一道經典的面試題是:從 URL 在瀏覽器被被輸入到頁面展現的過程中發生了什麼?
大多數回答都是說請求響應之後 DOM 怎麼被構建,被繪製出來。但是你有沒有想過,收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、建立了多少連接、使用什麼協議被下載下來的呢?
要搞懂這個問題,我們需要先解決下面五個問題:
1)現代瀏覽器在與伺服器建立了一個 TCP 連接後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼情況下會斷開?
2)一個 TCP 連接可以對應幾個 HTTP 請求?
3)一個 TCP 連接中 HTTP 請求發送可以一起發送麼(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?
4)為什麼有的時候刷新頁面不需要重新建立 SSL 連接?
5)瀏覽器對同一 Host 建立 TCP 連接到數量有沒有限制?
好了,帶著上面的問題,我來閱讀本文內容。
(本文同步發布於:http://www.52im.net/thread-2680-1-1.html)
如題所示,先來談談第一個問題:現代瀏覽器在與伺服器建立了一個 TCP 連接後是否會在一個 HTTP 請求完成後斷開?什麼情況下會斷開?
在 HTTP/1.0 中,一個伺服器在發送完一個 HTTP 響應後,會斷開 TCP 連結。但是這樣每次請求都會重新建立和斷開 TCP 連接,代價過大。所以雖然標準中沒有設定,某些伺服器對 Connection: keep-alive 的 Header 進行了支持。意思是說,完成這個 HTTP 請求之後,不要斷開 HTTP 請求使用的 TCP 連接。這樣的好處是連接可以被重新使用,之後發送 HTTP 請求的時候不需要重新建立 TCP 連接,以及如果維持連接,那麼 SSL 的開銷也可以避免。
下面兩張圖片是我短時間內兩次訪問 https://www.github.com 的時間統計:
頭一次訪問,有初始化連接和 SSL 開銷
初始化連接和 SSL 開銷消失了,說明使用的是同一個 TCP 連接
持久連接:既然維持 TCP 連接好處這麼多,HTTP/1.1 就把 Connection 頭寫進標準,並且默認開啟持久連接,除非請求中寫明 Connection: close,那麼瀏覽器和伺服器之間是會維持一段時間的 TCP 連接,不會一個請求結束就斷掉。
所以第一個問題的答案是:默認情況下建立 TCP 連接不會斷開,只有在請求報頭中聲明 Connection: close 才會在請求完成後關閉連接。(詳細文檔請見:https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-8.1)
了解了第一個問題之後,其實這個問題已經有了答案:如果維持連接,一個 TCP 連接是可以發送多個 HTTP 請求的。
再來看看第三個問題:一個 TCP 連接中 HTTP 請求發送可以一起發送麼(比如一起發三個請求,再三個響應一起接收)?
HTTP/1.1 存在一個問題:單個 TCP 連接在同一時刻只能處理一個請求。
意思是說:兩個請求的生命周期不能重疊,任意兩個 HTTP 請求從開始到結束的時間在同一個 TCP 連接里不能重疊。
雖然 HTTP/1.1 規範中規定了 Pipelining 來試圖解決這個問題,但是這個功能在瀏覽器中默認是關閉的。
先來看一下 Pipelining 是什麼,RFC 2616 中規定了:
原文:A client that supports persistent connections MAY "pipeline" its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received.
翻譯:一個支持持久連接的客戶端可以在一個連接中發送多個請求(不需要等待任意請求的響應)。收到請求的伺服器必須按照請求收到的順序發送響應。
至於標準為什麼這麼設定,我們可以大概推測一個原因:由於 HTTP/1.1 是個文本協議,同時返回的內容也並不能區分對應於哪個發送的請求,所以順序必須維持一致。比如你向伺服器發送了兩個請求 GET /query?q=A 和 GET /query?q=B,伺服器返回了兩個結果,瀏覽器是沒有辦法根據響應結果來判斷響應對應於哪一個請求的。
Pipelining 這種設想看起來比較美好,但是在實踐中會出現許多問題:
1)一些代理伺服器不能正確的處理 HTTP Pipelining;
2)正確的流水線實現是複雜的。詳見《HTTP/1.x 的連接管理》;
3)Head-of-line Blocking 連接頭阻塞:在建立起一個 TCP 連接之後,假設客戶端在這個連接連續向伺服器發送了幾個請求。按照標準,伺服器應該按照收到請求的順序返回結果,假設伺服器在處理首個請求時花費了大量時間,那麼後面所有的請求都需要等著首個請求結束才能響應。
所以現代瀏覽器默認是不開啟 HTTP Pipelining 的。
但是,HTTP2 提供了 Multiplexing 多路傳輸特性,可以在一個 TCP 連接中同時完成多個 HTTP 請求。至於 Multiplexing 具體怎麼實現的就是另一個問題了。我們可以看一下使用 HTTP2 的效果。
綠色是發起請求到請求返回的等待時間,藍色是響應的下載時間,可以看到都是在同一個 Connection,並行完成的
所以這個問題也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技術可以完成這個多個請求同時發送,但是由於瀏覽器默認關閉,所以可以認為這是不可行的。在 HTTP2 中由於 Multiplexing 特點的存在,多個 HTTP 請求可以在同一個 TCP 連接中並行進行。
那麼在 HTTP/1.1 時代,瀏覽器是如何提高頁面加載效率的呢?
主要有下面兩點:
1)維持和伺服器已經建立的 TCP 連接,在同一連接上順序處理多個請求;
2)和伺服器建立多個 TCP 連接。
在第一個問題的討論中已經有答案了:TCP 連接有的時候會被瀏覽器和服務端維持一段時間。TCP 不需要重新建立,SSL 自然也會用之前的。
假設我們還處在 HTTP/1.1 時代,那個時候沒有多路傳輸,當瀏覽器拿到一個有幾十張圖片的網頁該怎麼辦呢?
肯定不能只開一個 TCP 連接順序下載,那樣用戶肯定等的很難受,但是如果每個圖片都開一個 TCP 連接發 HTTP 請求,那電腦或者伺服器都可能受不了,要是有 1000 張圖片的話總不能開 1000 個TCP 連接吧,你的電腦同意 NAT 也不一定會同意。
所以答案是:有。Chrome 最多允許對同一個 Host 建立六個 TCP 連接。不同的瀏覽器有一些區別,詳見:https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/network/issues#queued-or-stalled-requests。
那麼回到最開始的問題:收到的 HTML 如果包含幾十個圖片標籤,這些圖片是以什麼方式、什麼順序、建立了多少連接、使用什麼協議被下載下來的呢?
如果圖片都是 HTTPS 連接並且在同一個域名下,那麼瀏覽器在 SSL 握手之後會和伺服器商量能不能用 HTTP2,如果能的話就使用 Multiplexing 功能在這個連接上進行多路傳輸。不過也未必會所有掛在這個域名的資源都會使用一個 TCP 連接去獲取,但是可以確定的是 Multiplexing 很可能會被用到。
如果發現用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(現實中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上實現的,所以也就是只能使用 HTTP/1.1)。那瀏覽器就會在一個 HOST 上建立多個 TCP 連接,連接數量的最大限制取決於瀏覽器設置,這些連接會在空閒的時候被瀏覽器用來發送新的請求,如果所有的連接都正在發送請求呢?那其他的請求就只能等等了。
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