊戲:《生化危機》

同樣在1996年推出的《生化危機》,在女性角色形象的改動上,也把重點更多地放在了「可信度」上。Capcom解釋為什麼《生化危機3 重製版》中的Jill Valentine的形象需要調整:藝術總監Cho Yonghee:「Jill Valentine最初的設計顯然是為了更性感,但這不是正確的方向。她是一個強大的角色,經歷了很多逆境,所以我們想要確保她的穿著有一定程度的可信度以及實用性。」但問題又來了,為什麼性感就會顯得不強大呢?

角色改動前

角色改動後

這種程度的調整在遊戲的更新換代中很正常,但還是引來了一些爭論。總得來說,歐美女性角色在設計上已經開始更加重視女性角色與整個作品的關係,相比於更早時期的肉系格鬥遊戲,她們的衣服更加能夠讓人把注意力放在遊戲的體驗上。

對Jill Valentine造型的評價

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格鬥手?白幼瘦?

亞洲虛構作品女性角色的困境,來自於觀眾的苛刻。中日韓三國作為東南亞的遊戲開發大國,這裡的遊戲玩家對女性角色的審美,有另一套需求。除了縫縫補補她們的衣服之外,不停削尖下巴和放大瞳孔,似乎也成為廣大網友樂此不彼的事情。同樣是高人氣MOBA遊戲,相比於《英雄聯盟》,《王者榮耀》的女性角色(這回甚至包括男性角色),擁有了更飽和的色彩,更小的視覺年齡,和更統一的身材。還有強烈的「白幼瘦」和「三庭五眼」傾向。

《王者榮耀》角色設定

基本上,辨認角色只能靠髮型和她們的武器。

角色:Faith

遊戲:《鏡之邊緣》

由瑞典工作室DICE開發的第一人稱跑酷遊戲《鏡之邊緣》,2008年在剛剛發售時的海報也遭遇韓國玩家修改「亞洲封面版」。這張圖當時流傳甚廣, DICE還給出了自己的回應。「老實說,當我收到該圖時感覺有些悲哀,我們費時費力來研究Faith的造型,其中心思想就是她應當以一個真實的人物形象出現在遊戲中。為此我們特意與遊戲中常見的女性人物形象保持距離,那都是些由三點式盔甲包裹的美胸和美臀。我們要讓Faith看上去勻稱、矯健,這樣才能完成遊戲賦予的使命。」

角色改動前

角色改動後

「我們希望她有魅力,但不想把她打造成超模,我們想讓她顯得更平易近人更貼近現實,結果還是有那麼一群人更熱衷於長著大咪咪的12歲俏嬌娃,這種情景真讓人有點沮喪。」

角色:Katarina Du Couteau

遊戲:《英雄聯盟》

2015年,MOBA頂流《英雄聯盟》中的女英雄Katarina Du Couteau釋出新原畫的時候,也有玩家不滿意她的「馬臉」而進行修改。

[左]角色改動前,[右]角色改動後

10年前的國產遊戲的女性角色長相,其實和現在幾乎沒什麼區別。遊戲開發的技術這幾年有了突飛猛進的發展,但是大家對於角色審美的需求卻沒有多少改變——還保持在「毫無特點」的水平上。或者說,我們其實還是默認主人公的性別為男性,並不想要女性角色有什麼特點,只要當好她的花瓶就可以了,但花瓶式主角一般都不會有什麼水花,熱門大作里的角色都有各種各樣的特色。

關於之前某某眼之爭,似乎很多時候我們都陷入了所謂的「美國中心主義」,黑人在美國的種族問題是一個天長日久積累之後的結果。其中對待華人的歧視也一樣,是在美國這樣一個特定的社會文化情境之中演化而成的。但如果將美國的種族問題普世到全世界,將美國的種族問題認為成為全世界的種族問題,那似乎也是有失偏頗的。這次事件中,對於女性的苛刻也非常刺眼。女性在這場事件中,成為一個標靶。無論種族還是性別,都是一個複雜的問題,並非煽動性的口號就能解決,需要長時間冷靜的應對。謾罵和「取消文化」並行,可能不是很好的方法。

所以,如何解放自己作為觀眾的審美和思想,才是更加有益的思考方向。

text:白八、盧笛

graphic:Doreen

produced by Chicology

圖片來源:網絡

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