被高估的新英雄永恩:新鮮感過後,感覺並沒有亞索快樂!

2020-09-13     大太保電競

原標題:被高估的新英雄永恩:新鮮感過後,感覺並沒有亞索快樂!

亞索骨灰級玩家在此表示:永恩新鮮感過後,並沒有亞索快樂!

今年拳頭一直在致力於發行新英雄,擴充新皮膚。第一位新英雄莉莉婭給人的第一感覺就是「縫合怪」,機制幾近複製,但數據強度比較高,還勉強能讓玩家接受;第二位新英雄永恩還未出來前,大家都被「亞索大哥」這個噱頭所吸引,都認為雙倍快樂就要來了,可是等到正式上線,過了前期的新鮮感後,也出現了同樣的問題,機制配不上「亞索哥哥」這個稱呼,也就數據強度能說的過去!

亞索和永恩

亞索的快樂:

「只要我E得夠快,你的問號就追不上我」很多人都認為E技能是亞索的快樂源泉,其實不然,亞索快樂的核心是平A,以及四個技能的組合性。

AQ比QA耗時短、WQ吹風沒抬手動作、EQ閃旋風斬、QE能在更短時間間隔打出更多傷害、AE/AQ能取消攻擊後搖、風吹起來EQ雙風等等諸多細節,能讓玩家追求各種操作極致。亞索最快的不是E技能的絲滑,而是與之相匹配的頭腦風暴,你需要嚴絲合縫的觀察每一個細節,才能將操作拉滿。深愛亞索的玩家,並不是孤兒,而是一個時刻在頭腦風暴的思想家?

永恩

永恩測試服的快樂:

永恩在正式上線後,很多人都是衝著「亞索哥哥」的頭銜,滿懷憧憬來玩的,而事實上永恩也沒有讓人失望,爆炸般的傷害讓不少人眼前一亮。但隨著新鮮感過去,不少人發現永恩其實也就那樣,在機制方面大大不如亞索。

很多玩家都調侃永恩實質為快餐英雄,技能組合單調乏味,細節過於簡化,可玩性稀鬆平常。W技能和R技能的設定看起來有點僵,唯一能搭配的只有E技能,單薄的可憐,而且使用E技能有兩個尷尬時刻,一個是用E逃跑,一個用E追人。但如果,W技能可以打斷E技能的拉回,有沒有劍聖開大的意思?是不是一個非常棒的機制,不要說這不平衡,機制永遠不會平衡,平衡的是數據強度,W能打斷Q,那麼玩家就需要評估風險,在實時調整一個數據強度,這絕對是永恩「花里胡哨」的開始!

其實在測試服時,設計師成就修復過幾個Bug。當時測試時E技能快結束時放R,這就卡了一個E回去施法的BUG,這其實也能當一種機制,不過最後設計師將其當Bug修復了,類似的還有閃現打斷E,反向R等非常有趣的「BUG」 ,不過到了正式上線,就啥都沒了,永恩就變成如今中規中矩的一個英雄,跟亞索根本沒法比!

永恩

永恩前期被宣傳得太過火了,以為又是一個亞索,誰能想到喊著「疾風亦有歸途」的永恩這麼呆。

用玩家一句話來形容:機制決定英雄好不好玩,數值決定強不強!

永恩很強,但是我不快樂!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/89Y9iXQBURTf-Dn5Tp95.html